Горгона Отшельница и хитрость, Уклонение

Если Горгона Отшельница блокируется и возвращается к моей руке через хитрый уклонения, да еще разрушить блокирующее существо в конце боя?

+729
Michael Steer 21 авг. 2016 г., 3:28:01
29 ответов

Скорость Джунглях

Очень хорошая игра, вращающаяся вокруг поворачивать карты с одинаковыми символами и, схватив деревянный тотем в середине таблицы, если карты совпадают. Очень легко учиться!

Внимание: вы можете получить травму, особенно когда играешь с людьми с длинными ногтями - вы предупреждены!

+991
Carlos Izquierdo 03 февр. '09 в 4:24

Надсмотрщик проклятых - это существо со способностью "каждый раз, когда не являющееся фишкой существо под контролем оппонента умирает, положите фишку существа 2/2 черный зомби на поле битвы повернутой"

Теперь, допустим, 3 моих существа противника умирают либо в бою, заклинания, или жертвовать. Я мог бы поставить триггер на "стек", так сказать, для того, чтобы получить 3 2/2 черный зомби для каждого номера токена существо, которое умерло, что мой противник управляется, или я вынужден положить один и только один, несмотря на 3 подыхающих тварей?

+984
ChunkNorris 10 нояб. 2019 г., 23:53:39

Дидактические игры-это что-то из искусства, что вы получите лучше с более практиковать.

Вы правы, что объяснять вещи, в некоторых отношениях может привести к большей путанице, что это стоит. Чтобы избежать этого, я предлагаю объяснить все в следующей структуре:

0. Установки.

Я рекомендую дать новым игрокам проще чудеса. Золото, очки, или военный лучшие.

1. Тематическое введение.

"В этой игре, мы каждый правитель древнего города, конкурируют, чтобы построить самый великолепный город мира".

Вот ваш шанс быть творческим и весело провести время. Вы продаете игру своим друзьям, и установка сцены. Одна важная вещь, что вы делаете, рассказывая своим друзьям, что игра в данном случае - вы строите город.

2. Цель игры, и больше игра структура.

"Игра проходит в течение трех веков, представлены эти три палубы. В конце третьей эпохи, все баллы суммируются, и человек с наибольшим количеством очков является победителем."

Важные вещи, чтобы подчеркнуть вот это:

  • Условием выигрыша. В этом случае, зарабатывая наибольшее количество очков. В других играх, это последний человек, стоящий, или выйти сначала, например.
  • Игра граничное условие.

3. Как достичь цель игры.

На предыдущем шаге сразу напрашивается вопрос - 'как нам заработать очки?'.

"Есть несколько способов, чтобы заработать очки".

Я найти лучший способ объяснить все различные способы, чтобы получить очки, это идти за счет карты.

enter image description here

"Я пойду за этим быстро теперь, и более подробно позже".

  • Красный-это для военных побед. В конце каждого возраст (помните, что есть три), каждый человек будет сражаться их непосредственный сосед, а человек с высшей военной силы будет зарабатывать очки. Военная мощь заработал на дом красные карточки, как этот. [Объясните военной структуры точек].

  • Монеты. Каждые три монеты, оставшиеся на конец игры стоит одно очко.

  • Чудеса. Некоторые из вас могут заработать очки из здания чудо. Например, вы можете заработать х очков. Вы можете заработать y очков.

  • Блюз. Синий гражданских структур носят чисто за очки, как обозначается на картах.

  • Желтые. Некоторые желтые карточки могут обеспечить очки, но они, как правило, будет небольшой бонус.

  • Пурпуры. В возрасте трех-это присутствие фиолетового гильдий, которые дают бонусы для других людей. Например, эта карта...

  • Зелень. Есть зеленые технологических карт по всей палубе. [Поясните, зеленый скоринга. Возможно, обратитесь к оценочный лист, чтобы показать, как очки подсчитываются по горизонтали и вертикали]. Вы можете потенциально заработать много очков с помощью технологии - например, если вы получили три каждого мира вам заработать 21+ 27 = 48 очков.

4. Поверните структуру.

"В начале каждого возраст, мы начнем с руку из семи карт. Каждый поворот, мы все выбрать карту и играть на ней лицом вниз перед нами. Обратите внимание, что мы все играем одновременно!

Затем мы выбираем одно из трех действий сделать с картой:

  • Играть в нее лицом вверх в передней части нашей доске, и оплатить стоимость работ, чтобы построить, что в рамках города. Обратите внимание, что вы только один раз строить каждое здание. Ты не позволил двум например храмы.
  • Играть в нее вниз лицом на нижнем краю платы, и платить зря затрат на строительство, чтобы построить этот этап чуда.
  • Треш карты, и получите три монеты. Обратите внимание, что если вы выберите карту, которую вы можете оплатить стоимость строительства, вы вынуждены мусорные карты.

После того, как все затраты на строительство будут решены, мы тогда пас рукой налево."

Этот колодец ведет к:

5. Затраты на строительство

Примечание каждая карта имеет стоимость работ. Например вот этот требует платить один золотой в середине, такие (простые оладьи) имеют стоимость, здесь требуется два камня.

Есть две карты, которые обеспечивают ресурсы - коричневые и серые. Оладьи дают базовые ресурсы, и Грейс обеспечить вторичных ресурсов. Обычно требуется только один из каждой из вторичных ресурсов.

Некоторые желтые карточки предоставляем ресурсов. [Его].

Так скажем, у меня есть эти два коричневых предоставлении камень уже построена, я могу построить эту карту, так как у меня есть необходимые для этого ресурсы.

Отметим также, что каждый из нас уже строит один ресурс на нашем чудо-карта.

При построении интересно, вы так же оплатить расходы на строительство, как обозначается на вашем чудо-карта. Обратите внимание, что возраст игры не имеет значения, для создания этого вопроса. Вы можете построить их всех в возрасте или в возрасте III, это не важно.

6. Торговля.

Теперь допустим, только у меня один камень, но мой сосед Джим здесь имеет другой камень.

Я могу купить этот камень от Джима за две монеты. Я просто положил две монеты на его чудо-карта. Обратите внимание, что вам не требуется разрешение на покупку чьего-то ресурса, и вы не можете остановить кого-то покупать ваши ресурсы. Отметим также, что вы только разрешили покупать ресурсы у соседей. Также обратите внимание, что моя покупка ресурсов Джима не мешает Джиму также с помощью этого ресурса, и наоборот. Также можно покупать только ресурсы, предоставляемые коричневые и серые. Ты не можешь купить ресурсы, предоставляемые желтые или чудеса.

Есть некоторые карты сделать покупки ресурса дешевле. [Очко наши торговые посты]. "

7. Обновления.

"Некоторые карты могут быть построены бесплатно, если у вас есть построить здание предпосылкой. Например, [кто пример возраст карта II], это здание я могу либо оплатить стоимость строительства XYZ или если я уже построил [бани/и т. д.] Тогда я вам этот дом бесплатно. Обратите внимание вот на нижней правой части карточки ванны, что это показывает мне, какие здания можно строить бесплатно. "

8. Конец возраст.

После того, как мы играли шестую карту каждый седьмой карточка отбрасывается, и тогда мы решим военных побед. В следующем периоде мы проходим карты в обратном порядке.

9. Заключительные заметки и напоминания.

  • Сделать быстрое сканирование всех палубах, чтобы показать людям, чего ожидать. Указать карты, которые дают вам золото за работ соседа.
  • Нельзя создать дважды один и тот же дом.
  • Вы можете не покупать ресурсы у банка. Вы или ваши соседи должны будут производить его.
  • Вам не придется строить свой чудо. Лечить ваш дом удивительно, как дом еще одну карту.
  • "Если есть любые карты, которые вы не знаете, что он делает, просто покажите его мне и я объясню."

Как окончательное Примечание - обратите внимание, что игры, как правило, кажутся более сложными, объясняя им, чем играть в них. Но это лучше, чтобы дать всеобъемлющее объяснение сразу, и тогда люди обычно понимают до конца первой игры.

+974
AquaGeneral 30 дек. 2011 г., 1:41:51

Если мы предположим, что когда вы говорите, что вы тщательно перемешать, вы хотите сказать, что вы совершенно случайном порядке из вашей колоды, то она должна быть тонкой.

Если вы положите свою колоду в определенном порядке, а потом и вовсе выборочно, то первоначальный порядок не имеет значения и ваша колода тасуется правильно.

Если вы положите свою колоду в определенном порядке, а затем "перемешать" особым образом так, что ваша колода заканчивается в нужном порядке, то вам ставил свою колоду, что не допускается.

+905
JeremiahBarrar 21 нояб. 2019 г., 11:07:01

Да, вы делаете аналогично настройке правил (стр. 5):

14. ВОЗЬМИТЕ И РАЗЫГРАЙТЕ КАРТЫ МИФОСА 
Наконец, первый игрок берет верхнюю карту из мифоса
палуба и разрешает его, как описано в фазе Мифос 
раздел правил.
...
После того как карта мифос был полностью решен, 
первая очередь начинается, начиная с первого игрока.

Если вы начинающие, вы можете отказаться от #14 и применяются только текущие последствия первой карты мифоса, а не активных эффектов (таких как вы один столкнулись).

+829
Nikhil01 27 июн. 2010 г., 7:32:08

Вот текст из мира Celeano:

На провал, появляется монстр из книги. На успех, вы попадете в книгу на некоторое время. Остановлюсь здесь в следующий поворот.

Я знаю, что последнее предложение вроде как кажется, следует от втягивания в какое-то время, но я привык рассматривать раздельно предложений как всегда применяется (Pass или fail). Какое решение здесь?

+826
jackherer4246 25 окт. 2011 г., 17:49:57
Farkle является пуш-вашему-удачи игры в кости.
+751
Haskerali 21 нояб. 2016 г., 14:09:52
Египетские тематические игры стратегии с участием священников, стремящихся к дальнейшему их власти и славы.
+684
user14318 6 мар. 2019 г., 0:06:43

Крестики-нолики-это карандаш и бумага игра на сетке 3x3. Один игрок Х Другой-о Х идет первым, и игроки чередуются размещения их символ в открытое пространство на сетке. Цель заключается в том, чтобы создать три в ряд, чтобы выиграть, а предотвратить ваш оппонент от создания три в ряд.

+644
Walid 24 дек. 2017 г., 15:55:18

Скажем, Бегун имеет средний установлен с 3 вируса счетчики на нее и выполняет успешно работать на НИОКР, получает доступ к максимум 3 карты, которые они имеют право.

Если первая карта-это сапер , например, и причины, которые установили средний обольют грязью, не бегун еще сделать, чтобы открыть оставшиеся две карты?

Мое понимание заключается в том, что количество карт для доступа в точке, куда бегу успешен и поэтому даже если среда, которая срабатывает эта способность разгромили во время доступа, они бегунка можно еще открыть такое же количество карт, но может кто-нибудь подтвердить, где это уточнить в правилах или в FAQ или похожие?

Medium Sapper

+639
Sharon Busbee 27 нояб. 2014 г., 4:24:46

В покерной терминологии, есть то, что называется "от". Что это значит?

+602
aman 20 янв. 2011 г., 2:08:43

Эй, я просто хотел, чтобы добавить на этот вопрос, чтобы сказать, что у меня старая версия оси и союзники приобрели еще в 80-х годах. По моей версии, это не ясно, можно ли разместить новые подразделения в том же пространстве, что недавно приобретенный завод.

На самом деле, вот точная цитата из моей версии правил:

Важно: вы не можете делать недавно приобрели товаров на промышленных комплексах, что вы просто захватили.'

Вот еще одна цитата из последовательности действий 5:

'Вы не можете размещать блоки в только что захваченной территории, что имеет промышленного комплекса на нем - вы должны ждать до вашего следующего хода, чтобы разместить там единицы.

Обратите внимание, что он не упоминал о недавно приобретенных заводов, только захватывать уже существующие.

Я играл долгие годы с этим правилом, и это сделало для некоторых очень интересные игры в первые несколько ходов, когда все покупали до 3 или 4 дополнительных заводов, чтобы начать новое наступление в очень странном месте на карте.

Они должны были изменить это в более поздних версиях игры. Я понятия не имел, пока я не посетил этот сайт.

+558
smoothcam72 14 февр. 2017 г., 0:56:27

Я играл в современные с владельцем магазина. Он сыграл Scapeshift , которые он использовал, чтобы принести в 7-ми землях: 5 базовых горы и 2 Валакутский, расплавленная вершина карт.

Затем он утверждал, что каждый Валакутский срабатывает 5 раз (убивает меня). Я сомневаюсь в этом сейчас.

Вот моя причина: два Валакутский карты вошли в то же время, как и другие 5 базовых земель. Это означает, что когда они были на поле боя и их способности в силу, остальные 5 базовых земель уже были там. Это кажется слишком поздно, чтобы вызвать "на поле битвы" эффект.

Так вот мой вопрос. Я прав или ошибаюсь? Если я ошибаюсь, пожалуйста, покажите мне, как ввод в действие боя может вызвать что-то, что выходит на поле битвы одновременно, как и сама.

Если я прав, пожалуйста, покажите мне правила, которые доказывают это. Теперь у меня два владельцы магазинов, которые убеждены, что это юридические игры. Если это не законно, мне нужны четкие правила цитирования, чтобы убедить их.


Примечание стороны: если я ошибаюсь, и это является юридическим играть, то у меня есть еще один сценарий. Скажем, у меня есть 2 чемпиона прихода карт и 5 другим человеческим карты на кладбище. Если я играю заклинание, которое позволит мне вернуть их на поле битвы одновременно (скажем, Ангел Славы подъем), был бы чемпионом карт 6 +1/+1 счетчики на них?

Для меня, если трюк, который сыграли на меня с Валакутский является законным тогда мой чемпион карт также должны получить +1/+1 счетчики.

+537
Duke Dougal 25 апр. 2012 г., 14:12:59

Нет это не так. Модификация осады, говорит, что это существо в дополнение к своим другим типам, поэтому он считается существом на все, что волнует его в существо, в том числе возможность атаковать его.

Это главная способность осады модификации.

+527
Victoria Mindoro 6 мар. 2014 г., 4:04:50

По словам всех, кто любит кофе, можно взять любой зоне, которая была разрушена, так долго, как вы были не военачальник (вы не можете взять район вы просто уничтожили), и кладбище было не уничтожили.

1) Может ли игрок, владеющий иск кладбище другой плейер районе уничтожены (например, плейер а уничтожает игрока в обсерватории и игрок c, которому принадлежит кладбище, тратит 1 золото претендовать на обсерватории для себя) ?
Ответ: Да

+498
rsolomons 23 авг. 2011 г., 4:42:49

Уже известно, что в преферанс можно играть незрячих людей с использованием шрифта Брайля-карты, но то, что мне нужно знать, является ли база данных по Брайлю-игроки соберутся в своих регионах.

Слепой-фонд здесь на Гавайях не можете найти любой другой слепой-криббедж игроков, поэтому я выкладываю здесь в надежде найти слепой-криббедж партнер здесь, в Гонолулу.

+489
Justin Kiang 15 мая 2016 г., 12:58:02

Оба высокие и темные говорят: "добавьте эту карту в расовую карту". В моем прочтении это означает, что вы не можете быть высокого человека, и поэтому вопрос не применим.

+409
JuliaFansitus 3 янв. 2018 г., 6:16:04

Я могу иметь какие-то существа атаковать Мироходца и другие существа нападают на игрока?

+383
cjks552212 2 июн. 2015 г., 2:50:26

Принято отвечать-это хороший и правильный ответ, но без ссылок! Всеобъемлющие правила. Выделено мной.

305. Земли

305.1. Игрок, который имеет приоритет может разыграть землю из своей руки во время главной фазы его или ее очередь, когда стек пуст. Играть в землю-это специальное действие, которое не использует стек (см. правило 115). Скорее всего, игрок просто ставит землю на поле битвы. Поскольку земля не идет в стек, это не заклинание, а игроки не могут ответить на него с мгновенные заклинания и активируемые способности.

Поскольку вы не можете ответить на него, вы можете не контрзаклинание, он.

.. СНиП ..

305.9. Если объект-это как земля и другой тип карты, он может быть воспроизведен только в землю. Она не может быть разыграна как заклинание.

Даже если вы добавили еще один тип карт на земле как-то, вы не можете разыграть его, как заклинание.

Есть те, кто не любит пробираться через полные правила, это понятно, но маги довольно ясно в основной свод правил на этот счет тоже:

Земля

Хотя Земли являются перманентами, они не разыгрываются как заклинания. Чтобы разыграть землю, просто положите ее на поле битвы. Происходит это не сразу, поэтому ни один игрок не может делать ничего в ответ. Вы можете разыграть землю только во время одной из ваших главных фаз при пустом стеке. Вы не можете играть более одной земли за ход.

+346
SHKakkad 15 апр. 2010 г., 1:44:23

Я предлагаю следующую последовательность играете стандартный подход, с РЭБ проходящие в течение:

1С 1Д
1С 4 пики, лишая руку подходит к заявите 1БК
 2ч 4-й иск принуждение к игре, предполагая, что нелюбовь к НТ
3С 5-карточный клубный костюм, не любит NT также, часто отрицает Центре управления
 4С соглашаясь клубы, по-прежнему заставляя, массовка
4Д 1-й или 2-й раунд контроль в алмазах
 4ч 1-й или 2-й раунд контроль в сердцах
6С у нас есть контроль, а 5С-это почти всегда плохой результат

Другая возможность, используя один поднять принуждение (10+ ПЦ) является:

1С 2С заставляя поднять, 4+ поддержка и 13 очков+ поддержка 
2С 4 пики, два подходят больше клубов, чем дама
 3Н отрицает Алмаз A или K, показывает сердце или к игре сил
3С вещи или K и Алмаз A или K или синглтон отказано партнер
 4ч держит как и K, или одноэлементный а из сердца; и
 любит Алмаз и управления лопата с открывалка
6С выглядит как супер подходят

Он тоже неисправен анализа утверждать, что у нс менее 30 баллов. С южной стороны стоит от 16 до 17 очков в клубе контракт (15 ГПУ и 1 очко за пятый клуб или два очка за два doubletons) и Северная рука стоит 16 очков манекен в клубе контракт (14 ГПУ - 1 для неподдерживаемых СМО + 3 синглтона своими именами). Это объединенная сила партнерства 32-33 очка, а как на аукционах выше показывают, что это вполне разумно, используя стандартные методы, чтобы найти клуб шлема.

Если найти разумный шлема было легко, они бы не стоили так много. Мост предназначен для поощрения тех, кто может точно оценить силу руки в ходе аукциона, в свете торгов на партнеров и оппонентов.

+334
justinarroyo 9 окт. 2019 г., 22:50:53

Поиск изображений Google найдете различные макеты, включая тройной ноль макет.

double zero adjacent

Это колесо было 0 и 00-смежные. на странице Я нашел его ,- говорит он в казино в Австралии.

Если вы ищите 'тройное Зеро' вы найдете много фотографий этого макета, а также и казино, которые используют их.

+309
Jeremy Cal 28 сент. 2014 г., 18:54:41

В базовый Катан, правила позволяют играть рыцарем карту, прежде чем бросить кости. Очевидно, нет карт развития города и рыцари, и вместо того, чтобы есть физические рыцарь жетоны.

Книгу правила не конкретно адрес, если вы можете использовать активированный рыцарь маркер, чтобы прогнать разбойника в свой ход , прежде чем вы бросить кости.

Поскольку в правилах ничего конкретно не говорят, что вы можете, и по умолчанию бросок костей, как правило, всегда требуется в качестве первого действия в свою очередь, наша группа согласна, чтобы играть, что вы можете использовать только рыцарь действие после того, как вы бросить кости.

Мы упускаем что-то в правилах? Не Катан часто задаваемые вопросы где-то отвечать?

+249
idelara 17 мар. 2018 г., 21:02:51

В начале моя очередь, моя всегда смотрит на поле боя, выдачи моего существа +1/+1 и бдительность.

Я иду с моей тенью планер (а 2/2) и моей Kitesail разведчик (а 1/1).

Мой оппонент блокирует мою тень глайдера с его тенью планер.

В конце шага объявления блокирующих, когда мы можем разыгрывать мгновенные заклинания и до урона, мой оппонент разыгрывает натурализовать , чтобы уничтожить меня всегда смотрят.

Мой вопрос такой: потеряю ли я льготы из Всегда смотрите, так как тень планеры умереть, или же его тень глайдера умереть, и мой планер живет? Что происходит в бдительности для Kitesail разведчик?

+145
John Ramirez 6 янв. 2012 г., 16:02:08

Другими словами, вы выбираете, как играть в свои руки в конце концов, или это самая ценная комбинация карт автоматически и непроизвольно выбрали?

Какой игрок утверждает, не имеет никакого отношения. Единственное, что имеет значение при определении силы игрока является то, что карты, которые игрок может использовать. Одна единственная претензия руки, что важно кладет карты лицом вверх на стол.

Это часто известно как карты говорят (т. е. "карты говорят сами за себя").

Позволяя игрокам заявить о руке, которая оптимальным будет открыть игру на всевозможные сговоры и nonsensicality.

Если предположить, что оппонент имеет руку лучше, чем пара королей, но хуже, чем роял-флеш, вы выиграете, потому что свои силы могут образовать флеш-рояль, или вы потеряете, потому что вы не заметили флеш-рояль и пытался пойти с парой королей?

Игрок с Роял-Флеш и флеш-рояль. Другой игрок не может иметь равные силы, и никакой другой игрок может иметь лучшую руку. Таким образом, игрок, собравший флеш рояль (проведения КК) выигрывает руку и никаких горшков они являются частью.

+117
VladNav 16 нояб. 2012 г., 19:11:23

Когда отпрыск УР-дракон выходит на поле битвы, он привлекает много ненависти. Так что мой план состоит в том, чтобы реанимировать его с помощью торрент души , чтобы поразить неожиданностью, 16 урона, используя отростка возможность копирования Atarka, мире делают. Для этого мне нужно скопировать Atarka сначала, а потом нападать. Я хочу знать, если отпрыск будет терять ускорение, полученных от торрент души, когда его копия Atarka. Существуют ли другие источники ускорения, которые исчезают, когда привоев копия дракона?

+105
tienthanh0709 13 окт. 2018 г., 18:35:29

Зип-лок пакет может работать исключительно хорошо для большинства ситуаций.

+77
Walter Ezequiel 16 февр. 2017 г., 12:24:25

Так, как я всегда играл Вы не можете добавить ничью 2 на 4, но я видел много других людей делают это. Так что я интересно, если вы можете или не можете?

+50
Wouter van Zuilen 3 февр. 2015 г., 11:19:00

Фокус: Живой Кости 6
Цель наговора: шестигранные рядом с живой кости 6 и живой труп 6.
Путь: Путь 3
Перейти к: Первый наговор пути 3.



1. Определить фокус.

Я предполагаю, что вызов не летают, и что вызвать в ближний бой.

  • Минимальное количество движений, необходимых, чтобы напасть на живых костях 6 (без зачета ловушка) является 5.
  • Минимальное количество движений, необходимых, чтобы напасть на живых костях 9-это 5.
  • Даже если дано бесконечное движение, существа не могут атаковать Живой труп 3.
  • Минимальное количество движений, необходимых для атаки Живой труп 6 (без зачета ловушка) является 5.

Это исключает Живой труп 3, и оставляет нас с тремя путями. Близость-это первый козырь.

  • Живой кости 6 составляет 3 гексов от.
  • Живой кости 9 составляет 3 гексов от отеля.
  • Живой труп 6-это 4 гексов от.

Это исключает Живой труп 6, и оставляет нас с двумя путями. Порядке очереди-второй козырь. Живой кости 6 действует до живой кости 9, поэтому призывать будут сосредоточены на живой кости 6.

2. Определить цели наговора.

Я предполагаю, что вызов не летать, что призыв имеет атаку ближнего боя, и что атаке одного противника.

Есть только один привороты из которого вызвать могут нападать на живых костях 6, поэтому призыв будет двигаться в направлении, что наговор.

3. Определить путь.

Давая бесконечное движение, Путь 3-это только короткий, что не отправился в ловушку.

4. Как можно больше двигаться по пути.

Вызов закончит свое движение в первый наговор пути 3.


Если у вас есть доступ к забытым расширение кругах, проверьте обложка книги сценарии. Он делает хорошую работу, объясняя монстр/вызвать ИИ. Кроме того, вы должны принять оба эти викторины: основные тест (в формате PDF), расширенный тест (Geeklist).


Как живой кости 6 и 9, 2 ячейки, так что по умолчанию я предполагаю, что он пытается сосредоточиться на живой кости 6

Это не правильно. Они 3 гексов от отеля, и близость не является основным критерием при выборе фокуса. Основным критерием для выбора фокусировки-это минимальное количество движений, необходимых, чтобы попасть в круг, чтобы напасть на кандидата.

Если он пытается взять Путь 1, она застревает за игроком и не может атаковать.

Даже учитывая бесконечное движение, этот путь не будет плодотворным. Что исключает этот путь.

Путь 4-это 4 Гекса, но он проходит через препятствие, поэтому для определения Фокуса я считаю, что мы должны рассматривать препятствия как барьеры, если нет абсолютно никакой другой возможный путь. (Это верно?)

Правильно.

Путь 3 в 5 гексов, чтобы добраться до кости 6. Путь 2-это 5 гексов, чтобы добраться до костей 9. Поскольку оба эти пути являются 5 гексов долго, я предполагаю, что инициатива заказа на тай-брейке, а так бы сосредоточиться на кости 6.

В первую очередь необходимо исключить Живой труп 6 (также 5 гексов). См. выше.

Вызвать движение 2.

Это не относится к любой точке в процессе принятия решения. Всегда предполагают бесконечное движение текущего типа (летать или нет).

На последующем шаге, предполагая, что он по-прежнему ориентируясь на костях 6, будет продолжать торчать

Нет смысла гадать, что он постарается сделать следующий ход, так как это тоже не имеет отношения.

Ловушки в пути 4 делает достаточное количество урона, чтобы убить вытребовать.

Не актуально.

Если единственный путь к его центру приведет его в ловушку (чего нет здесь), он будет идти через ловушки, даже если это убьет его.

Или, как вариант подстановки, бы призвать решили сосредоточиться на костях 6, но принять Путь 5, потому что это единственный путь, чтобы она полностью завершена?

Нет смысла гадать, что он постарается сделать следующий ход, так как это тоже не имеет отношения.

+37
user189725 24 апр. 2019 г., 6:01:41

Нет, он не будет.

Сикхов:

Всякий раз, когда вы разыгрываете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, целью которого является только сикхов, точильщик Хедрон, скопируйте то заклинание, за каждое другое существо под вашим контролем, что заклинание может стать его целью. Каждая копия предназначенного для одного из этих существ.

Падение Молота:

Целевое существо под вашим контролем наносит повреждения, равные своей силе к другим целевым существом.

Так как есть два экземпляра слова "цель" (и сикхов не может быть оба), сикхов-это не единственная цель.

Я предполагаю, что Огонь Души может быть нацелен сама сикхов, поэтому каждое существо под вашим контролем должен нанести повреждения себе

+30
Allison Ranger 20 февр. 2018 г., 20:18:42

Показать вопросы с тегом