В Jenga, что произойдет, если есть 2 блоков на вершине башни, преграждающие путь к 3-й блок?

Однако я Программирование Дженгу у меня проблема, где игрок может положить вниз 2 блоков на вершине башни, и не оставляют места для 3-го блока? Есть ли правила здесь, чтобы предотвратить это? Может игрок нажмите на блоки, чтобы выпрямить их?

screenshot of the problem

Игрок не может принять другой оборот, потому что поместив следующий блок в любом месте на верхнем уровне будет означать, что он упадет. Игрок не может начать новый уровень, потому что уровень башни должен быть завершен до прогресса

+455
ernesto 28 июн. 2017 г., 20:02:14
29 ответов

Когда игрок покидает игру, все объекты (см. правило 109), принадлежащие этому игроку покинуть игру, любые эффекты, которые дают игроку под контроль какие-либо предметы или других игроков, и все заклинания и способности под контролем того игрока в стеке перестанет существовать.

(выделено мной)

Поэтому контроль Алисы в лучи заканчивается, и Боб контролирует его снова. Эти лучи не будут затронуты

Затем, если нет никаких предметов, по-прежнему под контролем того игрока, эти объекты изгоняются.

Эту фразу редко имеет значение, но как @Хакворт отмечает в комментариях, команда Dreadhorde - это одна из тех ситуаций. Решения под эту карту, учтите это, а также:

В многопользовательской игре, если игрок покидает игру, все карты, которые игрок владеет уйти. Если вы покинете игру, существ и Planeswalker-ам под вашим контролем из командной эффект Dreadhorde находятся в изгнании.


Что касается Beguiler завещания, вы можете думать о решениях собиратель, как своего рода FAQ о карте. Все решения могут быть прослежены на всеобъемлющие правила; видимо, волшебники не чувствуют потребность, чтобы добавить его. Ситуация такая же как с агентом вероломстве, "украдены" существо не изгоняется, но снова быть под контролем его владельца.

+985
Roshith 03 февр. '09 в 4:24

Игрок Б выигрывает. Все что важно-это лучшая комбинация из 5 карт можно сделать с комбинированными 7 карт. Поэтому игроку нет пары из 4, как футболист... игрок A имеет K,K,Д,Г,4. Игрок B имеет K,K,д,М,А. Обе одинаковые 2 пары, а у игрока Б есть, который бьет 4.

+969
3ltr 3 нояб. 2017 г., 14:19:45

Вы сможете получить карты за пределами вашего сервант, используя способности Спайка в ограничено и построено.

Это адресовано Марк Роузуотер (лицо, ответственное за серебряной каймой постановления) в его блоге на Tumblr Blogatog.

Болас-наш-Господь и спаситель спросил: в ООН общества/Спайк построены карты не в свой сервант верно?

Владимир:Да.

Источник.


Специальное примечание для командира/Эд играют:

С объявлением, что серебро-сели карты будут легальны в командира/Эд до 15 января 2018, следует отметить, что Спайк не будет работать без получения предварительного согласия вашей группе (что подтверждается отметкой розовой водой). Это потому, что командир уже установил правила для карт, которые относятся к картам вне игры.

13. Способности, которые ссылаются на другие карты, принадлежащей вне игры (пожелания, рассадник, научно-исследовательской, кольцо Маруф) не работают в Командующего без предварительного согласия на их объем от детский клуб.

Самый распространенный способ это решить с помощью Wishboard.

+912
Eshling 18 февр. 2011 г., 23:14:05

Недавно я играл в настольную игру, но забыл название. Может кто-то пожалуйста, скажите название?

  • Вы соревнуетесь с другими игроками, путешествовать на другие острова.
  • Во время вашего хода, вы можете разместить лодки в пляжных мест.
  • Когда все доступные пляжные слоты заполнены, вы и другие игроки на этом пляже перемещения в направлении от пляжа.
  • Если нет ничего, непосредственно примыкающих к свой пляж, вы флип загадкой плитку, чтобы определить, если это другой остров или море.
  • Если это море, там система стоимость точке маршрута вы находитесь на требующий минимального количества разных цветов.
  • Вы собираете очки в конце игры в зависимости от того, сколько островов ты (каждый остров имеет другую точку).
  • Я думаю, что название игры начинается с "Т".
+899
Rachael Lania 30 дек. 2013 г., 18:06:38

Я думаю, что freekvd объяснил достаточно хорошо, почему ваша распределения вероятностей не является плоским, но если вы хотите плоский рассылки, вы можете сделать одно из следующих действий:

  1. получите 24-встали на сторону и 12-гранник и делать в принципе то же самое, что вы уже сделали.
  2. сделать карты пронумерованы 1-24 и нарисуйте два из них для каждого места размещения маркера. Те, что на 12-дюймовый стороне может быть разделен на две или взят мод 12 (это означает, что вы вычесть 12, что выше 12, так как с течением времени). Вы также можете иметь отдельный 1-12 палубе.

  3. Если у вас есть только 6 кубиков и хотите использовать только кости, то можно бросить два шесть кубиков на каждой стороне. На обеих костях не являются взаимозаменяемыми, поэтому они должны быть разных цветов или быть развернута по времени. Для этого примера, скажем, у вас есть черный и белый умирает.

    • Раскатать оба кубика и вычесть 1 из каждого рулона.
    • Умножить дробь белый умирает на 1/6.
    • Добавить два значения.

Это даст вам общее между 0 и 5 + 5/6. (Далее можно добавить 1/12 на этот номер, если вы беспокоитесь, что два ребра будут иметь маркеры, а две другие не.) За 24-дюймовый стороны, умножьте эту сумму на 4 дюймах и 12-дюймовый стороне, умножьте его на 2 дюйма.

  1. Марк краев доски с пары количество от 1-1 до 6-6, которые расположены равномерно. Забудьте про дюймы и просто поместите маркер на соответствующую часть доски.

  2. Поставить стены вокруг вашего совета, а затем бросать жетоны в нескольких футах. Нет никакой гарантии, что это будет равномерное распределение, но это, наверное, будет веселее, чем подвижного десятки кубик и делая замеры в вашей игре.

+831
Richard Strand 28 янв. 2016 г., 14:45:37

Во-первых, вы не имеете свою очередь после использования дикой карты.

Во-вторых, твой брат не нарушал каких-либо правил. Если цвет красный и он использовал дикую карту, чтобы сохранить красный цвет только - нет вины в том, что.

+817
Nick Matteo 17 янв. 2017 г., 20:42:21

Нет. Вавилон игрок не получает 7-й очереди. Чудо позволяет игроку использовать обе карты на его 6-ой очереди.

"Разъяснение : - во время шестой очереди, поэтому игрок может играть обе карты у них в руку". Правила 7 чудес, стр. 9.

Все действия происходят одновременно, поэтому маячить не будет существовать, когда 7-й карты.

"2. Действие После того как каждый игрок выбрал свою карту, они выполняют свои действия одновременно". Правила 7 чудес, стр. 5.

+690
gkond 15 февр. 2016 г., 20:03:45

Хотя полный расчет, чтобы понять, если вы выиграете череду сражений трудно сделать, легко подсчитать шансы на выигрыш какой-либо конкретной комбинации атакующий и защитник кости. Я воспроизвожу здесь в таблице ожидаемых потерь, описанных в данном документе.

 Защитник Кости
 1 2
Злоумышленник Кости
1 0.58/0.42 0.75/0.25
2 0.42/0.58 1.22/0.78
3 0.34/0.66 0.92/1.08

Первое число в каждой ячейке-это потери атакующим, второй потери защитника. Итак, если вы атакуете с 1 умереть на 2 кубика защиты, у вас есть шанс 3/4 проигрывать битвы, которая в этом случае обойдется вам в 1 армии. Также помните, что если у каждого из вас есть 2 или более кости, то ровно 2 армии будет потеряна в бою. Вот почему в 2 кубика против 2, нападающий будет терять в среднем больше одной армии.

Таким образом, вы можете легко запомнить эту таблицу, и использовать его, чтобы решить на каждом этапе боя, стоит ли продолжать или нет. Или можно просто запомнить общее правило большого пальца описаны в статье:

  1. Когда оба нападающим и защитником имеют большое количество армий, злоумышленник будет, в среднем, терять войска на 15% медленнее, чем защитник.

  2. Ближе к концу, когда нападающий или защитник должен пожать меньше кубики, тем более качели сильно в сторону игрока с большинство армий.

Подробности полного расчета описаны в статье. Автор также предоставляет онлайн JavaScript-реализации вычислений , которые вы можете найти интересные, чтобы поиграть с.

+647
Anish Patel 15 мар. 2013 г., 1:23:01

Я всегда делал это либо а) случайно б) пусть новый плеер выбрать, что часто приводит к тем же результатам, случайно. :) У меня никогда не было случае только 2 игроков, но с 6, что, кажется, работает довольно хорошо.

+584
Jittery 25 авг. 2010 г., 20:28:22

Итак, 10 минут назад я играл с другом в дуэльных связь. Я использовал бесконечное непостоянство на его номер 101: безмолвная честь ковчег и он не смог отвязать двух материалов для того, чтобы взять один из моих специальных призываемых монстров. Однако, он может фактически предотвратить уничтожение путем отсоединения одного материала.

Я активировал бесконечное непостоянство, затем приковал проливные дань; я предполагаю, что проблема исходит из того, что оба эффекта в одной цепи. Может ли это быть дело?

+557
user103206 3 февр. 2010 г., 9:57:46

Хотя правила и чаво сразу не решить эту проблему, я уверен, что это разрешено исходя из буквального прочтения карт. Ангел перо говорит, чтобы использовать его при выполнении любого вида ролл, и перевыпускать из-за способности кроличья лапка выглядит как наглядный пример любого вида ролл. Ангел перо не говорят только тогда, когда делает первый бросок, это просто говорит о каких-ролл.

+473
Infirmduring 1 июн. 2011 г., 5:33:40

Там раньше был продукт под названием ДООП (который, насколько я могу сказать, больше не напечатано), что использовать подобную идею. Они будут обеспечивать силы записи из старого региональных турнирах вместе с десятками произведенных на эти руки. Он будет действовать так:

Каждый игрок получает колоду карт и списком руками за свое место (так, например, Северо-получает список из Северо-руки). На руке 1, каждый игрок делает первые руку на их сторону из своей колоды карт. Руку играют (дублировать стиль, и каждый игрок держит свои карты после игры на них), и результат записывается. Потом рука 2 играется и т. д. В конце игры, сравнить записанные результаты с теми, что зарегистрированы в начале турнира и записи точки совпадения.

У вас есть несколько вариантов относительно передвижения. Если у вас есть ровно четыре игроками, вы можете играть с одним и тем же партнером на протяжении. Вы можете также вращать игроков, так что каждый игрок играет определенное количество рук с каждым другим игроком.

Вы можете найти ручной записи и баллы за турниры в нескольких местах. Например, вы можете найти результаты недавнего Аллендейл, Нью-Джерси секционные турнирах http://www.bridge-njba.org/или от регионального играл в Нью-Йорке в декабре 2013 года в http://gnyba.org/PILOT/wordpress/?p=2596.

+457
Damitha Hemachandra 12 февр. 2014 г., 19:20:50

Я видел, что ее правила существуют, но не в какой книге или веб-дополнение, чтобы найти их. Где я могу их найти?

+421
Skid 29 дек. 2015 г., 0:09:09

Ключ в том, чтобы убить черные камни не дают белым глазом. После Белого захватывает два камня, Черный будет бросать в то же место, где он играл в #3. Белые тоже могут захватить этот камень, но позже в игре камень над захвате будут располагаться в Атари, и белые придется засыпать в "глаза" справа. Потому что может случиться, это ложная глаз, и белый группа мертва.

+417
sowmiyaksr 30 сент. 2013 г., 4:52:48

Будьте осторожны, выбирая, какие артефакты включают в многоцветной колоде. Вы хотите те, которые дешевые, и что вы можете положиться на протяжении всей вашей игры. Например, навигатор, компас очень дешевые карты, которые существенно могли бы дать вам какой-либо цвет маны вы хотите (и это дает здоровье!). Terrarion, однако, только одноразового использования и поэтому его следует избегать. Вот несколько хороших артефактов на многоцветные колоды:

Линзы Призматические

Хроматический Фонарь

Столп происхождение (я видел эту работу очень хорошо в щепки палубы)

Ixalan и соперники Ixalan есть пиратские карты, которые производят артефакты, которые дают любой цвет маны в ваше хранилище маны. Карты, как клад искушение и капитан Lanneryбыл буря давать стабильный поток данных. Присоединение посторонних лезвие к существу, которое имеет большое уклончиво способности, такие как тень или полетом может также обеспечить хороший поток, чтобы вытащить большие существа.

Также, возвращаясь к столбу происхождения раньше, есть карты, такие как Manaweft ленты и Мычки Gemhide, которые действительно полезны, когда вытаскивая дорого Щепка карты, такие как щепка Щепка Легион и королевы. Я тоже вполне могу, что это за Радуга, перевертыши палубе, если вы можете найти достаточно хороший перевертыш карт, чтобы тянуть вместе.

+366
d jupp 11 дек. 2011 г., 1:15:39
Приключения в небе является участником игры, где один из игроков случайным образом выбирается, чтобы быть шпионом и должен угадать, кто из 30 случайных местах за круглым расположен в, в то время как другие игроки пытаются определить личность шпиона, не раскрывая местоположения.
+363
Thirler 20 апр. 2015 г., 0:35:57

Эта картинка из Северной Кореи:

enter image description here

Что такое игра?

+355
dalbaeb 23 нояб. 2019 г., 14:40:18

Не забывайте, вы получаете карточки ресурса для каждого ресурса вы касаетесь, когда вы размещаете свой второй поселения.

Если вы до сих пор находят вещи, идущие медленно, вот некоторые случайные идеи, которые вы можете использовать:

  • Для каждого игрока, удалить год изобилия или дорожно-строительная карту из колоды, перетасуйте их и раздайте по одной каждому игроку. Это должно сделать вещи действительно идут.
  • Раздайте каждому игроку по одной дополнительной дороги, как полагают.
  • Дайте каждому игроку выбрать один дополнительный ресурс при запуске.
  • Новый - первый раз, когда игрок выбрасывает 7 (т. е. это произойдет только один раз), после размещения вор, игрок имеет возможность брать ресурс из кучи соответствия плиточный они просто играли на вора вместо того, чтобы брать ресурсы у игрока (да, она вознаграждает немного удачи, но также смягчает удар первого вора немного).
  • Новый - в первый раз каждый игрок бросает кости в игре, если они получают любые ресурсы, они могут взять одного дополнительного ресурса, они только что получили.
+321
Heath Tucker 6 июл. 2018 г., 19:24:00

От того, что я знаю...

Способность мага убийца пойдет в стек, чтобы проверить силу существа, то ли твой противник поставил загадочной способности лабиринт сверху, поэтому она решает перед. Когда способность Лабиринт разрешается существо изгоняется, а, затем, когда маг убийца решает это проверить силы этого существа, и это будет 0, так как нет ни одного живого существа имеется.

В ответ на недостатки, которые я получил (так как я не могу прокомментировать). Поскольку маг убийца заявляет:"каждый раз, когда снаряженное существо атакует, оно наносит повреждения, равные своей силе, чтобы защищать игрока."

Существо наносит урон, а не маг убийца. Так... как может существо, которое было удалено с доски урон? Это значит, что если вы используете охотятся на вашего существа, а затем мигает до следующего заключительного шага, он будет наносить урон существу противника и не брать любой.

+302
Eli Berkowitz 10 июл. 2013 г., 14:18:13
Стратегия игры в Рио-Гранде, вдохновленный завоеваний Александра Македонского
+297
Gabor 13 апр. 2016 г., 9:50:02

Все так, как есть?

Я не чувствую, что Доминион вне---коробка для хранения карт, установки или очистки нужно каких-либо улучшений. Коробка поставляется с четко помечены и организованы лотки: карты сгруппированы по типу (королевство, победное очко и т. д.) а затем в алфавитном порядке. У меня есть основной и два комплекта расширения и держать все в оригинальных коробках. Это может быть немного большим, если вы летели, но идти в дом друга через машину, это не громоздкий. Плюс, после игры настройка коробки не должны занимать табличного пространства. Положить их на землю или на другой стол или складывать их друг на друга.

Все идеи разделяй и властвуй во время установки и очистки, имеет смысл. Я предполагаю, что почти все играют группы делают это, даже не задумываясь об этом.

Несколько ответов уже упоминал iPhone приложение для выбора карты Королевства. Это меня поражает, как решение в поисках проблемы, и мне интересно, почему приложение так популярно. lilserf объясняет это по возможности хорошо, но почему это приложение проще, чем рандомизатор карт специально предназначенных для этой цели? Чего проще, чем выбрать 10 случайных карт из колоды? Я могу сделать это до приложения нагрузки. В самом деле, старый метод, вероятно, быстрее, потому что каждая карта может быть передана кому-то, как он выбран, поэтому палуба может быть получен. Естественное разделение труда.

Если вам нравится играть с карточками из всех разложений затем перемешать и хранить вместе рандомизатора палубы; в противном случае выберите несколько из каждого набора расширения на основе какой игры вы хотите. Если вы вытащите карту, что люди не любят (Кузница, например) просто нарисовать другой. Если вам все это ненавижу, извлеките карту из своего рандомизатор палубе. Если вы играете с черного рынка, невыделенные рандомизатор карт черном рынке палубе.

Что касается пошива, чтобы обеспечить игры с карты атаки имеют также реакции, что подрывает некоторые прелести игры: научиться адаптироваться к любой ситуации, которая приходит. Что-то запрещающее априори делает вашей группы Дис-сервис.

+261
user66093 15 июл. 2013 г., 16:47:34

Коммунальные услуги приличные "выстрелил и забыл" свойствами, которые быстро окупаются. Думайте о них как равнозначно владению двумя железными дорогами, но заплатив немного лучше, потому что вы не можете их дальнейшего совершенствования. Они не имеют такой же взрывной потенциал роста железных дорог или свойства, но они дешевле. Ты не Хочешь разорить кого-нибудь, но они могут быть приличные деньги за игру. Они лучше в начале игры для быстрого и легкого дохода, но в дальнейшем они нам больше пользы, чем просто как квадраты вы можете благополучно приземлиться на; все стали слишком богаты, чтобы беспокоиться о такой небольшой ренты.

Несколько сравнение:

Количество коммунальные услуги:

  1. Стоить $150, платит 28 $(в среднем рулон 7), окупается через ~6 арендная плата.
  2. Стоила 300$, платит $70 (в среднем рулон 7), окупается через ~5 арендная плата.

Количество железных дорог:

  1. Стоимость $200, платят $25, окупается после 8 арендная плата.
  2. Стоимость $400, платит 50$, окупается после 8 арендная плата.
  3. Стоить $600, платят $100, окупается после 6 арендная плата.
  4. Стоимость 800$, платит $200, окупается после 4 арендная плата.

Владея светло-голубой свойства как монополия (гораздо труднее сделать, чем просто утилита или два!):

  • 0 домов: Стоимость $320, платит ~13, окупается через ~24 арендной платы.
  • 1 дом: стоимость $470, платит ~$33, окупается через ~15 сдает.
  • 2 дома: стоимость $620, платит ~$93, окупается через ~7 арендная плата.
  • 3 дома: Стоимость $770, платит ~280$, окупается через ~4 арендная плата.

Редактировать: кто-то сделал намного больше математики, чем у меня: http://www.tkcs-collins.com/truman/monopoly/monopoly.shtml.

+246
user57405 24 мар. 2010 г., 0:56:28

Как Нил говорит, что это называется стол изображения. Если вы просто нарисуете херовые карты на время и понимаю, что люди, наверное, видят в вас плотно, то это здорово! Не важно, что ваш имидж за столом, вы можете использовать это в ваших интересах, если вы знаете об этом. Говорят, что они думают, что ты действительно туго, то вы будете иметь легкий время воровал горшки с плохими картами. Или если они думают, что ты довольно свободно вы, вероятно, получите больше действий с вашей прекрасной руки.

Не задумываться о том, если вам нужно , чтобы дать действия, чтобы не показаться слишком жесткой. Вместо того, чтобы использовать свой имидж за столом в свою пользу и пугать их из кастрюли, которую вы хотите выиграть быстро!

+170
pakapil soni 4 февр. 2012 г., 18:16:18

Есть блок с 5 силы и 2 раны. Злоумышленник хочет использовать ресурс способности к математике , чтобы закончить блок, защитник целебный эффект животноводства. Какое действие решается первым? Согласно правилам, нет стека, так что это действительно только тот, кто кричит громче всех или быстрый?

+123
ruzota 21 окт. 2019 г., 20:26:19

Предположим, я использую бесконечный шепот в подарок Бронзовая бомба для моего оппонента. У меня есть достаточно времени, чтобы оборудовать Сильвокская Lifestaff , что у меня уже есть на поле в бронзу эффект разорвавшейся бомбы до того, как противник жертвы, так что я могу получить 3 жизни от Сильвокская Lifestaff вторая способность?

Для справки, правилами бесконечный шепот' текст гласит: Каждое существо имеет способность "когда это существо умирает, выбрать створ ворот соперника. Этот игрок кладет эту карту из кладбища ее владельца на поле битвы под их контролем в начале следующего заключительного шага."' Бронзовая бомба обладает способностью: когда игрок другой, чем владелец бронзовой сенсации контролирует его, тот игрок приносит в жертву его. Если игрок это делает, Бронзовая бомба наносит 7 урона.'

И Сильвокская Lifestaff имеет соответствующие возможности: 'всякий раз, когда снаряженное существо умирает, вы получаете 3 жизни.

+71
Anthony Taylor 17 июн. 2011 г., 0:41:08

Предположим, что на очередном отн (уровень применения правил) событие, вы игрок опытный, и неопытный игрок, и опытный игрок имеет Гидеона законник на поле боя.

Опытный игрок объявляет начале фазы боя, и игра затем продолжается с шага объявления атакующих. В опытный игрок пытается понижающей опытного игрока существо во время шага объявления атакующих.

Опытный игрок объясняет неопытному игроку, что для того, чтобы выстукивать, чтобы остановить атаку, он должен сделать это в начале вашего заключительного шага.

Игроки уставный согласиться отмотать игру назад в начале вашего заключительного шага, так что опытный игрок может сделать его действий правильно, или игроки должны просить судью разрешения?

+54
Michiel van Oosterhout 5 февр. 2015 г., 12:50:01

Это обычно упоминается как "торговля". В стратегии / боевые игры, сделка может быть применен, когда вы и ваш противник одинаково терять с переездом. Вы торгуете жизнь свою пешку, за его, с ходом, ведущим к оба игрока теряют пешку.

Если вы съели чужой кусок положить твои в таком месте, где он будет съеден сразу после, это торговля.

Сделки выгодно, кто выигрывает, поскольку они сохраняют свое преимущество и привести игру к концу. Проигрышный игрок должен избегать сделок, как, что просто ставит его один кусок ближе к потере.

Сделки не всегда плохо для проигравшей стороны - вы можете использовать его с долгосрочной стратегией, которая будет заработать на такой сделке (торгово убирает стороне доски обернется для вас несколько мужчин в королей например). Но в краткосрочной перспективе движение, сделки следует избегать, если вы теряете.

Сделок являются общими в таких играх как шашки, шахматы, военные игры, когда оба игрока бьют друг друга одновременно, МТГ, когда игроки теряют существ примерно той же мощности, и так далее.

+46
FarazX 17 мар. 2011 г., 7:40:36

Думаю, что это четко указано в Кодекс Тиранидов:

Примечание дизайнера: оружие ближнего боя Тиранидов приходят парами. Для игры целей, каждая пара рассматривается как единое оружие ближнего боя. Это значит что Тиранидов модели должны бороться с двумя парами любой Тиранидов бою оружие, чтобы получить бонус к атаке в ближнем бою для борьбы с двумя оружия. - Страница 111 (интерактивные кодекса)

+26
jkjenner 4 дек. 2016 г., 23:12:00

Я пытаюсь выяснить название этой карточной игры.

Первый поворот: из 52 карт, все рубашкой вверх в 13 столбцов (4 ряда). Карты в каждый столбец. Можно перемещать отдельные карты только. Карта может быть перемещена путем размещения карт одной масти в порядке убывания (от 6 червей может быть размещен на верхней части 7 сердец). Короли не могут быть перемещены. Тузы перемещаются в стеки фонда. Цель состоит в стопки по масти туз-король на четыре стопки фонда.

Вторая очередь: первая колонка получает сверху кладется второй, второй на третий и так далее (все лицо). Пересдам в 12 столбцов. Те же правила применяются.

Третья очередь составляет 11 столбцов. Четвертый-10 колонны и окончательный поворот 9 столбцов.

Я не могу показаться, чтобы найти название или где я могу скачать ее на телефон.

+25
Thought 22 июл. 2012 г., 6:40:55

Показать вопросы с тегом