Какие существуют механики, которые вызывают сжигание мести?

Сжигание мести - это Чар, который гласит:

Всякий раз, когда вы разыгрываете заклинание из вашего кладбища, сжигание мести сделок 2 повреждения целевому существу или игроку.

Я знаю, что ключевое слово воспоминание активирует сжигание мести, но Оракул текст собиратель приводит меня к мысли, что есть и другие способы, чтобы вызвать ее способности. Какие еще существуют механики в современной , что вызовет сжигание мести?

+504
Sykhow 24 мая 2013 г., 20:35:26
26 ответов

Хотя я согласен с Ариабхата о данной силы, то это возможно в более-или-менее стандартные тендерные заявки оппонентов костюм, естественно. Например, считать аукцион 1С-х-1П-2ч. В данном случае, партнер обещает как поддержка сердца или очень сильная рука. Ответчик только обещает 4-карта Сердце костюм и не очень с точки зрения значения (ответчика может иметь 5 сердец, но ограничен в плане значения отказа удвоить). Адвансер показывает хорошую 5 - или 6-карта Сердце костюм и менее предела-поднимите ценностей. Поскольку заявки ответчика, в адвансер знает, что тонкости в козырной масти, вероятно, будут; из-за ставок нож и значения overcaller, в адвансер знает, что тонкости в стороне костюмы также могут быть на. Рука почти не играет сам!

+994
miguelSantirso 03 февр. '09 в 4:24

Мне удалось смешать две, но не так, как вы, наверное, думаете.
У меня была кампания сайту wfrp, что я послал вперед к 40К период времени.
Это было довольно просто адаптировать блок 40к в сайту wfrp ВСНП.

Наверное, не то решение, которого вы искали, хотя.
Все-таки, примечательна тем, что она действительно хорошо работала. Очень запоминающаяся игра для всех заинтересованных сторон.

+992
basbebe 4 янв. 2013 г., 20:41:06

Она остается повернутой.


Тип объекта-одна из его характеристик.

109.3. Характеристики объекта название, Манакост, цвета, индикатор, цвет, тип карты, подтип, супертип, текст правил, способности, сила, выносливость, верность, модификатор силы, и жизнь модификатор. Объекты могут иметь некоторые или все из этих характеристик. Любую другую информацию об объекте, не характерный. Например, характеристики не включают ли перманент повернут, заклинание, цель, объект, собственником или контроллер, что аура очаровывает, и так далее.

Изменение характеристик объекта не вызывает объект, чтобы стать незадействованным. Если это так, гигантский рост будет разворачивать свою цель, и дикие пульсации будут иметь избыточный текст.

110.6. Статус постоянного является его физическое состояние. Существует четыре категории состояния, каждый из которых имеет два возможных значения: постучал/неиспользованный, полистай/unflipped, лицом вверх/лицом вниз, и поэтапно/поэтапное. Каждый постоянный всегда имеет одно из этих значений для каждой из этих категорий.

110.6 с постоянным сохраняет свой статус до тех пор, пока заклинание, способность или пошаговых действий, изменяет его, даже если этот статус не имеет отношения к ней.

Аналогичным образом, изменение характеристик объекта не приводит к изменению зоны. Например, это не вызывает на поле битвы и оставляет на поле битвы способности сработали.

+920
Anast 14 мар. 2011 г., 19:01:57

Я ни в коем случае Доминиона эксперт (как у меня нет не интриги и базовый набор и играю в основном Доминион 2 игрока) но у меня последние игры с Бароном и нашла его очень полезным в следующих ситуациях:

  1. Как в начале игры ускоритель - я купил провинции в один из моих первых получается в результате попадания Барон, поместье, медь, медь, серебро с моей стороны. Очевидно, это был счастливый перемешать, но я использовал Барон выгодно много других раз в этой игре.

  2. Для дополнительной купить позже в игре, которая также оказалась решающей. Мы играли с садами в этой конкретной игре, поэтому дополнительный усадьбы + дополнительные покупки был довольно ценным в этом конкретном случае.

В игре, где я использовал стратегию, громя тогда да, Барон может быть менее полезным, но с садами это было исключительно ценное приобретение в начале игры.

+863
frofa77 29 нояб. 2017 г., 13:44:30

В игре Ше гик - кафе карты имеют стоимость 1, но бонус, который читает

А кафе карта в игре, нет никакой стоимости, чтобы играть в карты в кафе (хотя он по-прежнему занимает свободное время).

Этот бонус распространяется на всех соседей в игре или только тот, кто играл в нее?

+843
user157654 20 мар. 2015 г., 16:56:14

Я буду цитировать книгу правила здесь.

Страница 10 есть общие правила для использования лопаты. В общем, если вы набирает дама во время фазы действий, вы можете обменять рабочих чтобы закончить работу. Если вы получаете пики вне фазы действия (например, культ бонус), вы не можете.


Настольная Игра Действие Силы Пространств

Для помещений 5 и 6 можно обменять на рабочие пики.

Страница 17: Если эти пики не хватает для заданной местности, пространства в ваш дом местности, вы можете обменять работников* за пропавшие вещи – по текущему курсу на бирже трек. Если вам нужна только одна лопата для преобразования рельефа пространство в вашем доме местности, вы можете провести вторую лопату на другое проходимости места. Однако, вы не сможете разместить жилье в это другое пространство.

*Дарклингс нужно обменять 1 священник за каждого недостающего вещи.


Бонусные Карты

При использовании специальных действий на бонусную карту (прокрутка) для получения вещи, применяются те же правила (стр. 19).


Культ Бонус Пики

Страница 15: Вы можете не приобретать дополнительные пики при получении их в качестве культовой бонус. Вы не можете сохранить лопаты для будущих поворотов.

+834
tamichael benjamin 6 апр. 2011 г., 16:25:06

Гавр имеет приятный одного игрока опыт.

Игра включает в себя управление многие товары при покупке ценных предприятий с целью иметь доставка империи.

+804
Julian Calliste 20 дек. 2011 г., 0:03:42

Что это значит, когда некоторые существа кладут два +1/+1 счетчики на другое существо? Это значит, что а) мишень будет существо 3/3, 5/5 или B) существо теперь 1/1 + 1/1 + 3/3 и враг сначала уничтожит это существо, с 1/1, Когда существо умирает, следующий враг должен уничтожить второй 1/1 на это существо и дальше, враг должен уничтожить существо с 3/3? Например, карта Бандар-воровство. И не класть жетон -1/-1 на существо означает существо 3/3, 2/2 будет? И не класть +1/+1 на целевое существо означает то же самое, как положить +1/+1 на целевое существо?

+788
kmitkevich 26 мар. 2015 г., 1:26:53

Я думаю, что вы должны научить их, как только они достаточно стары, что они не едят камни. Одна вещь, вы должны следить за очень молодых игроков заключается в том, что они слишком много внимания на захват, и вам придется постараться, чтобы не поощрять это. Я начал учить мою дочь, когда ей было пять лет, и она удивительно хороша в чтении. К сожалению, она не словили глюк, так что мы не будем играть слишком много.

+757
Lotus Bud 15 июн. 2014 г., 7:12:39

При воспроизведении глобальный вариант конфликтов (в справочнике) очки начисляются в конце периодов 1, 2 и 3 для относительной военной мощью. Однако то, что сроки этого.

Это произойдет, как только заканчивается возраст или мы идем через все другие вещи, такие как руководители умирающего, который может повлиять на военную мощь.

+706
Leslee Jarman 19 авг. 2014 г., 18:24:29

Размещение курить на пои

Да, вы поставили коптить на одном пространстве, как тои и тои не влияет. Если позже дым превращается в огонь, потом пои будут удалены.

Размещение POI на дым

В семейном варианте (Страница 6 правил), да. Они даже устранять дым для тебя!

Если целевое пространство имеет огонь или маркер дыма, снять огня/дыма маркер перед размещением ТОИ маркер.

Однако в опытных игры (Страница 10 правил), вы измените свою позицию вместо.

В опытных игру пои могут быть размещены только в космос без Маркер угрозы (огонь или дым), пожарный или другой пои. Если ТОИ Пополнения целевого пространства является недействительным, то использовать эту схему в перенаправить ТОИ. Начать в целевом пространстве и следовать по пути создается стрелки, как показано, пока не достигнет допустимого пространства. В стрелки также размещены на доске для удобства во время игры. Если нет места на пути, накручивать.

+695
tchakravarty 2 дек. 2010 г., 4:06:40

В нижней части стр. 4 свод правил, указано, что посол представляет желтовато-белый кусок, а лейтенанту по неокрашенный, коричневый, деревянные заготовки, как показано на рисунке ниже:

enter image description here

+656
magnetar 4 июл. 2019 г., 4:58:02

Мое понимание заключается в том, что параметр приоритета правила карты действуют только при принятии решения о варианте открытки в противном случае было бы сделано в то же время, например, если вы оба стреляют лазеры и решая, следует ли использовать параметры. Но если вы двигаетесь, вы уже знаете, кто ходит первым, а вы решите использовать параметр карта, как вы двигаться, так что параметр приоритета правила карты никогда не вступают в игру.

+616
Samuel Tulach 12 янв. 2019 г., 12:21:20

Символы используются, чтобы купить карты, где они берутся (Кости или карты на ваше резюме). Как можно использовать только каждого символа один раз за ход, символы с карт осуществляются с использованием маркеров, которые просто удобный способ запомнить, что вы уже планировали использовать символ с одной из ваших карт, и, чтобы избежать, что вы используете его в два раза...

Стрелки объясняются на стр. 7 rulesbook и ничего не упоминает источник есть символ:

Символ-символ-символ ;-) И вы можете обменять их там, где они берутся...

+609
Giovanni Tirloni 1 дек. 2013 г., 12:53:24

Есть некоторые стратегии, которые могут сделать вас человека, группу выиграть. Трудно сражаться с сайлонами в настольной игре (ровно как и телешоу), но не исключено, даже без изменения ресурсов маркеры для облегчения сценария. Вот некоторые из них:

  • Иметь сбалансированную команду, в том числе поддержку персонажа: стараемся создать сбалансированную команду, учитывая количество игроков. Один политический лидер в группе должно быть достаточно. Кроме того, всегда учитывайте, имеющие характер поддержки в партии. Я часто играю с шефом и его способность делать дополнительные действия при использовании карты ремонта очень полезен.
  • Используйте кворума карты: колониальная один и Кворум карт кажется negligencied в игре, но кворум карты могут восстановить свой боевой дух и позволит вам сделать много вещей, как передает конечный выбор другого игрока, чем Адмирал, посылать людей на бриг без умения проверить и увидеть другого игрока карту лояльности. В нашей группе, Президент, как правило, остается в колониальной один президентов расположение офиса чертеж карты кворума, держа его руку, полную его использовать при необходимости.
  • Обратить внимание на умение сыгранные карты: в проверке навыков, только две карты из колоды судьбы используются. Поэтому, если у вас есть более чем 2 отрицательными карты навыка в чек, у вас может быть Сайлоном. Смотреть набор навыков каждого персонажа в игре может дать вам подсказку, если Сайлон есть.
  • Использовать умение карты способностей: Следственный комитет заставит Сайлонов, чтобы помочь в мастерстве проверки. Научных исследований заставляет все инженерные карт считается положительным (я сказал, Тироль в игре?). Стратегическое планирование-это хорошо для броска. И так далее. Не забывайте использовать способности карт навыка, не только используя их в качестве чисел навыка проверки.
  • Отправить Сайлонов на гауптвахту: хороший Сайлон-это Бриг Сайлонов. Нет, они не могут навредить, поскольку они могут использовать только одну карту навыка в Проверка навыка и его единственный шанс сделать что-то еще проявляясь. И, если они проявляют себя, они не могут воспользоваться им Сайлон карты лояльности способности.
  • Используйте один раз в игре способности: использовать один раз в игре способности ваших персонажей, особенно когда вы находитесь в финальных прыжков на Землю. Адама возможность восстановить все карты проверки навыка в руке очень сложно.
  • Избежать терять население: это в трюк. Вы будете терять ресурсы в игре, но избежать потери населения-это хорошая стратегия. Население можно рискнуть на прыжок, прежде чем вы достигнете авто-прыжок, вынос стола и ускоряя путешествия на Землю.
+475
ManuD 18 окт. 2018 г., 17:31:27

Нет, вы только необходимо для достижения целей на исследование карты, чтобы приобретать карты и переместите его в очковую зону. Правила четко указывают на то, что вам не придется тратить опыт для выполнения миссий. Вы должны рассматривать опыт как будто бассейн. Когда вы проводите опыт, чтобы получить карты от звездной базы или для ремонта повреждений, что опыт не доступны для покупки любые другие карты или ремонт других повреждений. Глоссарий не определяет, что означает провести, но это явно подразумевалось.

Это описано в своде правил.

Вопрос: в миссии, я хочу закончить, имеет цель 6+ ХР, мне придется провести 6 XP на завершить его?

А. Нет, вам просто нужно иметь карты в мост, которые сочетают в 6 или больше XP. Что XP можно потратить на другие вещи, как обычно.

Да, вам только нужно 4+ атаки для выполнения целей миссий. Как правило, вы получите только один отправиться в свою очередь, хотя.

Цель - это критерии, которые должны быть выполнены, чтобы получить эту карту и переместите его в очковую зону

Выполнить 1 изучения - пространство колода содержит несколько различных карт, которые вы должны получить очки миссии и выиграть игру. Для изучения, вы перевернуть верхнюю карту в пространство палубы и действуйте в зависимости от типа карты перевернуты (см. стр. 15 для освоения космического пространства Палубы). Это может быть выполнено несколько раз, если вы получаете дополнительные исследует.

+462
Inetgate 16 окт. 2010 г., 19:39:56

Глория Picktoria-это карточная игра для двух до пяти игроков. Цель игры состоит в том, чтобы дополнить аксессуарами вашего персонажа, играя аксессуар карты из вашей руки.

На протяжении всей игры, очки начисляются тем, кто имеет аксессуары, которые никто другой не имеет, а также те, кто имеет большую коллекцию определенного типа аксессуаров. Тот, кто имеет наибольшее количество очков после последнего вяжутся объявляется победителем.

+389
SeN1000 20 нояб. 2013 г., 22:10:34

http://gatherer.wizards.com/Pages/Search/Default.aspx?text=+[%22sacrifice%20а%20creature%22]

Не желая предложить конкретные площадки для вас, по ссылке выше, должны по крайней мере дать вам много идей, чтобы получить ваши творческие соки собирается!

+330
hoodsmom 10 нояб. 2018 г., 15:25:38

Стремиться - это стратегическая игра, в которой игроки управляют морских империй, соперничающих за славой. Английское издание было впервые выпущено в 2009 году Игры з человек.

+300
Minh Chu 11 сент. 2015 г., 4:46:20

Каждая гавань предоставляет ровно 2 места, где поселение могут быть построены, чтобы получить доступ к гавани. Потому что они находятся рядом, только 1-2 места в каждой гавани может быть использован в той же игре.

Изображение обеспечивается Acccumulation очень полезно, и дает правильный ответ. Однако, я хотел бы представить изображения и правила цитата из третьего издания игры, потому что я считаю, что это проясняет любой возможной двусмысленности. Знать, что изображение в другой ответ является правильным, Вы должны знать, что "гавань" - это на самом деле один из каменных пристаней обращено на границе; не один из судов обращено на границе.

http://images.fanpop.com/images/image_uploads/Differents-Boards-settlers-of-catan-521934_1157_768.jpg

В этом издании (которое использует те же правила для портов в качестве новейших изданий), становится яснее, что каждая гавань имеет 2 места; из-за 2 пунктирной линии, соединяющие на иконку ресурса в здание перекрестках.

Кроме того, в правилах установки для размещения портов, он говорит:

  1. Затем, место Харбор проклятий в открытых прибрежных пространств между морем проклятий. Каждый Харбор шестигранной придется столкнуться на острове, так что 2-Харбор углы (обозначается пунктирной полукруги), совместите с самой длинной строке прилегающей местности проклятий.

Это правило разъясняет, что вращение Харбор черепицы очень важен, поскольку только 2 из углов шестигранной посчитать как-Харбор пространства.

Новые выпуски заменить эти воды и гавани гексы с границы, но правила на порты остались прежними.

+201
Jennifer Wiggins 12 окт. 2017 г., 12:09:59

Когда встреча поручает мне получить новые уникальные актив и я получаю ту же карту, что у меня в руках.

Что происходит? Я получаю их обоих или я должна отказаться от карты у меня?

+149
byom 21 мар. 2018 г., 12:26:27

Есть не так много игр там не повернуть, но стоит взглянуть на гонки за галактику, где по большей части все идет одновременно.

+84
Astril 24 июн. 2018 г., 23:50:17

Я никогда не использовал эти функции есть, но бгг и "имущими/хочет" особенности и от того, что я понимаю, что есть много торговли, который возникает у пользователей.

+83
Hypothetical Ninja 27 июл. 2013 г., 18:04:52

В волшебстве: сбор, многие игроки говорят о "брошюровщик управления" -- какая-то большая непосильным заклинания, которые (обычно) запечатывает вашу победу. Я думаю, вы могли бы сказать, что, если вы кипятитесь стратегии управления, чтобы "не потерять в игре достаточно долго, что вы можете выиграть его", брошюровщик карт в колоде обеспечивают "победу" часть.

В прошлом, это были довольно скромные одноэлементных существ в иное creatureless разрешение колод, строгал прочь на чужой жизнью, пока замок вашего противника с counterspells (особенно, Ангел Серры и хамелеон). Еще совсем недавно, такие карты, как жестокий ультиматум, могила Титан, и освященный Сфинкс были описаны как "контроль отделочники". Я видел этикетке Небесная колоннада , а также.

Какие характеристики делают карту хорошим выбором для "брошюровщик" роль?

Когда это вообще сильная и экономичная карта в вашей колоде цветов (ужасное существо или Planeswalker, особенно) не хороший контроль финишер?

+81
James Forbes Dread head757 21 дек. 2018 г., 2:59:22

Я знаю, пандемии и я помню, что играл в игру про альпинизм, где целью было как команда подняться на гору и спуститься безопасно, но там должно быть больше таких игр где играть в команде, а не против друг друга. Где я могу найти хороший список таких игр?

+67
user4300 22 авг. 2013 г., 2:59:53

Oloro, нестареющий аскета, получает свой контроллер 2 жизни каждый превратить его в зону командования. Существуют ли другие возможные командиров, которые имеют способности или преимущества в командной зоне или он действительно единственный?

+10
Rosecollier 14 июн. 2012 г., 9:35:15

Показать вопросы с тегом