Если открывалка "упреждаются" в первое или второе положение, вы можете разумно предположить, довольно сильная сторона?

Открывалка заявки три костюма. Этот конкретный нож всегда имеет семь карт, когда он делает это. Мое априорное мнение о "средних ожиданий" для открывания костюм будет что-то вроде-Q-Т-8-6-4-2 (Любой другой карты Для в общей сложности семи). Если бы мне, скажем,-8-3, я бы вычесть A и 8 нож из рук, и заменить его на 7 и 5 (консервативно) или, что более вероятно, Джей-5 (сбалансированный высокая низкая), что дает Q-Т-7-6-5-4-2, или дама-валет-Т-6-5-4-2 соответственно. Если я прошел к-Джей-9, я бы мысленно удалить вопрос на нож, и кредит ему на-8-6-4-3-2.

Это разумный способ оценить открывалка костюм держит? Может ли это быть сильнее (в среднем) если это правда, что "никто" будет открыта с Jxxxxxx или слабее? С другой стороны, будет ли мне снизить оценку, если нож будет предлагать один костюм с вышеуказанным иском и сказать, сторона ас?

Для "руководство", рассмотреть следующие вопросы.

  1. Это правда, что на основе огромного числа, руки так сильны, как AKQxxxx или так слабы, как Jxxxxxx несколько маловероятных событий?
  2. Большинство конвенций устранить prempting с выше руки?
  3. Если да, то в остальном диапазоне, (AKJxxxx на расположена) довольно хорошо представлял мой гипотеза "средних ожиданий", или вам необходимо дополнительное соглашения для более узкого диапазона "кронштейн" а-М-Т-8-6-4-2?

Этот вопрос для первой и второй позиции, третье и четвертое имеют их особенности.

+369
Frenato 8 окт. 2013 г., 22:27:37
22 ответов

С "потерей зрения" карт мифоса, может вратарь играть дополнительные карты мифоса, что требует следователь, чтобы быть в комнате с темноты для любой комнаты, что следователя?

Я истолковал как да, но только осуществление этого конкретного следователя, хотя это вызвало некоторые споры среди нашей группы.

Мы будем благодарны за любую проницательность.

+938
Valerio Luccio 03 февр. '09 в 4:24

Во-первых, обратите внимание, что это не имеет значения, кто чем владеет территорией, пока игра не более, и ни один из них не реалистичные конечные сценарии. Однако, предположим, что игра так и заканчивается с каждой из первых двух советов.

На первой доске, на всей доске будет считаться белыми территории.

На втором, между двумя хорошими игроками, черный и Белый будут согласны , что черный камень мертв. Белая будет автоматически захватить Черный камень , прежде чем забил.

Что произойдет, если черный отказывается его камень тост? Вы действительно должны играть, и в конечном итоге с доски 3. Впрочем, белый-это не наказание за игру лишние камни:

  • Если вы играете с зоной забил, камни на игровом поле находятся точки, каждый раз как территория, контролируемая, поэтому доска 3 балла, так же, как Совет 1 для Белого.

  • Если вы играете с территории скоринга, все игры после окончания игры является чисто гипотетическим - оно существует исключительно для того, чтобы разрешить спор, что камни до сих пор живы. Белый доказывает ее утверждают, что черный камень мертв, играя до доски 3, но затем игра возвращается на борт 2 (и белого автоматически захватывает черных мертвого камня), а затем забил гол.

+936
Chiruno 18 окт. 2015 г., 5:29:56

Большинство игроков из оси и союзников интуитивно ясно, что тяжелые бомбардировщики тек "разбалансируется" игру, будучи непомерно хорошо. Мои собственные исследования подтверждает это путем оценки двух дополнительных катушек, как 30 Мпхб (в бомбардировщике), что означает, что техника платит за свои 30 затраты на исследования МПК в один ход.

Некоторые игроки позволяют вместо тяжелых бомбардировщиков только два рулона три. В основном вы получаете два бомбардировщика по цене одного, +15 Мпхб. Это еще выше, чем у других специалистов (6-10 Мпхб), но меньше выбросов, чем раньше.

Мои собственные предпочтения-это на 50% прирост в оригинальной полномочия подрывника. То есть двух рулонов для тяжелых бомбардировщиков, но только три номера нажмите (вместо четырех), шести цифр вместо четырех или восьми. Для стратегических бомбардировок, взять на кубике +2 для диапазона 3-8 вместо 1-6 (в среднем 5.5 просмотров вместо 3.5). Это дает тяжелых бомбардировщиков добавочной стоимостью около 8, прямо в соответствии с другими техниками'.

Есть тяжелый бомбардировщик тек, либо "два ролла" правило, или мои 50% прироста версия, или некоторые другие предложения, что позволяет использовать тяжелые бомбардировщики, не бросая игру в неисправном состоянии?

+872
Gopi Smart 8 нояб. 2016 г., 15:34:26

Это логово один из тех, что вызывает... проблемы и споры среди игроков из-за неясностей в нем, даже после изменения (одна печать преследовать фактически дал астральный дух вменяемости 1 вместо 6, которая мешает им даже владея тело в первую очередь!). Либеральное использование правило на внутренней стороне передней крышки базовой книги правил довольно много требуется. Точный текст, который выглядит следующим образом:

Что, если нет правил?

Прошло много часов, в ходе тестирования этой игры, но это все-таки возможно, что вы столкнетесь с ситуациями, где правила игры или преследовать книги не ясно ответить на вопрос о Игры. Пусть это не будет замедлять вас вниз. В таких случаях прийти к соглашению, как группа за то, что делает большинство смысл и пойти с ним. (Если это не сработает, попробуйте бросить монетку, чтобы решить.) Затем продолжить свой опыт в доме.

Есть несколько потенциальных дома-решений для исправления недостатка маркер:

  • Учитывая, что в пересмотренном тексте является то, что герои должны есть маркеры, не собрали, жетоны, которые они получили бы потерял при гибели героя душу или тело и возвращается в пул жетонов героев отложите в сторону. Немедленное опровержение заключается в том, что маркеры используются для отображения нанесенного урона в астральный дух, и во-вторых, в 6-х игроков, ты все равно будешь есть проблема с лимитом маркер даже с этим.
  • Учитывая, что единственной причиной для маркировки тело астральный дух пытается повлиять на количество успехов, нет никаких причин, почему тот или иной маркер (например, стандартная Д6) не мог быть использован. В отличие от предыдущего дома-правящей, нет явного опровержения этому, и это, в частности, полностью обходит ограничение физической маркер. Кроме того, в 6-х игроков, это вообще возможно для предателя плеер в место 20 жетонов без концовки игры (что больше, чем общее количество атрибутов жетоны в игре), и эти жетоны никогда не будут удалены.

Как за шесть интерпретаций вы предоставили:

  1. ошибочное вменяемости стат сторону (астральный дух статистика 3 скорости, 6 знаний и 6 вменяемости, хватай пересмотренный предателя Юща), в 5 или 6 игроков, это представляет собой проблему, так как героев нужно будет только, чтобы забить два или один (соответственно) вменяемости атаку успехов в борьбе с астральным духом. Кроме того, обратите внимание, что астральный дух, должно быть, уже уничтожил душу из тела он хочет повлиять, прежде чем он может начать оказывать влияние на него, и если предатель (не астральный дух) должны были доставить добить, тело разрушается вместо души [же эффект от героя зрения, но астральный дух не может использовать разрушенного тела].
  2. Увидеть первые предложенные выше правила.
  3. Это проблема в основном отменяя прогресс, достигнутый героев. Потенциальный исправить будет поменять героя вменяемости рулон маркер для знаний крен маркер, если вы должны были сделать это, поскольку это позволило бы сохранить героя прогресса, а также не позволяя физический маркер ограничение, чтобы остановить предателя от победы в специальное условие победы.
  4. Это даже хуже предыдущего, а если все 5 героев должны были забить вменяемости рулон маркер, предатель до сих пор, что выиграть состояние.
  5. Не вероятным, учитывая, что предателем может разместить 20 жетонов в 6-х игроков, и игра вышла только с 18 жетонов атрибутом общей. Если астральный дух уничтожает 4 из пяти душ, а затем влияет на каждого своего тела в 5 раз каждый, игра еще не заканчивается.
  6. См. второй из предложенных выше правил.

Следует отметить, я думаю, что это только мерещиться в игре, где физические ограничения маркеров является проблемой.

+785
John Richie 25 апр. 2010 г., 7:07:04

Где я могу найти последние Коллинз список слов в текстовом файле? Погугли это, кажется, удивительно трудно найти. Я могу только найти некоторые сайты, где я могу проверить, если слово есть в списке.

+745
Arminas Mogenis 31 янв. 2012 г., 2:19:50

Мой похож на Майкла Мрозек, но до недавнего времени у нас было 5-6 человек в среднем играет, и у нас было 8, а потом сразу (мы разбили на две игры тогда).

Мы использовали, чтобы разделить обязанности так:

  • Один человек выбирает типы королевства (с помощью приложения)
  • Один человек имеет власть, чтобы вытащить карты на имя человека.
  • Один человек имеет интригу, чтобы вытащить карты на имя человека.
  • Один человек имеет побережье, чтобы вытащить карты на имя человека.
  • Если у нас появятся еще люди, они вытащат сокровища и карты победы. Если нет, либо человек, который имеет власть и интриги нет.

Так вот, две наши обычные игроки ушли, оставив нас с 3-5 в любой момент времени. Плюс, сейчас у нас процветание. Мы справимся с этим, имея людей, вытягивая карточки из двух наборов вместо одного, попеременно вытягивая карты.

+697
Xolo 3 июл. 2015 г., 0:00:44
Двух игроков математическая стратегия игра, в которой игроки по очереди удаление объектов из кучи.
+674
map6 6 дек. 2013 г., 0:11:51

В собаке есть расширение от 4 до 6 игроков. Единственный вариант я знаю и играли 3 на 3. Есть ли у кого опыт с 2 против 2 против 2? Это слишком хорошо?

Фон: я думаю, надо делать турнир и было бы легче, чтобы получить необходимое количество досок, если я мог бы яму три команды друг против друга.

+659
Faysel 7 мая 2016 г., 15:27:39

Территория является более важным, на доске 13х13, чем на доске 19х19, потому что он меньше. Поэтому данный кусок территории является более ценным. Это происходит потому, что угол josekis дать "фиксированную" сумму, в то время как в результате чего внешние стены стоят меньше (и больше наложений) на 13 х13 доске. Так что вы должны играть "ниже" (ближе к краю) более территориальные игре на меньшую доску.

Я не люблю играть в такого рода игру, потому что она "растлевает" моего мышления для больших, обычная доска. Единственное преимущество я вижу для 13х13 заключается в том, что вы получите в эндшпиле быстрее (и это непропорционально большую часть игры, тем самым давая вам больше "практики" в этой части игры. Эндшпиль и открытия являются более важными при меньшей плате, в то время как средняя игра сжимается.

+614
ChadtheTRAINER 7 апр. 2017 г., 10:33:23

Многие крупные клубы имеют один или два вечера в неделю отведен для новичков или "улучшителей", которая звучит как то, что вы ищете. Мой собственный очень популярный вечер, где опытный игрок дает краткую беседу на тему, и все затем, чтобы забыть все это в волнении.

Найдите свой местный клуб и спросить. Они не кусаются. (Нет смысла давать вам контактные данные моего клуба как его долгий путь из Калифорнии.)

+581
preOtep 7 февр. 2019 г., 23:40:30

Есть только несколько основных правил, которые вы должны знать. Самое главное правило, являющимся одним из магия золотых правил, APNAP правил.

101.4. Если у нескольких игроков будет принимать решения и/или предпринимать действия одновременно, активный игрок (игрок, чей ход идет) делает любой выбор, нужно, то следующий игрок в порядке очереди (обычно игрока, сидящего активного игрока слева) делает любой выбор, нужно, а остальные неактивны игроки в порядке очереди. Тогда действия происходят одновременно. Это правило часто называют "активный игрок, неактивный игрок (APNAP) порядке" правила.

Другие основные правила рассматриваются в сроки и приоритет. Активный игрок получает приоритет в начале фазы или шаги, и после заклинания или способности из стека. Кроме того, игроки не отдадим приоритет, пока они не решили пройти.(т. е. они могут цепи, как много заклинаний/способностей в ряд, как они хотят, прежде чем отказаться от приоритета)

116.3 а активный игрок получает приоритет в начале большинства шагов и этапов, после любого пошаговых действий (например, создание карты во время розыгрыша шагом; см. правило 703) были рассмотрены и способности, срабатывающие в начале этой фазы или шага были положены на стек. Никто из игроков не получает приоритет во время шага разворота. Обычно игроки не получают приоритет во время шага очистки (см. правило 514.3).

116.3 б активный игрок получает приоритет после разрешения заклинания или способности (кроме способностей Мана) решает.

116.3 если игрок имеет приоритет, когда он или она произносит заклинание, активирует способность, или принимает специальные меры, которые игрок получает приоритет после.

Последние приоритетным вопрос рассматривается в обработке триггерных способностей. Поскольку триггеры могут вызвать в любое время, правило это необходимо как для назначения приоритета и порядок срабатывающие способности в стек. Просто до того, как игрок получит приоритет, любой срабатывающие способности, которые ждут, чтобы быть помещены в стек помещаются в стек в порядке APNAP (срабатывающие способности ЗС решить, так как они находятся на нижней части стека).

603.3 B если несколько способностей у них срабатывает, так как последний раз игрок получил приоритет, каждый игрок, в порядке APNAP, добавляет триггерные способности, он или она контролирует в стек в любом порядке по его выбору. (См. правило 101.4.) Затем игра вновь проверяет форанд решает государство на основе действия пока не проводятся, то способности, которые запускаются во время этого процесса попадают в стек. Этот процесс повторяется, пока нет нового государства на основе действия выполняются и нет возможности вызвать. Затем соответствующий игрок получает приоритет.

Единственный оставшийся типов (кроме способности лояльность вы уже упомянули) из пошаговая.действия, действий, вызванных состоянием, и способности заклинаний. Ни один игрок не получает приоритета при обработке этих.

+569
homka90 22 янв. 2017 г., 16:50:36
Титан-это настольная фэнтези игра, где каждый игрок управляет армией мифологических существ, таких как горгульи, единороги, и грифоны, возглавляет один титан. Смерть титана исключает, что игрок и всю свою армию из игры. Игрок, управляя последний оставшийся Титан выигрывает игру.
+568
stringCode 11 февр. 2019 г., 9:34:04
Удача-это часть игры, который является производным от случайных факторов, представленных броска монеты, кости и т. д.
+546
pigor 18 нояб. 2019 г., 1:22:49

Ставка не извещающие в соответствии с правилами ассоциации. Если товарищество не играл в парном разряде (как большинство делают в эти дни) необходимо рассматривать как ответчик простился бы с 4-карта Сердце костюм, но сказать 10-11 HCP в этой последовательности.

Технически это "ответ", а не "я", но в запале (в отличие от аккуратно записать урок или эссе) терминология может часто проскальзывают немного. Если партнер не открыл, а я 2ч должны обязательно обещают 5-карточную масть.

+471
Doug J 24 июн. 2015 г., 19:05:42

У меня Varolz, шрам-полоску , а также несколько мелких существ. Мой оппонент в свою очередь ставит под высочайший вердикт. До вынесения приговора решает могу ли я использовать способность регенерировать Varolz, жертвуя одним из моих маленьких существ? Мой Тролль выжить приговор?

+415
Antony Jones 25 янв. 2016 г., 17:24:09

Есть карта называется Emeria Шепард , который читает (в частности, выделено мной)

Землепад - каждый раз когда Земля выходит на поле битвы под вашим контролем, верните целевой не являющийся землей перманент карту из вашего кладбища в вашу руку. Если эта карта равнины, вы можете вернуть то, что не являющийся землей перманент карту на поле битвы вместо.

Есть карта постоянного землей, что является равниной?

+262
David Mumford 15 дек. 2012 г., 11:16:52

Убийца топор имеет оборудовать стоимость: сбросьте карту, и поскольку безумие убегает отбрасыванием, это может быть весьма полезным. Может ли карта оборудования будут переоборудованы в одно и то же существо, что уже он?

+201
Frank Windwillow 6 сент. 2015 г., 10:13:18

У меня есть некоторые Стартрек ККИ карты с расшифровкой игры в 1990-х годах. Я ищу, чтобы обнаружить, если любой из этих карт имеют экономическую ценность.

Я пытался разобраться в starcitygames.com и tcgplayer.com но не кажется, чтобы покрыть старые CCG игр. Я проверил eBay, но цены людей разнообразны, и я подозреваю, нереально. Я знаю журнал оружия, используемого в список цен, но это из печати.

Есть ли в интернете или бумажных источников для Звездный путь ККИ прайс-карту?

+139
Denmark Torno Cruz 16 авг. 2015 г., 4:27:42

Я пытаюсь выяснить, хороший 3 Цвет маны базы в стандартной собранной колоде. Кажется, есть довольно прямой ответ, если ваш кошелек соглашается. 4 шок земли каждого из 3 цветов=12
4 проверить земель каждого из 3 цветов=12

есть свой 24 земли.
Шок Земли работы для проверки земли, так что это не проблема

Любой деке 3 цвета скорее всего будет среднего или контроля, поэтому давайте считать, что мы не думаем о Агро здесь.

Есть какие-то недостатки с этим? Будет набор, как это повлияет на иноходь или стал слишком сильно сказывается на общей жизни?

Единственная проблема я могу думать, не будучи в состоянии извлечь выгоду из карты, как трофей убийцы или погасить обломков. Эти карты следует учитывать при создании моего Мана база?

+133
user58977 26 мар. 2019 г., 18:12:21

Настольная игра Geek имеет некоторые сессии отчетов для монополии.

Основная проблема игроков заключается в том, что начиная того, становится все более важным, как вы добавить больше игроков. Если вы собираетесь 6й, 7й или 8й тогда ваши шансы на посадку на собственность бесхозяйного очень низкие. Вы очень сильно облажались с самого начала.

+67
Jedi Nomad 19 мар. 2010 г., 17:22:14

Здесь число игр на всех различных размеров платы на ДГУ (исключением):

| Размер | ЦНТ |
+------+--------+
| 5 | 2464 |
| 6 | 466 |
| 7 | 11015 |
| 8 | 434 |
| 9 | 101230 |
| 10 | 1256 |
| 11 | 3166 |
| 12 | 716 |
| 13 | 65205 |
| 14 | 455 |
| 15 | 4656 |
| 16 | 315 |
| 17 | 1145 |
| 18 | 91 |
| 19 | 639319 |
| 20 | 293 |
| 21 | 371 |
| 22 | 104 |
| 23 | 265 |
| 24 | 79 |
| 25 | 3657 | 

Как вы можете видеть досок нестандартного размера намного более популярны, чем советы даже размер.

В общем: 99.5% игр были сыграны на доске объявлений нестандартного размера, при этом только 0,5% игр были сыграны на досках четного размера.

Кажется, что-то серьезно неправильно с доски даже размер...

Поэтому мой первый вопрос: в чем проблема с советами даже размер?

Я еще удивлялся, почему 19х19 является номером один самый популярный размер для доски пойдет...

Как принято отвечать на этот вопрос говорит, Основная причина в том, что 19х19 доска считается лучшим является то, что:

это самый большой размер доски, на которой есть несколько точек по бокам (в третьей строке), чем в центре (выше четвертой строки).

Но я считаю, что быть неточными! Размер платы наилучший баланс территории (по бокам) и влияния (в центре) не 19х19, это 20х20.

Если черный кладет все свои камни, на третьей линии, и белое кладет все его камня на четвертой строчке, а потом:

На доске 19х19:

  • В области скоринга: черный имеет 192 точки, Белый 169 очков.
  • При скоринге территории: черный и 136 очков, у белых 121 очко.

На доске 20х20:

  • В области скоринга: черный 204 очка, у белых 196 очков.
  • Под забив территории: черный и 144 очка, у белых есть 144 очка.

Так что мой второй вопрос: почему не доски 20х20?

+38
Carlos Vigil 22 янв. 2011 г., 17:19:19

Короткий ответ: да, вы должны показать карточку и они увидят, что это такое.

Видны карты остаются вверх, когда они уходят в архив.

Корпорация должна показать, какие карты выбрали воздействия на бегуна без изменения лицом вверх/вниз статус, и если его вверх бегуна сможете увидеть, что это такое.

Только закрытые карты остаются скрытыми от бегуна, если игровой эффект предписывает вам показать один.

Если вы должны были закрытые карты в архиве ваш оппонент увидит, что вы подобрали лицевой стороной вниз карты, но не вижу перед ней.

Из официальных правил

Раскрывая Карты

Если корпорация-карты не видны на бегунок, когда он разбил или выбросить, то его отправляют в архив вниз. Если корпорация карта видна на бегунок, когда он мусор или выбрасывают, это отправлено в архив вверх.

Если определенной карты или тип карты в неактивном состоянии выбирается эффект карты, корпорация должна показать, что карта на бегунка без меняется ее лицевой стороной вверх или лицевой стороной вниз статус. Корпорация раскрывает только карту, если он был вниз и эффект говорит, что он должен раскрыть.

+21
David Graovac 27 янв. 2012 г., 16:42:00

Показать вопросы с тегом