Не медик нужно ждать своей очереди, чтобы удалить кубики, когда другой игрок исследует лекарство?

Говорят, медик попал в Париж с 3 голубых кубов, но не хватает действий, чтобы удалить кубики, а следующий игрок лечит голубая. Мы сможем удалить эти синие кубики из Парижа прямо сейчас или подождем до следующего поворота медика?

+814
Boyce Brewer 14 нояб. 2014 г., 5:14:54
27 ответов

Английский правила верны, вы все равно должны отбросить половину своей силы, если у вас на руках слишком много карт. Вы можете найти последнюю редакцию Инструкции о catan.com здесь. Он говорит;

Разбойник не может быть перемещен, пока варвары добраться до острова Катан впервые. До первой атаки, если выпадает "7", каждый игрок должен проверить, если он содержит слишком много карт, как обычно, однако, вы не перемещаете разбойник из пустыни и не красть карту у другого игрока.

+963
VoblinB 03 февр. '09 в 4:24

Я думаю, что ваши методы являются звук, если, во-первых, вы читали категорий, так они в первых рядах вашего подсознания, когда вы рассматриваете письма.

По игре немного похож на 'испуг' (Паркер Бразерс) и 'копать-то!' (Cadaco), в том, что слова своих оппонентов и не забил, но отличается от Эрудит (Хасбро) в том, что...ну, все знают, Эрудит. Но все эти игры в первую очередь опираться на словарный запас и образность мышления (ни о какой улучшает свои методы).

Предупреждение анекдот: мой Эрудит играть резко улучшилось после того, как я получил Эрудит игрока словарь (СПД); которые я читал (в прошлом) в день. Другие мои словари не так много, которые находятся в SPD и я бы никогда не узнала о них иначе. Во время игры, я позволяю другим использовать АТК, чтобы найти слова и проблема моя, я не использовать его, кроме проблем.

Я хотел бы предложить вам сделать что-нибудь, чтобы увеличить ваш словарный запас Scattergory. Из-за вышеупомянутых "дубликаты не в счет" механик слова/термины, которые вы будете хотеть те, которые обычно не приходят в голову.

Люди стремятся быть предсказуемыми в том, как они думают и что они думают о. Ваша цель должна быть, чтобы думать по-другому, за пределами основных (но не так далеко вы не можете защитить проблемой), и увеличивая свой словарный запас Scattergory поможет это сделать.

Каждый день, выберите категорию (те, что наиболее трудно для вас), найдите в интернете "список ____", распечатать и отсканировать ее 2-3 раза в течение дня. Не пытайтесь запомнить его, просто произносить слова вслух, представляю, как это выглядит, думаете о которых другие могут не знать так хорошо, и вы сделали. Держите свой список рядом во время игры, в случае вы бросили вызов.

Для некоторых категорий "списки" не может быть практическим, потому что они будут слишком долго. (Моя игра находится на хранении, так что я думаю...)

Т. е. "Звезды кино"/"телезвезды", смотрят вверх, т. е. "кино/ТВ-звезд 1940-х годов";

"Имя мальчика", искать "мальчиков имена [выбрать страну, которая использует те же/похожие алфавит или переводит хорошо]...в Ветхом Завете Библии хорошо работает, если другие игроки-христиане (не евреи), греческие и гэльских имен может работать, если один использует английский (не греческий/гэльский) форма и т. д.

"На кухне", также перерыв более крупные вещи, чтобы их составных частей, но убедитесь, что эти компоненты не слишком неоднозначна, т. е. "Направляющий свет", "змеевиком", "ящик ручка", "горшок с крышкой", "мусорный мешок", "собака блюдо", "губки", "фильтры для кофе".

Если элемент появляется в списке вы не знаете, посмотреть его, узнать его, а не только для игры, но и ради обучения.

Все, что я скажу о "весело" и "конкурентоспособность" заключается в том, что игры Все об оспаривании себя и наслаждаясь "стремится сделать лучше в следующий раз". Остальные игроки идут на общение, смех, случайной игре, и "туман войны" (в тумане войны).

+931
Blesskillz 4 дек. 2018 г., 4:41:09
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Нет, каждый раз, когда существо выходит на поле битвы (независимо от вашей силы, вашего кладбища, от заклинания отскакивают, как cloudshift и т. д.) это новый экземпляр этого существа. Поскольку вы можете только оплатить стоимость покопаться при забросе с руки было бы никакой возможности для того, чтобы вернуться с возможностью.

+888
ZephyrusDigital 10 февр. 2015 г., 22:09:03

Нет, вы не обретете бесконечных очередях с этого комбо.

Чтобы сломать взаимодействия:

  • Вы управляете Wormfang Манта (и уже пропустил один поворот).
  • Вы разыгрываете анимировать мертвых таргетинг Worldgorger Дракона, оживить мертвую решает и свои Worldgrorger по ЭТБ триггеров.
  • Worldgorger по ЭТБ изгоняет все свои перманенты, в том числе оживлять мертвых и Wormfang Манта. Wormfang и оживлять мертвых оставим поле боя эффекты триггера (вы можете выбрать порядок их следования в стеке, я выберу Wormfang на вершине оживить мертвых).
  • ЛТБ устраняет Wormfang, вы получаете дополнительный ход вслед за этим. Теперь у вас +1 ход после этого.
  • Оживить мертвые ЛТБ решает, вы жертвуете Worldgorger Дракона. Worldgorger в ЛТБ триггеров.
  • Wormfang Манта и оживлять мертвых на поле битвы (вы выбираете порядке, в котором они идут в стек, я выберу Wormfang на вершине оживить мертвых). Вы целевой Worldgorger с анимировать мертв.
  • Wormfang манты ЭТБ решает пропустить свой следующий ход. В следующий раз вы должны были повернуть, теперь вы вместо того, чтобы пропустить его.
  • Оживить мертвую решает, вы приносите Worldgorger назад и начать все заново.

Так что вы можете постоянно мелькает в Worldgorger с анимировать мертв. Каждый раз, когда Wormfang Манта покидает поле битвы, вы получаете дополнительный ход, но каждый раз, когда он выходит на поле боя, вам потребуется пропустить свой следующий ход. Так эффективно вы вернулись, где вы начали снова.


Если вы ищете для некоторых бесконечных очередях с Wormfang Манта, возможно, попробовать что-то с шар оцепенения и что-то мелькает ваш Wormfang как Эльдрази вытеснитель?

+866
tacktalu 8 дек. 2015 г., 18:59:29

В свою очередь, я построить здание, которое производит ресурсы или обеспечивает монет. Тогда я смогу использовать эти ресурсы / монеты, чтобы оплатить стоимость участия большого проекта? Я мог бы использовать эти монеты, чтобы торговать с другим игроком ресурса необходимы в стоимость участия?

+782
Navneet Nair 4 окт. 2018 г., 16:44:59

Чудо Галикарнасе имеет особую способность (второй этап на стороне, все этапы на стороне Б), что позволяет игроку выбрать карту из колоды сброса.

Вместо того, чтобы строить карты бесплатно, можете также выбрать, чтобы построить чудо (оплатой соответствующих расходов), или сбросить карты за 3 золота?

+728
Cherokee Ringman 24 янв. 2016 г., 7:00:25

Я буду констатировать очевидное из них:

  • Шахматы
  • Шашки
  • Дайсы
+703
Nathan Bedford 4 авг. 2012 г., 15:44:38

Действительно, играя за 29 может быть очень рискованно, особенно если вы находитесь в поздней стадии игры и есть шанс потерять баллы, если ваши руки не более 14.

Для упрощения, я откладывая человеческого влияния здесь. Да, есть две другие карты известного игрока, а также шесть карт и контролируемого противником. Однако, ни один из них не собирается обратно в колоду и карты больше не втягивается.

В лучшем случае, игрок может использовать две другие карты в руке, чтобы скорректировать его ожидания какого-карту может быть. Конечно, нет никаких шансов на прибивание 29 Если у вас есть все четыре 5С сдается вам вместе с J и что-то еще. Но если ваши лишние две карты номиналом от 9 и ниже, шансы, что карта существенно улучшить ваш результат просто поднялся на ступеньку выше.

По-прежнему, отложив в сторону все факторы, кроме 4 обязательных карт в стартере стороны, упрощает расчеты и дает более твердую основу для наших ожиданий.

Как только вы берете радуги рукой три 5С и J, у вас есть 48 карт, оставшихся в колоде. Из этих, возможно-карты сценария:

  • 5, что соответствует в руках J (29 очков, 2%) - это единственный способ набрать 29 и максимально использовать эту руку. И есть только одна карта, которая может сделать это.
  • Все оставшиеся Дж (22 очка, 6.25%) - это добавляет еще три 15С и пара на свою базу, на 8-балльное повышение. Считая только данного базиса силы, трое из них остались в колоде.
  • Т/К/К соответствие в руках J (21 очко, 6.25%) - опять же, даю тебе три более 15С. Добавить на ручке и это 7-балльной общая импульс. Также, как и домкраты, есть только три способа сделать это.
  • Любой другой Т/К/К (20 очков, 18.75%) - не соответствие в руках J, но все равно, номинальной стоимостью 10 означает, что мы теряем ручка/пара очков, но удержать 15С. Есть девять способов это сделать, так что наши шансы относительно благоприятный по сравнению с предыдущими сценариями.

В сумме это дает нам один-в-три шанса забить 20 или лучше. С минимально возможным счетом 14, это еще очень хорошая рука!

Однако, как вы увидите ниже, две трети из возможных сценариев будет только поднять свой результат на один пункт в большинство - и большинство из тех, кто не добавить вообще. Если забив 16 и более решающее значение в раунд, где вы получите эту руку, вы, возможно, захотите, чтобы откладывать свои мечты поражать 29 на другой день.

  • Любые другие соответствующие карты в руках J (15 очков, 18.75%) - ничего кроме 5/т/м/K, что соответствует в руках J, только дает нам один дополнительный балл за ручки. Без дополнительной 15С или пар. Это где вещи начинают искать довольно мрачным, поскольку опять же есть девять способов сделать это.
  • Любая карта не классифицируется выше (14 очков, 47.92%) - это самый минимум возможный балл с рукой, которая в противном случае результат 29. У нас есть три 15С для спаривания каждая 5 с J (6), Один 15, добавляя все 5С (+2), а трехкарточный матч между 5С (+6). Любые карты это не т/J/К/K, а не соответствовать в руках J, не будут добавлять к этому. Имея 23 способа сделать это, из 48 возможных вариантов карт, дает нам почти койнфлип шансы застрять с минимальным счетом для этого силы.
+687
SteveJY 11 апр. 2016 г., 21:20:29

Если корпорация устанавливает обновления на удаленном сервере, если бегун сможет сказать что это обновление, а не повестки дня или актив?

Вы можете установить несколько обновлений, но только один или повестки дня актива. Если вы установите обновления и программы/актив, не важно, как вы поместите их на стол? Если бегун сможет сказать, есть ли у вас программа/активов и обновлением, или два обновления?

+684
mslngr 6 апр. 2016 г., 20:12:45

Сажень маг проверяет счетчики, и гигантский рост не дает счетчиков. Если он дал счетчиков, он сказал бы это дало счетчики.

Когда используется термин определенными правилами (например, "счетчик") не использует этого слова относятся только к этому определению. "Атакован" не относится к произвольным наступательных действий, "целевые" не относится к объектам, пострадавших от произвольных заклинаний, и "счетчик" не относится к произвольным вещи, изменяющие силу и выносливость.

Гигантский рост создает постоянный эффект, который изменяет существо силы и выносливости.

Battlegrowth ставит счетчик, который изменяет силы и выносливости существа на существо.

Способность понять мага будет вызвано действие второго заклинания.

+635
Loren Helgeson 28 февр. 2017 г., 8:14:38

Максимум, это количество у вас имеется в вашей колоде.

+615
Linda Sherman Gordon 10 мар. 2019 г., 18:30:02

Да, артефакт был возвращен в руке. Тот факт, затем он перестал существовать не имеет значения, вы все равно вернул его в руку.

+594
Jemma Gladding 20 апр. 2017 г., 14:32:14

Есть ли предел того, сколько существ можно призвать в свою очередь?

+559
AWhitford 6 дек. 2017 г., 15:22:37

Я сыграл меньше десятка игр, но заметила, что я теперь догадываюсь, с около 75% точности ли я выиграть или не только исходя из моих исходных 3 ничьи авиабилетов. Если у меня есть длинный трансконтинентальный маршрут и покороче, который частично перекрывает его, я, наверное, выиграть (отменить 3-й карты). Же если у меня есть два средних маршрутов, образующих длинный трансконтинентальный маршрут. С другой стороны, если у меня есть 3 очень коротких маршрутах, я, вероятно, потеряю. Это даже хуже, если 3 коротких маршрутах не приблизиться к перекрытию или нанизывание.

Какие стратегии можно использовать, чтобы преодолеть первоначальную плохие билеты? Любое изменение правил предложения по снижению этого эффекта?

+552
Victor T 19 нояб. 2019 г., 14:24:42

Я играл только Диверсант 2 раза, но я понимаю, что он может очень легко стать неуравновешенным.

У нас есть 6 игроков. В раунде игры, у нас есть 2 золотоискателей, 1 геолог, 3 диверсанты. Золото диггеров нет шансов на всех и почти заблокирован (с сломанных инструментов) всю игру. Же для геолога, так как все остальные отбрасывает свои дорожные карты с кристаллами.

Я считаю, правила игры не имеет смысла: выбор роли из 15 карт гномов, вне зависимости от количества игроков в игре. Что если это была игра трех лиц, и все в команде это диверсант? Как весело у нас, играя в что?

Мы должны удалить некоторые карты ролей в зависимости от количества игроков, так что это более сбалансированный?

+537
Gilad Shahrabani 23 нояб. 2011 г., 10:28:08

Вы могли бы просто добавить мелкие фаз между всем, размещая свои карты и показать их. У всех есть карты, игроки планируете использовать их карты просчитанная возможность оплатить стоимость (или люди, которые хотят, чтобы насмехаться над другими игроками притворяться, это только если в карты они играют на самом деле не имеют стоимости), каждый раскрывает свои карты.

Это по-прежнему позволяет игрокам прыгать на оплату затрат, если они не были изначально планировала, но они, возможно, делают это не настоящий конец (реагируя на действия, которые не могут реально влиять на них), добавляя немного авантюра решению.

+523
Cluster2k 23 июн. 2019 г., 3:45:46

Да, поэтому я предполагаю, что ты бы этого не сделал.

+450
Sajee 12 июл. 2010 г., 16:44:42

У меня есть большое количество независимых переменных, которые я хотел бы представлять на физическом игровом поле. Одна идея у меня было реализовать с помощью вращающихся дисков, немного похож на механизм металлический спиннинг используется для выбора цифры на некоторых видах блокировки.

Можно ли реализовать эти вращающиеся механизмы на физическом настольная игра как небольшие пластиковые вращающиеся диски? У любой игры воспользовался этой идеей? Три или четыре из них должны поместиться на маленькой площади со многими из этих маленьких квадратов на доске.

Кроме того, есть какой-то другой механизм, который позволит решить проблему более изящно?

Вот картина того, что я рассматриваю реализации. Однако я не уверен в целесообразности добавления около ста из них к доске.

+446
besfom 8 июл. 2014 г., 22:50:26

В классическом Авалон Хилл игра Сталинград, может Romainan единиц располагаться в Финляндии в начале игры в составе 8 боевых факторов, которые могут быть размещены в Финляндии немцами?

+349
Ty Arp 25 дек. 2010 г., 19:57:21

В соответствии с правилами (1993 стандартный риск) на стр. 7 (выделено мной):

Вы пытаетесь собрать комплектов по 3 карты в любой из следующих комбинаций:

  • 3 карты одинакового дизайна (пехоты, кавалерии или артиллерии)
  • 1 каждого из 3 дизайнов
  • любые 2 плюс “Дикие” карты

Это проверено в правилах, которые вы выложили:

Набор состоит из 3-х карт с тем же знаки..., или 3 карты с одним из каждого из 3 знаки различия...

В том случае, когда у вас есть "пехота, пехота, Артиллерия, Артиллерия, конница," вы будете торговать в "пехоту, артиллерию, кавалерию" в виде набора.

+317
mindeavor 21 сент. 2017 г., 19:37:28

Насколько я могу судить, нет никаких конкретных правил в правила турнира , которая требует от игрока назвать судье, когда правило нарушается. Все это говорит, что игрок несет ответственность за

Обращая внимание на какие-либо правила или нарушение политики, они замечают в своих матчах.

В самом деле, нарушение процедуры руководство говорит

Если незначительное нарушение быстро обрабатывается игроков к их взаимному удовлетворению, судья не должен вмешиваться.

Вы должны взять, хотя бы, что это может быть неумным, чтобы сделать такое соглашение, когда ваш оппонент нарушает правила. Эти договоренности носят неофициальный характер и не связаны с судьей, так что ваш оппонент не обязан оштрафовать вас. Плюс, недобросовестный игрок мог использовать эти соглашения в своих интересах.

+295
Yasyf 28 сент. 2014 г., 10:14:39

Оригинальная игра называлась "Фор пар" и он был изготовлен по миру игры. Это была деревянная доска с, как отметить 18 лунок, окруженная деревянным брускам и дюбель колышки, чтобы сделать снимки сложнее. В 'мяч для гольфа' был деревянный диск, который был резиновым кольцом вокруг нее так, что она могла бы отскакивают от колышков, баров, и рамка вокруг доски, так что можно 'банк' кадры, как в бассейн. Мир большой игры был выкуплен компанией S&S в мире, из Колчестера КТ, которые продолжали выпускать игру в течение нескольких лет, наряду с "бампер шайба", бампер бассейн стиль игры, которые использовали те же шайбы. К сожалению, компания больше не делает игры, и я не смог найти шайбы замена везде, что печально, поскольку я получил одну из игр.

+206
user1441226 2 мая 2013 г., 6:45:46

Однозначно мои наилучшие рекомендации для игры, которые являются новыми для меня, являются моими друзьями. В последние десятилетия, я считаю себя, используя funagain.com для рекомендаций, а именно:

Я начну с все время бестселлеры список, чтобы увидеть, что был популярен среди геймеров во времени. Если я ищу определенный тип игры, я выбрать один из фильтров из выпадающего меню, которые (в различных сочетаниях):

  • Настольные Игры (Дети)
  • Настольные Игры ("Семья")
  • Настольные Игры (Стратегия)
  • Карточные Игры
  • Пазлы (Головоломки)
  • Головоломки (Логика)
  • Игрушки

Если вы нажимаете на определенную игру, помимо описания и комментарии Вам также ознакомиться с предложения для подобных игр.

Например, нажимая на все время бестселлером Каркассон показывает под картинкой различных классификаций можно щелкнуть на таких, как тема и жанр, но самое главное "друга", который показывает такие вещи, как "игры для детей старшего возраста."

Ли или не вы решите купить вашу игру от Funagain игры, вы можете также использовать их в качестве большой ресурс они за рекомендациями игры.

+168
bk1e 6 июн. 2016 г., 8:15:16

Как эта ситуация изменилась, если по убеждению были в игре?

Это не так.

Ситуация меняется, если истинное убеждение были сыграны после смирения?

Да. Каждое существо контроллера истинной убежденности будет 1/1 существо с цепью жизни и двойной удар.

Решение на этот вопрос, что карта с новейшими штамп времени действует?

Да. Раздел 613. Взаимодействие продолжительных эффектов магии всеобъемлющие правила описаны применяется порядок непрерывные эффекты.

613. Взаимодействие продолжительных эффектов

613.1. Значения характеристик объекта определяются начиная с реального объекта. Для карту, это означает, что значения характеристик напечатано на этой карточке. Для маркера или копия заклинания или карта, это означает, что значения признаков, определенных эффект, который его создал. Тогда все действующие постоянные эффекты применяются в серии слоями в следующем порядке:

613.1 слой 1: примененные эффекты копирования. См. правило 706, "копирование объектов".

Слой 613.1 Б 2: Контроль-смена применены эффекты.

Слой 613.1 с 3: приложенный текст-изменение эффектов. См. правило 612, "эффекты изменения текста."

Слой 613.1 д 4: Тип-изменение эффектов. Они включают эффекты, которые изменяют тип объекта карты, подтип, и/или супертип.

Прикладной слой 613.1 е 5: Изменение цвета эффекты.

Слой 613.1 Ф 6: способность-добавление и возможность удаления применены эффекты.

Слой 613.1 г 7: применение силы и/или выносливости изменяя эффекты.

Смирение-это способность извлекать и мощность/эффект изменения вязкости. Истинное убеждение-это возможность добавления эффекта. Поскольку оба эффекта использовать один и тот же слой 6 и не зависимыми друг от друга, порядок применения эффектов сделано для того метки.

Также обратите внимание

613.5. Если эффект должен быть применен в разных слоях и/или подслои, составные части влияние каждого применять в их приемлемыми. Если эффект начинает наносить в один слой и/или подслоя, оно будет продолжать применяться к одинаковым набором предметов в каждой другой слой и/или подслоя, даже если способность генерировать эффект удаляется во время этого процесса.

Поэтому эффект изменения силы смирения всегда будет применяться последний, несмотря ни на что.

+140
Svetik252 6 мар. 2010 г., 12:22:52

Нет, потому что пока Nylea эмиссар возложена на другое существо, это не само существо - это просто чары — аура.

Ее тип карты может быть чары существо — кошка, но, пока он даровал, это переписывается, чтобы просто сделать его чары — аура. Это благодаря следующим двум правилам:

702.102 собой (в широком смысле отдачи): [фрагмент] "даровать [стоимость]" означает "вы можете разыграть эту карту, уплатив [стоимость] вместо ее мана-стоимости." и "если вы выбрали оплату этого заклинания стоимость дара, он становится аурой очарования и достижения способностью "зачаровать существо".

205.1 собой: некоторые последствия, предусмотренные объекта тип карты. В таких случаях, новый тип карт(ы) заменяет все существующие типы карт.

Текст я жирным шрифтом-это что-то текстовое напоминание Nylea указывается, хотя это не явно сказать, как он по-прежнему чары в текст напоминания.

В результате, в то время как эмиссар Nylea-это дарованная постоянного, это просто аура, а не тварь. Обратите внимание, в частности, "он становится существом снова" заявление одариваемого напоминание текст - это не имело бы особого смысла, если он был существом с самого начала.

Кроме того, посланник Тассы говорит "зачаровать существо". Всякий раз, когда что-то просто говорит "существо", это означает перманент на поле битвы существо. Nylea эмиссар - это не существо, пока он одаривал, так что не может быть зачарован. Это обратная сторона механика, которая позволяет преображающаяся пещера , чтобы быть очарованный с чем-то, что говорит зачаровать существо в существо режиме, даже если тип карты не включает в себя "существо".

+79
user2298956 8 мая 2014 г., 23:25:50

Простой вариант игры заключается в том, что мертвые люди могут стать призраками. Это означает, что они все еще закрывают глаза, но не голосуют. В течение дня, они все еще могут говорить и участвовать в дискуссиях. Очевидно, что статус не выявлено, когда человек погибли. Это к модератору сказать, когда игра закончится.

Это меняет игру, так как это не возможно, чтобы ликвидировать "лидеров", но он может держать все были заняты.

+72
Gavin Duggan 14 июн. 2017 г., 16:52:14

Внезапное исчезновение поражает только одного противника, даже в двухголового гиганта.

Игроки не разделяют контроль над перманентами в "двухголовый гигант".

810.5. За исключением жизней и жетонов яда, ресурсы команды (карты в руке, Мана и т. п.) не являются общими в двухголовый гигант. Товарищи по команде могут рассмотреть друг друга за руки и обсуждать стратегии в любое время. Товарищи не смогут манипулировать друг другу открытки или перманента.

Карты, которые ссылаются на один оппонент влияют только на одного противника. Карты, которые относятся к нескольким оппонентам влияют на оба. Единственное изменение то, что вы ожидаете от обычной магии для некоторых карт, которые говорят, что "атакующий игрок" или "игрок защиты":

810.7 б любой одноразовый эффект, что относится к “защищающегося игрока” относится к одному конкретному защищающийся игрок, не как из защищающихся игроков. Контроллер выбирает, какой эффект одного заклинания или способности упоминается в момент применения эффекта. То же самое верно для любой одноразовый эффект, что означает “атакующий игрок”.

Любая определяющая характеристики способность, которая ссылается на “защищающегося игрока” относится к одному конкретному защищающийся игрок, не оба защищающихся. Контроллер объекта с определяющая характеристики способность выбирает одну способность относится к на момент неактивный игроки становятся защищающихся.

Все другие случаи, в которых “защищал игрок” называется на самом деле оба защищающихся. Если ссылка включает в себя положительные сравнения (например, просят ли защищающийся игрок контролирует остров) или относительного сравнения (например, просить ли вы контролируете больше существ, чем защищающийся игрок), он получает только один ответ. Это ответ “да”, если защищающийся игрок в сравнении вернется ответ “да”, если сравнивать по отдельности. Если ссылка включает в себя отрицательные сравнения (например, просят ли защищающийся игрок контролирует не черные перманенты), он также получает только один ответ. Это ответ “да”, если выполнение аналогичные положительные сравнения будет возвращать ответ “нет”. То же самое верно для всех других случаев, которые относятся к “атакующий игрок”.

+70
abv0524 1 июл. 2019 г., 15:45:53

Показать вопросы с тегом