Кто выигрывает, когда Инквизитор убивает кого-то в крови?

В игре привязан крови, правила для выигрыша как такового:

Игра заканчивается, когда один игрок будет захвачен, после чего все игроки перевернуть их характер карты лицевой стороной вверх, чтобы раскрыть их полный идентичности. Если игрок захватил лидера соперника клан, активный игрок и его клан являются победителями и выиграть игры. Если игрок захвачен кем-то другим, чем лидер из конкурирующего клана, активный игрок и его клан потеряет; соперника клан побеждает и выигрывает игру.

Однако, в случае нечетного количества игроков, инквизитора включен, кто выигрывает соло со следующими правилами выиграть:

Определить победившего клана как обычно (см. “победа Игра” на стр. 5). Теперь, переверните все карточки лицевой стороной вверх проклятие. Если победоносный лидер имеет “проклятие” способность карты, Инквизитор крадет победу подальше от этого клана, и он только выигрывает игры. Если любой игрок, кроме лидера победившего клана имеет “проклятие” способность карты, карта не имеет никакого эффекта. Кроме того, если Инквизитор будет захвачен, он только выигрывает игры.

Тем не менее, правила неоднозначны: кто победит, если Инквизитор-это одно для того чтобы дать окончательный ранение игрок, лидер клана или иначе. У нас была игра, где инквизитор, выявлен на ранней стадии и не в состоянии победить, решил сам союзник с одной из команд и вынул вождя клана от своего имени, теоретически давая другому клану победу. Однако, как активный игрок, Инквизитор не имеет никакого клана,и таким образом не убить лидера его "конкурирующего клана." Кто победит в этом случае? Инквизитор не выполнил свое условие победы, но и лидером клана был не член клана. Мы все теряем?

+866
Sanjiv Prasad 27 апр. 2019 г., 14:36:35
17 ответов

Какие другие игры я могу играть с зомби от зомби?

Это кажется пустой тратой, чтобы иметь так много маленьких ребят и не используйте их для максимального эффекта.

Что других правил или альтернативные игры люди играют со своими зомби?

+974
Prince Yeful 03 февр. '09 в 4:24

Я играю в Magic: сбор для некоторое время теперь, и у меня накопилось изрядное количество "копейки" карта рукава (прозрачный пластик, без наворотов). Теперь они старые, из-за влажности или других факторов, они имеют тенденцию держаться вместе. Есть ли способ, чтобы сохранить их и/или играть с ними, чтобы исправить/предотвратить это?

+952
Marthinwurer 23 авг. 2016 г., 5:41:37

Свой первый сценарий:

Вы напали на Аарона злоумышленника, и Оливер-это третий игрок, который наблюдает.

  • Шесть тварей нанесены повреждения. Они идут на погост.
  • Шесть триггеры идут в стек для ваших противников, чтобы Сач существ. Шесть триггеры идут в стек для того, чтобы вы получаете 1 Жизнь и целевому игроку (не обязательно Аарон) теряет 1 Жизнь. Вы выбираете порядок, в котором они идут в стек.
  • Как жизнь триггеры разрешения, цель теряет жизнь, а вы получаете жизнь.
  • Как Сач триггеры решить, как Аарон и Оливер должны Сач существо. За каждое существо, которое они жертвуют, триггер от Falkenrath благородный идет в стек и разрешится.

Так что если Оливер и Аарон оба имеют по шесть существ, в общей сложности 18 жизнь будет получен вами, и 18 потерянной жизни Оливер и Аарон (так как каждый отдельный триггер, можно 9 пойти в одну и 9 перейти на другие, или все 18, чтобы один и никто другой. Можно даже нанести немного на себя, если вы хотели, но в этой колоде это вряд ли...)

Второй сценарий:

Существ все-таки нанести повреждения вам. Все повреждения происходят одновременно, и это не пока ваш блокаторы нанесен ущерб, который они идут на кладбище и запустить процесс.

В этом случае, вы можете ожидать, чтобы вы потеряете 3 (3 мясник триггеры, 3 благородных триггеры) и Аарон потерять 3 (3 благородный триггеры). Вы также потеряете 3 жизни от 3 достучалась. Когда мясник триггеры решить, Аарон и Оливер оба мешка 3 существа, которая составляет 6 благородный триггеры (предполагая, что Оливер был достаточно существ). Так что вы смотрите на 12 благородной триггеры в целом.

+898
Christopher Walck 13 июл. 2015 г., 3:04:00

Мой оппонент пытается отойти от своей игры, заявив, что он еще не оплатил расходы на пожрать плоть.

Правила не позволяют ему вернуться в описанный вами сценарий.


Ниже приведены шаги для литья заклинание:

  1. (601.2 a) место карты в стеке.
  2. (601.2 б-д) сделать несколько вариантов, включая целевые показатели.
  3. (601.2 e) определить общую стоимость разыгрывания заклинания.
  4. (601.2 F) и активировать мановые способности при желании, если стоимость компонента маны.
  5. (601.2 г) оплатить полную стоимость разыгрывания заклинания.

Он не только объявляет, что он бросает (часть шаг 601.2 a), он объявил о цели (часть 601.2 с). Нет никаких сомнений, что он начал заклинание. Есть только одно условие, при котором сотворение заклинания может быть отменено: игрок становится неспособным соответствовать инструкции[СГ 601.2]. Например, разыгрывание этого заклинания можно отменить, если заклинатель становится неспособным оплатить стоимость заклинания.

Давайте представим на минуту, что его Мана пул пуст. Он не может быть вынуждены использовать земли для получения маны, необходимой для оплаты заклинание[СГ 117.3 с]. Если он решил не нажмите любую земель в шаге 601.2 f, он не сможет оплатить расходы, когда приходит время, чтобы сделать это на шаге 601.2 G, которая отменяет сотворение заклинания[СГ 601.2][1].

Однако, его запас маны не пуста. Он может соблюдать инструкцию, чтобы оплатить стоимость, поэтому он должен[2]. Ни в коем случае он не в состоянии выполнить любые действия, необходимые для заценил, так ничего и не позволяет ему, чтобы отменить сотворение заклинания.


601.2. [...] Если в любой момент во время применения заклинания игрок не в состоянии выполнить любое из описанных ниже действий разыгрывание этого заклинания является незаконным; игра возвращается к моменту до того, что заклинание начало быть брошен [...]

117.3 с активировать Мана-способности не является обязательным, даже если заплатив стоимость[3].

601.2 F, Если общая стоимость включает в себя оплату маной, игрок имеет возможность активировать мановые способности (см. правило 605, “Мана-способности”). Мановые способности должны быть активированы до уплаты стоимости.

601.2 г игрок платит полную стоимость в любом порядке. Частичные платежи не допускаются. Неоплатный расходы не могут быть оплачены.


  1. Я не знаю, как толерантно судьи такую практику, но это отдельная тема.

  2. Если игра поручает вам что-то делать, вы должны сделать это, если вы можете.

  3. В самом деле, вы никогда не вынуждены создавать ситуации, где вы могли бы оплатить стоимость. 117.3 C-это всего лишь частный случай общего правила, однако общее правило представляется неписаные. Например, см. Последнее предложение первого правящей на аватар убой.

+893
paulschroeder 5 дек. 2012 г., 2:45:20

Траян - Римский-тематические настольные игры с центральным механик, похожими на манкала. Не путать с военной игры 1991 года с одноименным названием. Она была впервые опубликована на английском языке Аммонит Спьел в 2011 году.

Внешние Ссылки:

+872
llpp 5 янв. 2011 г., 22:22:46

Я могу найти никакого решения по этому вопросу, но есть некоторые прецедент для работы.

В первое дополнение, маленькой пристани:

Игрок может иметь разное баррелей товары во время одного из поворотов во время фазы капитана, но он возвращает только 1 ВП за каждые две бочки он корабли.

Дальнейшие разъяснения о том, что здание показывают, что игрок может корабль < 2 товара*, и не нужно грузить все остальные товары.

Поэтому, я бы причине, основанной на прецеденте (и при отсутствии каких-либо других исправлений), что здания, которые изменяют фазы капитана позволяют игроку выбирать, выбор товаров.

Таким образом,

Сценарий 1: Вы можете отправить до 5 изделий (1 каждого вида) в царскую казну.

Сценарий 2: Кроме того, вы можете отправлять до 2 товаров, при условии, что они разные, в королевскую казну.

*Есть некоторые ухищрения, которые будут иметься в сочетании с Маяка, и эффективно торговать на 1 дублон в конце каждого капитана.

+484
Kenny Young 18 сент. 2011 г., 15:42:57

Слоев не применяются. Нет никаких непрерывного взаимодействия эффектов.

Мана клеш-это срабатывающая способность (она говорит "когда"). Его обычно используют стек, но так как он является Мана-способностью, он просто решает немедленно после события, которое вызвало его. Отражение маны эффект замещения (он говорит "вместо"). Это просто происходит, как вы нажмете постоянного.

Так что если вы нажмете на горы, отражение маны заставляет ее производить вместо РР р. Мана вспышка также срабатывает, и когда она разрешится, вы добавите дополнительный R в ваше хранилище маны, итого РРР.


Даже если они оба эффекта замены, или как срабатывает, слои по-прежнему не вступают в игру. Ты сможешь выбрать того, предположительно, выбирая максимально вырабатываемой маны.

Если два эффекта замещения действуют в одно и то же событие, пострадавший игрок выбирает порядок их применения. (Если событие влияет на объект, это контроллер пострадавшего объекта, или его владельца, если он не имеет контроллера.)

Если две срабатывающие способности контролировать триггера в то же время, вы выбираете, чтобы положить их в стек. Если они контролируются разными игроками, активный игрок помещает свои триггеры в стек первым. (Если они не являются Мана-способностями подобного, вы все равно получите, чтобы забрать заказ, даже если они не используют стек.)

В обоих случаях, если они оба влияют на вас нажав постоянной для маны, вы получаете возможность выбрать в каком порядке они происходят во.


Слои используются для определения взаимодействия постоянных эффектов, которые чем просто констатировать как факт, что-то вроде "зачарованное существо получает +1/+1" или "целевой перманент становится синим". К счастью, чаще всего они вопрос с питанием/прочность эффекты, и подавляющее большинство из них просто установка базового мощность/прочность перед нанесением вещи, которые изменить его.

Вы можете получить довольно хорошую идею того, где слои материи, просто читая то, что слои: копирование, управление-изменение, изменения текста, тип-изменения, изменения цвета, возможность-добавление/удаление, и сила/выносливость. Если эффект не в одну из этих категорий, это хорошая ставка, Вы не нужны слои. (Приказ метка времени используется только в слоях в качестве последней инстанции.)

+454
iwan 13 февр. 2015 г., 18:02:56

Когда большой блайнд идет олл-ин, который оставляет небольшой bline с один выбрал если они хотели бы продолжить и видим руку, и это, чтобы ответить на ставку, либо пойти ва-банк, если у них нет достаточно, чтобы покрыть ставку или колл его ставки на нужную сумму. Это аналогично, если большой блайнд сделал рейз на префлоп, так как малый блайнд все равно нужно сопоставить разницу.

В этом случае ставки может закончиться, как игроки вскрывают свои карты, и дилер будет играть на палубе, пока все 5 карт были сыграны и победитель был определен. Не было бы никаких побочных горшок, а в два игрока игра, нет другого игрока, чтобы играть против, так что единственные деньги, которые могли быть в стороне горшок будет маленький шторок.

+413
Superhc 13 апр. 2013 г., 9:42:44
  • Никогда не пытайтесь пройти все свои пики. Если кто-то проходит Вы Королева, у вас есть высокий шанс застрять.
  • Аналогично, никогда не прейдет куча низкие сердца. Это снова оставляет вас открытым для ловли большим количеством нежелательных трюки, если вы не прошли высокие.
  • Проходят только "Пиковая дама", если вы не имеете кучу других лопат; иметь другие лопаты делает вас более вероятно, чтобы быть в состоянии отказаться от Королева (и только Королева) в самый разрушительный момент.
  • Если вы можете полностью избавиться от всех (или всех высокая) карт определенной масти, если масти бубны или Трефы. Не делай этого иначе.
+372
Jackie Crusenberry 3 авг. 2012 г., 8:04:22

Древней игра стратегия с участием древних цивилизаций соревнуются за привлечение известных личностей мира. Он был впервые опубликован в 2005 году eggertspiele и др издательство.

Внешние Ссылки

+359
Anna Vice 11 мая 2017 г., 9:00:19

Нет. Косынка традиционно требует рассматривать себя три карты, а может только играть на "топ" карту интернет. После того как вы играть верхнюю карту, карта ниже становится доступной. Если Microsoft удалили три ограничения карты,там не будет много игрового времени. На тот момент игра превратилась в раскрытии, если необходимые карты был похоронен в одной из стопок.

+298
raehik 9 нояб. 2019 г., 22:27:27

Я делаю расширение доморощенного Доминион и я хочу, чтобы включить некоторые более проклятие-тип карты. Однако, какое проклятие означает тип карты? Это значит - ВП или просто чего-то нежелательного, чтобы в вашей колоде?

+242
nbsrujan 12 мар. 2016 г., 12:15:43

Предположим, что мой оппонент - Тефери, ориентир по времени в игре, и у меня есть лучи предвкушения. Бывший говорит, что я могу только произносить заклинания любой момент я мог разыгрывать заклинания волшебства, и последний говорит, что я могу колдовать в любое время я мог разыгрывать мгновенные заклинания.

В данном случае, глядя на Оракул дал мне прямого ответа в прошлом решений: способность Тефери переопределению лучи по.

Но это просто произвольное решение? Когда такие случаи придумать, как я могу решить, какой эффект побеждает без поиска конкретных решений по каждой комбинации? Как правило, когда происходит что-то подобное в игре, как я должен выяснить результат?

+179
Justin Kabonick 21 мар. 2017 г., 21:47:59

Короткий ответ: Нет.

Более длинный ответ: Если я играю вариант, я бы никогда не рассмотреть вопрос о размещении моей пустой эпигон нигде нет, кроме как на кромке доски. Имея 2-х сторон, которые могут быть атакованы в начале игра кажется плохой способ, чтобы начать вещи для меня. Я уверен, что есть некоторые варианты, где это было бы приемлемо, чтобы ваш пустой где-то в середине, но не для основной игры.

+146
besik0568 30 нояб. 2016 г., 20:54:14

Это происходит сразу. Если по какой-либо причине, вы хотите, чтобы это случилось позже, вы могли бы сделать правила дом, если вы и другие игроки считают нужным.

+135
King of Kino 26 мая 2019 г., 22:29:18

Только что открыли нашу игру Китти лапу и есть золото бумага/картон маркер не отображается на игре компонентов, кто-нибудь знает, что это такое? Я тоже не вижу нигде упоминается в правилах.

Gold Token

+122
CryptoClearner 30 мар. 2015 г., 6:01:31

Вы, кажется, играет совсем головой вниз, игнорируя оппонентов. Это не как играть в гонки хорошо. Вы выбираете развиваться, если это поможет вам больше, чем ваш противник, учитывая ваши оппоненты ожидается, что движется, не только потому, что вы хотите построить развития.

Изучают обычно не то, что вы хотите делать часто. Вы не хотите строить стратегию вокруг исследовать. Часто вы исследуете, потому что вы хотите, чтобы замедлить темп игры. Возможно вы захотите найти 6 затраты на разработку в конце игры, которая вписывается в вашу стратегию, и так вы называете тех +5. Или, может быть, это игра, и вы просто не имеют ничего хорошего в свои силы (даже если бы вы могли что-то построить, ваши оппоненты, вероятно, построить что-то лучшее).

+104
Kornilchick 15 мар. 2011 г., 8:23:24

Показать вопросы с тегом