Настольная игра шашки этапов

Я читал есть 3 типа ступеней в шашки, т. е. открытие, середину и конец игры. Я путать о том, как определить, когда эти три стадии существуют на шашечной доске. Например, как я скажу, когда игра в средней стадии игры, есть определенный план доски или доски конфигурации, что позволяет мне определить этап правления?

+893
Robert David Grant 3 янв. 2017 г., 22:36:57
30 ответов

Если говорить о Нобов байкеров, вы бы стр 7 на плату с 4 атаки, используя WS5 (баннер waggh). Поражая пехотинцев на 3, ранив на 2. (10) Нобов байкеров kited с Waggh баннер, 5 choppas, 2 klaws питания и 3 slugga & choopas будет Вам 43 нападения на заряд. (20) атаки ул. 7 рубилами, (8) ул. 10 klaw силовые атаки, (15) ул. 5 slugga атак. Яростный заряд дает сил +1. Не говоря уже о ул. 30, 5 ТЛ выстрелов вы вкладываете в них раньше.

Ул ТЛ 5 выстрелов @ БС2 = 20 хитов, рана на 3-х, 10 ран, 3+ сэйв. 3 умирает от стрельбы. По обвинению @ WS5 = 13 хитов(зомби апокалипсис), 6 попаданий (Klaw), 9 попаданий (slugga) теоретически доходность = 11 ран (зомби апокалипсис) 5 ран (Klaw), 5 ран (Slugga)

21 раны. 5, игнорирующего броню сохраняет и ID. Из оставшихся 16 раны, они сэкономили бы десять. Уступая еще 6 погибших.

Съемка+ближний бой = 14 погибших десантников.

+968
chayan12 03 февр. '09 в 4:24

В дипломатии вы не играете стран; вы играете ваши оппоненты. Есть огромные преимущества в союз с рядом стран; как есть огромные преимущества в союз с соседними странами. Что лучше в каждой конкретной игре больше игроков, чем в странах. Именно поэтому разница между странами уменьшается, так как качество игрока увеличивается.

В действительно сильной игры я не вижу особых недостатков, чтобы играть в Италии или Германии, а в слабой игре важно быть в Великобритании или Турции.

Обновление:
Каждая страна начинается с трех соседей, за исключением Италии и России, которые начинаются с четырех. Любой, кто начинает, быстро делая врагами всех соседей, он быстро финишировать седьмым. Стратегия как стратегия Цинь (что, конечно, также стало популярным благодаря Макиавелли) работает только для тех, кто на самом деле сильнее, чем его коллектив соседей, или, по крайней мере, противостоять им один на один. В дипломатии, как и в живых, Вы выигрываете, имея больше союзников, чем наш враг.

+954
Hans M 25 нояб. 2014 г., 4:38:36

Добивает Арена Арена - это тактическая карточная игра с коллекционными аниме стиле миниатюры. На французском языке впервые была опубликована в 2012 исполнителя Ankama и английская версия в 2013 году по Japanime игры.

Внешние Ссылки

+952
Futuregeek 17 апр. 2019 г., 5:22:55

Вы можете взять любые два обычных кубика разных цветов и обозначим как положительные умирает и один, как негативные умереть.

+898
darrenmyee 19 мар. 2012 г., 3:36:47

Я согласен с Ариабхата как общий принцип. Большинство начинающих и даже продвинутых игроков сильно злоупотреблять Туз-прошу предложений-их основной целью является, чтобы держать вас из шлема, когда у вас есть трюки, но отсутствие контроля в сторону костюмы; они не должны быть использованы, чтобы попасть в слэм, когда вы не уверены, что у вас ценности.

Достойный соглашения в данной ситуации является использование Техасе переводов, а также Якоби. Теперь вы можете использовать последовательности типа так:

  • 2NT-3Н-3С-4NT: как правило, 5332, количественные invitate небольшой слэм
  • 2NT-3Н-3С-4С: 5-4 или лучше в пики и трефы (это в основном, чтобы найти лучшие напрягает, но можно использовать на аукционе искать шлема)
  • 2NT-3Н-3С-4С: не менее 6 пики, слабый приглашение шлема (открывалка может выглядеть для шлема с чем-то вроде КХХ топор AKQxx AJx-богатое на управление, хороший источник взяток)
  • 2NT-4ч-4С-передайте: не менее 6 пик, никакого интереса в Slam
  • 2NT-4ч-4С-4NT: что ваш нормальный Туз-спрашиваю ставка (Блэквуд, РКО), с 6 по крайней мере дама.
  • 2NT-4ч-4С-5С: по крайней мере 6 пик, в первом раунде-контроль в клубах
  • и т. д.
+877
nzh 12 сент. 2019 г., 12:41:00

Эта уникальная детская игра породила целую линию игры. Доска имеет набор плиток закреплены прочно на нее; оставшиеся плитки, которые составляют лабиринт скольжения в и из строк, сделанные на доске. Там всегда одна плитка не в лабиринте. Игроки по очереди берут эту плитку и сдвинув ее в ряд на телефон все плитки и толкая одна другая сторона доски, которая будет кусок для следующего игрока, чтобы добавить в лабиринте.

Игроки передвигаются по переложив тоннели лабиринта в гонке, чтобы собирать различные сокровища. Тот, кто соберет все свои сокровища первых и возвращается на родную космических побед!

Эта игра очень проста на первый взгляд и является отличным решением головоломок игра для детей, она также может играть среди взрослых, используя стратегии более и более беспощадный подход.

+859
Daigonix2 25 дек. 2012 г., 13:14:00

Вот статья, опубликованная на хипстеров побережья около 107 минут МТГ Арена игры. Основная идея в том, что один игрок играл на палубе, которые не имели никакого выигрыша состоянии, за исключением 4 - Тефери, Герой Времени в Доминарии. Колода выигрывает, получив сначала Тефери в ее конечной, заклинание для изгнания всех перманентов противника, а затем использовать -3-Тефери, чтобы поставить себя обратно в библиотеку. Поскольку противник не может использовать заклинания, они в конечном итоге обратить всю свою библиотеку и потерять.

По крайней мере, таков план. В этой конкретной игре, противник парировал, и убили всех четырех Тефери. Что оставляет игроку никакого способа, чтобы выиграть. Тем не менее, он все еще способен петлю цепи судьбы принимать все повороты и ни разу не проиграла.

Вопрос: если это происходит в бумажной магии, это ничья?

+849
user26980 18 дек. 2017 г., 8:38:01

Я имею в виду шестигранные-решетка треугольная доска, а не коммерческая доска.
В Википедии есть статьи о свопе правило, и я задаюсь вопросом, является ли или не правильный
варианты публикуются для небольшой доски, как они для не слишком больших шестигранных плит. [<9] [=9]

Я только что закончил их вручную до 6 гексов в сторону
(что на 21 гексы), но еще не пошли дальше.

+831
imrajatgupta 24 апр. 2018 г., 15:33:05

Фусэки отличается от в масштабе. Анализ фусэки должна включать весь-доска мышление (тогда как джосеки обычно местные помимо оценки лестнице); выбор дзесэки в рамках фусэки.

+794
Nazy Amini 20 мар. 2014 г., 16:27:48

Другим вариантом является, чтобы купить ваши биты по отдельности. Есть тонны вариантов там, один из примеров - клад о бит вы, возможно, захотите копать вокруг немного, это был довольно быстрый поиск. Вы также часто можете найти немного продавцов на eBay.

+777
wd2464 15 сент. 2013 г., 21:21:12

Разве это не покрывается

117.9 с. Альтернативной стоимости не изменяет стоимости заклинания, только то, что его контроллер должен заплатить, чтобы разыграть его. Заклинаний и способностей, которые просят за это заклинание маны по-прежнему видим исходное значение.

?

Так что пока ваш прошу на стек, его СМС будет 9 (так как ККМ на основе затрат маны).

+751
James E Keenan 9 янв. 2019 г., 23:39:10

Из законов резиновые моста:

Закон 42 – прав манекена Муляж имеет право предоставлять информацию относительно того или Закона, но не может инициировать дискуссию.

Так что если декларант просит, пустышку можно сказать, что костюм был Сид. Похоже, пустышку можно не делать, так и не просили, но я бы предположить, что если вы объясните ситуацию, чтобы ваши оппоненты (или судья турнира), они позволяют обойтись без спрашиваю, как долго, как вы последовательны (например, именования костюм каждый раз должна быть тонкой, но назвав костюм спорадически может сделать вас обвиняют в какой-то сигнализации схема).

Обратите внимание, что закон 42 одинаковых моста чуть менее благоприятной; наверняка уточнить у ваших оппонентов сначала под эти правила.

+726
IJustWantTaRide 27 февр. 2012 г., 23:17:03

В Ся: легенды системы дрейф, один из кораблей, получивший название "болотная крыса", имеет специальную способность, которая позволяет ему вызвать один из его собственного наряды в качестве защиты от входящих атак. Если вызвали наряд двигатель, и в результате движение ломает линию визирования входящих атака, не атака, как правило, устранить, или движение его предотвратить?

+721
G0BLiN 16 июн. 2013 г., 0:11:32

Магия: Сбор

Мои коллеги и я регулярно играть за наш обеденный перерыв. Время установки минимально, и игра хорошо масштабируется от 2-6 игроков.

С 4-6 игроками, у нас часто есть время на две игры; с 2-3 игроками, три или четыре игры.

Имея 10 человек одновременно может сделать игру слишком долго, хотя. В таком случае, я бы рекомендовал разделять всех на две группы по 5.

+609
Marchev 11 июл. 2012 г., 3:59:05

Сама карта гласит: "Вы можете иметь любое количество полномочий, независимо от ранга". В чем вопрос?

+547
Steve Gon 6 нояб. 2013 г., 0:34:10

Да, вот как это работает. В принципе, что брошен последний решит первый. Как только людоед дней выходит на поле битвы, Hushwing Грифф уже прошло, а войти на поле битвы, триггер будет работать в обычном режиме.

+531
tyvinezz 18 окт. 2015 г., 2:06:29

Отец Иосиф обладает силой духа способность:

принимать раны, чтобы отменить все зомби карты на крен 3+

Значит ли это, что отец Иосиф только берет рану при выпадении успешной, или же он все-таки возьмет раны, если крен не удается?

+429
Mitchell 6 февр. 2014 г., 6:58:57

Трактор (также известный как Туо-Ла Цзи, или 拖拉机) - китайская игра на взятки, в семье Шэн Цзи партнерства на основе традиционных карточных игр.

В Трактор, защищающаяся команда пытается преодолеть атакующей команды (создателей Трамп), набрав 80 очков за раунд (с помощью короля-десяти-пяти балльной системе на основе аналогичных Тичу). Два 54-х карт (Джокер-включительно) колоды объединяются, чтобы сформировать начальную колоду, и идентичны карты образуют основу какой-то подвох-типа.

+410
NunzioVobis 10 мая 2010 г., 18:40:55

Есть несколько вариантов магии, что снять колоду тасуем и других источников недетерминированности, но они также сделать другие крупные модификации, которые делают игру очень отличается от обычной магии.

Одним из примеров является 3-Карточный слепых, в котором любое количество игроков каждого представить палубе, содержащий 3 карты. Геймплей как обычно, за исключением того, что пытаясь сделать из пустой библиотеки не влечет за собой потери, и игрокам иметь неограниченное количество базовых земель вне игры, что они могут играть. Игроки не играют в игры, вместо того, чтобы каждый попарно матч проанализирован, чтобы определить, какой игрок будет выигрывать на играть и на ничью с идеальной игры.


Если вы посмотрите на обычной магии, с палубы и нормальным геймплеем, удаление тасу будет иметь каскадный эффект на остальную часть игры.

Комбо колод стать гораздо более мощным, когда карточке заказа определяется заранее. Земельный комбо колоды будут делать намного лучше, если они могут гарантировать, что их открытие силы содержится темных глубин, трагик этапе, и Урборг, могила Ягмота. Гоблин Charbelcher палубе будет намного более согласованными, если открытие силы всегда содержится земля, 3 быстрый маны источников, Гоблин Charbelcher, и львиная глаз алмаз. Смерти тень игроку (наверно) хочется ничего больше, чем иметь 4 улица морокв их топ-10 карт.

Начиная с перетасованную колоду также обычно требует, чтобы распределение карт в колоде соответствует распределение карт в хорошую начальную руку, но это не так сложены колоды. Некоторые карты сбалансированы по данному факту. Виду похороны, например, становится гораздо более мощным в формате, в котором игрок будет играть меньше Земли, и держать их в верхней части их библиотек. Тренч Gorger намного лучше, когда вы можете иметь 40 земли и поместить их всех в нижней части библиотеки без маны флуд в каждой игре.

Эффекты поиска сбалансированы тот факт, что вы потом перемешать. Это изменит эффект, чтобы быть в состоянии выбрать, какие карты удалить из последовательности без изменения ожидаемых будущих розыгрышах. Предсказать последствия в колодах с поиском эффекты становятся сильнее, а такие карты, как озарение , становятся все слабее.

Если вы хотите избежать всех этих проблем, вы должны удалить все карты, что обыски в библиотеке (например, дьявольский наставник), или требует тасу (например, зеленое солнце в Зените или Уламог, бесконечный водоворот), или заботится о библиотеках, которые мешаются (например, психическая хирургия) или сбалансирован вокруг библиотеки, чтобы он был неизвестен (например, что-нибудь с каскадным), или сбалансированная вокруг карты распределения в пределах определенного диапазона (например, ум, похороны), и, наверно, другим, что я не подумал. И вы также хотите, чтобы удалить любые один или два поворота комбо, чтобы избежать перехода от случайности тасуется библиотеки случайного подбрасывания монеты, который определяет, кто играет впервые. Удаление, что большая часть карт может оказать непредсказуемый эффект на то, как остальные карты будут сбалансированы друг против друга.

И есть еще проблемы с балансом на стороне правил, которые должны быть рассмотрены. Неужели все еще есть смысл иметь 20 жизни, и как минимум 60 карт в библиотеке, и 7 карт в начальной руке? Должны размером колоду еще только минимум, а не максимум? Дополнительная жеребьевка второго игрока еще нужно сбалансировать в первую очередь преимущество? Достаточно ли этого?

+371
Beverly Harrison 3 сент. 2019 г., 14:48:02

Разрушительница миров литой триггер говорит:

Когда вы разыгрываете мира выключатель, изгоните целевой артефакт, чары или землю.

Поэтому, когда вы разыгрываете мира выключателя, вы выбираете цель. Он не должен быть одним из ваших артефакты, чары и земли.

Однако, по возвращению способности:

{2}{с}, пожертвуйте землю: возвращение мира выключатель из вашего кладбища в вашу руку.

Используя эту способность может потребовать от вас принести в жертву одного из своих земель (что означает, что земля на кладбище; он не будет выслан). Ты не можешь пожертвовать чем-то вы не контролируете (хотя если вы как-то контролировать противника на землю, вы могли бы пожертвовать его, даже если вы не являетесь его владельцем).

+356
omkaram 2 мар. 2014 г., 5:00:07

Я уверен, у вас всегда есть возможность просить, если вы хотите. Правил (п. 4) сказать:

Игрок, который не может или не желает произвести необходимое питание должно взять клянчит карты за каждую недостающую еду - игроки могут не сдаваться членов своей семьи, чтобы избежать необходимости кормить их. В конце игры, игроки теряют 3 очка за каждый клянчит карты.

Так что ваш вопрос действительно спрашиваю, Какой смысл "плодить" здесь. Я не вижу никаких доказательств, что это должно означать, производят в смысле "преобразование", а не "руки в еде". Давая игроку выбор ("не желает") будет довольно узкие, если у вас есть под рукой в еде только потому, что оно произойдет, будет сохранена как пищевые маркеры (в отличие, скажем, зернового сырья). Если вы действительно пытались использовать нищенствует под такую норму, вы можете представить всякие глупые хулиганские выходки, старайтесь избегать рыбы, но хранение зерна и т. д. которые против колорит карты.

Как вы отмечаете, выбирая клянчить-это почти всегда плохая идея, но нищенствует, безусловно, одно место, где это действенная стратегия. Даже выбросить из двух клянчит карты, нищенствует по-прежнему весьма незначительными - хотя это дает вам гибкость, это только два еда качания (или один еду, если это не ваше первое занятие!), в конце концов. Другой бы, если бы вы чувствовали, хватая игрока или что-то не так решающее значение для вашей стратегии, что бы компенсировать потери (например, в 13 лет, если это было необходимо отремонтировать большой дом до конца игры).

+350
Nayda 29 авг. 2011 г., 11:46:43

Как правило, вы должны пойти для колоний. Однако, у вас есть еще вариант, если вы все еще получаете все ресурсы, просто пытаюсь более часто для дерева и кирпича.

Хорошее место колонии могут уйти быстро. Если вы сначала обновите свой город, они не могли быть там. Кроме того, больше колоний может принести дополнительные ресурсы для города, когда дал тебе только то, что у вас уже есть.

Существует особый случай, когда дерево или кирпич все есть крайняя количество (2,3, 11 или 12), это будет трудно для всех игроков, чтобы сделать дороги и колоний. В этом случае, вы должны сначала инвестировать в карты развития, которая позволит вам получить преимущество в развитии.

+348
user63051 6 июл. 2010 г., 15:00:35
  1. Открыть с помощью милиции и серебра.

  2. Вам переделывать под 2, чтобы избавиться от плохих карт и, возможно, бросить в кузницу или другой милиции. Пропустить мои, это не так уж и большой карты в этом наборе, как он получает довольно бесполезно к эндшпилю, в то время как переделывать вы все равно можете превратить золото в провинциях.

  3. Если у вас есть 3, купить серебро в течение первых нескольких поворотов, потом может переключиться на селе или только серебро оказался одним из худших карт в колоде. На 4, возможно купить 1 кузница, затем выберите один из 3 вариантов. На 5, взять с рынка, как это лучше, чем серебро 95% времени. На 6-7 взять золото, в 8 занять провинцию, если его очень рано в игре.

  4. Как только Вы дойдете до точки, где у вас есть только <2 перестановки в вашей колоде, но ничего, кроме победы карты! Даже принять имущество, если придется. На этом этапе будет только сделать каждая карта в вашей колоде примерно в 2 раза больше, так что герцогство начинает выглядеть лучше, чем золото, так как вы едва сможете использовать золото на всех.

Забывать, что мастерская, дровосек, и у меня есть. Принимать по 1 ров, только если люди получают много ополченцев. Возможно взять подвал, если вы в конечном итоге с большим количеством меди и усадьбы в вашей палубе, несмотря на использование переделывать. Взять в погреб, только если вы хотите использовать много действий и много серебра. Взять деревню, если у вас много карт в колоду и постоянно не хватает действия, чтобы играть в них.

+305
Luiz Antonio Monteiro Junior 24 авг. 2017 г., 6:39:39

Вы только когда-либо вяжутся/результат/использовать свой рулон, когда вы закончите прокатки. Как правило, это после третьего рулона.

Таким образом, полное уничтожение заботится только о том, что кости в конце третьего рулона, так что вы набрали 9 в вашем случае.

+232
bird 9 окт. 2019 г., 21:20:36

Как отметил Хэкворт, игрок Б правильно согласно действующим правилам , что претендент не может убить крыс, если он возвращается в руку. Однако, она все еще может блокировать их успешно и крыс не наносит боевые повреждения игроку или что-нибудь еще в этом бою.

Один возможный источник путаницы в ситуации является то, что она используется для работы, как игрок думает. Вы смогли "поставить урон на стек", то играть способностей в шаг боевых повреждений в ответ, прежде чем разрешенный ущерб.

Это был удален с 2010 основных правил обновления (которые также меняли цепь жизни и смертельное касание). Теперь, игрок Б-это правильно, потому что нет места, чтобы ответить между назначением и устранение повреждений.

+200
user249856 23 сент. 2012 г., 3:06:26

Да, карты, как объем позволит вам увидеть все как будто они где 1 расстояние ближе. Это позволяет использовать любую карту с ограниченным диапазоном, чтобы поразить кого-то 1 расстояние дальше, чем обычно. Это великий с паникой и позволяет снимать кого-то, кто был просто из ряда раньше.

С другой стороны, такие карты, как увеличить Мустанг расстояние, которое другие игроки видят вас 1. Так что если у вас есть области и человек рядом с вами имеет Мустанг эффект будет компенсируют друг друга.

+169
gearhead 11 апр. 2016 г., 3:59:05

Торгуя на 2 игрока игра представляет собой трудную задачу. Вы можете иметь некоторые формы принудительного торговле. Например игрок 1 (после того, предоставлено торговым действиям как-то) можно назвать ресурс, который игрок 2, и отдавать их, если они есть, в то время как игрок 2 получает название другой ресурс, который игрок 1 должен дать их, если они есть. Если вы называете ресурсом другого игрока нет, они могут дать вам все, что они хотят.

В качестве альтернативы вы можете иметь сделки через третьих лиц, таких как банк. Банк может начать с некоторых ресурсов, и если вы хотите что-то от банка, вам придется отдать банку ресурс в настоящее время не имеет. Затем вы разрушающим банка это раньше, а другой игрок может обменять ресурс на который вы давали банку, если они хотят. Таким образом, банк выступает в качестве возможности для сделок между игроками, но каждой сделки с банком начисленных на его заслуги, плюс беспокойство другой игрок может впоследствии воспользоваться, или они могут торговать за ресурс, который требуется позже, означает, что вы должны торговать прямо сейчас!

+134
kuzaxe 14 июн. 2014 г., 2:24:50

Нет, в правящей собиратель:

Если одна из целевых существ становится нелегальной целью, когда неожиданно решает, обмен не произойдет. Если оба существа являются незаконными целями, сделка отменяется.

Это потому, что для того, чтобы преформ обмена там должно быть действительно что-то обменять, вы не разрешили что-то в обмен на ничто.

701.8 это заклинание или способность могут дать игрокам менять что-то (например, жизни итоги или контролем два перманента) в рамках своей резолюции. Когда такое заклинание или способность разрешается, если весь обмен не может быть завершено, никакая часть происходит обмен.

+94
richq 30 июл. 2014 г., 0:01:49

Ответ выше является хорошим, и вы должны знать, чтобы принять это решение.

Более обычно, вы можете провести KJx в костюме, где декларант тонкости через свои силы, чтобы выиграть с королевой, затем играет туз. Ваши карты "равно", но вы не знали (или по крайней мере скорее всего), чтобы удержать царя, чтобы играть его, оставив в неведении декларантом кто держит Джек, что может быть для него значимы.

Это то, что должно быть почти автоматическим.

+83
kyL0r3nz0 16 апр. 2014 г., 16:06:21

Игроки пытаются собрать большинство голосов в десяти разных товаров/гламурные курицы имущество, как можно, поместив большинство карт (или второй) такого типа карты, чем кто-либо другой. Существует три зачетных серий, которые разделены появления определенной карты из колоды.

Какой-то союз любителей тихого/авиакомпании могут признать скоринговую систему, так как акции аспекте очень похож.

Опубликовано как Reibach и Ко. в Германии в 1996 году и как получить товар в Америке, 1997, и снова, как Глория Picktoria на Зох в 2007 году (используя их тема курица.)

+61
Mitesh Shah 22 июл. 2010 г., 14:50:46

Показать вопросы с тегом