В Arkham ужасов, где летающие монстры в местах расположения идти, когда ни один следователь находится рядом?

Свод правил говорит

Если летающий монстр находится в районе с не следователи и не оперативники в районе, она движется к небу.

Это означает, если он находится в месте без следствия видно, например, когда ворота откроются, он идет на небо? Есть поддержка ссылок для этого?

+819
bernardo 5 мая 2019 г., 6:26:52
28 ответов

Статья 510 всеобъемлющие правила детально шага боевых повреждений. Во-первых, 510.1 о назначении ущерб, где все атакующие и блокирующие существа решают, где они наносят боевые повреждения и сколько они занимаются. Тогда мы получаем следующее (выделено мной):

510.2. Во-вторых, все боевые повреждения, которые назначены наносятся одновременно. Этот пошаговых действий не использует стек. Ни один игрок не имеет возможность разыграть заклинания или активировать способности с момента боевых повреждений и времени он сдается.

Так нет, один раз прошел игру до точки, где вы решите, какие существа могут наносить боевые повреждения на всех, ты ничего не сможешь играть, пока ущерб был нанесен и существ погибли от него.


Исторически (до М10 базовый набор), Вы бы смогли так пусть ваш маркер наносит повреждения и жертвы его всеядное, как "боевые повреждения" был введен как единый объект на стеке, и что-то можно ответить просто, как заклинания и способности.

Однако, даже тогда, если вы позволили ваш маркер повреждения сделку, всеядное нанесет 3 повреждения. Ни в современных, ни старых правил ты бы смогла наносит урон с маркером и пять повреждений с всеядна. С другой стороны, со старыми правилами, вы бы смогли нанести урон с маркером и в то же время позволяют всеядное, чтобы выжить в бою против 3/3 или 4/4. Это уже не возможно.

+945
Sebastian Capone 03 февр. '09 в 4:24

Я не знаю ни о какой конкурентоспособной палубы, но я могу представить, что он был полезен. Иногда две очереди в ряд стоит пропуская очередь. Представьте, что ваш противник имеет только одно существо, доступных для блока и можно как-то удалить его. Что дает вам два поворота, вы можете атаковать его без него, вы. Первый из поворотов вы даже можете удалить еще одно существо, вы знаете, что не может быть заблокировано вторую очередь. Если вы не дополнительный ход вашего оппонента, возможно, еще не оставили адреноблокаторы.

Поэтому наоборот тоже верно. Зная, что вы пропустили свою очередь и есть дополнительный ход, доступный в любое время вы хотите, силы вашего противника, чтобы быть более оборонительным, поскольку в противном случае вы могли бы сделать трюки, как я уже упоминал выше. Ваша колода может выиграть у соперника, играя от обороны.

+914
elp 29 дек. 2011 г., 10:49:34

Постановления о gatherer просто применения комплексных правил, принять то, что карта на самом деле говорит и применения правил. Они не меняются, как карты работают.

Вы могли бы действительно вывести все решения, но оно еще невероятно полезно, чтобы обеспечить их, потому что всеобъемлющие правила довольно долго и подробно, часто абстрактные, так что для большинства игроков это даже не было понятно, где что искать, и, конечно, если ты в середине игры вы хотите быстрый ответ.

Решения также часто уточнить или объяснить слова на карточке, то есть, вычет также связаны с пониманием английского языка. Например, один из диких вызыванияс постановления:

Если игрок открывает карту, не являющуюся землей, игрок должен разыграть эту карту, если это возможно сделать это, даже если он или она не хочет. ...

и это потому, что дикие вызывания говорит "игрок разыгрывает его", а не "игрок может разыграть ее". Нет ничего в комплексном правила, что на самом деле происходит, чтобы объяснить, что это просто понимание того, что означают эти слова.

+910
Kakaji 10 апр. 2014 г., 16:38:15

Процесс в настоящее время я следую это:

  1. Сканирование для сломанной комбо
  2. Сканирование для питания видеокарт (большую часть списка из philosophyguy ответ
  3. Искать быстрый путь ничего не нашли на шаге 1 или 2, используя свой стартовый сплит
  4. Искать блокировка стратегий, если Шаг 3 не удалось, или вы сидите плохо
  5. Если ни один из вышеперечисленных обеспечить хороший путь к победе, попадают в по умолчанию стратегии (будь это большие деньги или другие традиционные покупает)

Как вам лучше в игре комбо вы узнали на шаге 1 будет возрастать, а количество карт, которые вы можете жонглировать увеличивается. Две карточки комбо является относительно легко обнаружить; три или четыре-карточки комбо немного сложнее.

Там наверное номер между шагами 4 и 5, чтобы искать твердые комбо, которые могут улучшить ваш стиль игры, но не Игры победителей в себя. Клад + Спасатель-это хороший пример.

+786
Seth Maxino 2 апр. 2014 г., 13:06:56

Вы только "играть" Продолжительность один раз, на повороте, когда вы, чтож, играть в это. Следующий поворот он просто будет иметь эффекта без необходимости играть в нее.

Это означает, что длительности не работают особенно хорошо с +1 карту и маркеры. Они все равно будут работать хорошо, особенно если ваша колода является достаточно большой (так что вы не часто имеют продолжительность мучительно перестановки).

+769
rosanne 20 февр. 2018 г., 18:13:39

В игре Побег из Колдица, после того, как игрок военнопленных приобрела товар, кажется, что охранники могут почти все команды этого игрока из внутреннего двора и складывать их в одиночку.

Оттуда они получают только по одному за раз, и они еще имеют детали, поэтому относительно немногие охранники могут постоянно держать их взаперти.

Я вижу, как вы можете управлять этим в многопользовательской игре, с одним игроком, держащих предметы, а остальные вернуть их, когда они убегают. Но в 2 игрока игры, это только кажется, что вы можете держать удерживать военнопленных навсегда.

У людей есть правила, чтобы справиться с этим? Или я неправильно понимаю правила?

+755
Roland Gordon 3 окт. 2011 г., 15:20:36

Я ищу что-то, что позволит мне сохранить настройки и переместите куски вручную, так что я могу играть с другом по электронной почты/MSN. Его не нужно обрабатывать рассылки или что-нибудь для меня так долго, как я могу переместить штук вокруг :)

+731
Fernando Contreras 8 янв. 2016 г., 4:26:39

Я играл в эту игру всего несколько недель назад в Швеции! Я подошел к подруге на Рождество, а после обеда ее семья достала эта очень старая игра из Финляндии, так же, как вы описали! Используя монет, 8 или 9 уровней, с деревянными препятствиями для увеличения сложности. Вы можете играть в команде (мы не мужчины против женщин), и у каждого игрока есть 5 попыток, чтобы получить монеты через препятствие и в зоне озвучивания (само отверстие, или пронумерованными секторами вокруг него). После 5 неудачных попыток, вы получаете 9 баллов. Отверстие-в-одном-это 1 очко. Как в гольфе, наибольшее количество очков теряет. Это было большое удовольствие! Я забыл, как она называлась... Я попрошу моего друга и вернуться к вам.

+731
Eric Herot 18 дек. 2014 г., 12:13:14

Я где-то читал, что

Перманенты и заклинания колдовство может только быть брошен во время главной фазы, когда стек пуст.

Так

а) творить заклинания колдовство я бросил сразу решить после того, как я бросил их (они не складываются и решить обратную?)

Б) если я бросил два мгновенных заклинания во время моего основного этапа, они будут стек и решать обратную сторону (точно так же, как несколькими счетчиками атакующее заклинание, укладывают на друг-друга и решать обратную сторону)?

+723
3a6aukaJIeLL 12 янв. 2016 г., 6:15:33

Воздействие на анти-материи расовую карту кажется несколько неясным; чистый эффект, кажется, что каждая из сторон в стычке хочет играть младшей картой атаки, чтобы выиграть. Это означает, что новые корабли по-прежнему увеличивает ваш шанс на победу (так как они вычитать, а не добавлять на карту атаки). Однако, карта воин говорит 'добавить' в конечный итог в зависимости от того, сколько начислили жетоны у них.

Значит ли это, что воинственная раса становится все более и более неэффективными против антиматерии за время, пока он фактически не может выиграть?

+614
user1295297 5 июн. 2019 г., 23:41:58

У меня есть Иезекииль, Великий Магистр библиотекарей, который является темно-ЦУ ангелов и у меня есть серый рыцарь армия. Могу ли я использовать Иезекииль, как и мой штаб?

+588
matthewn5 5 мая 2018 г., 20:07:12

Я играю с французской версии игры, которая очень понятно и может быть переведено как следовать:

На этапе 1 каждый игрок выбирает свою карту из колоды сброса, если это возможно. Если так, каждая карта выброшенных во время тура будет положить лицом вниз на колоды

Перевод с оригинального французского карте:

Фаза Дюрант СА 1, Си c'est можно, поддерживать надлежащее joueur Пиоче Картес СЭС данс Ла défausse. Си Се ле КАС, toutes Ле Картес défaussées кулон сын экскурсионное seront posées лицо установлено сюр-ле паке

+587
Akzhol0909 27 авг. 2018 г., 12:12:54

Эйдолон цветения не будет срабатывать из-за правило 603.6 б.

603.6 б постоянные эффекты, которые изменяют характеристики постоянного этого момента перманент на поле боя (и не раньше). Постоянного никогда не на поле боя с его исходной характеристики. Постоянные эффекты не применяются до перманент на поле боя, однако (см. правило 603.6 д).

Например: если эффект гласит: “Все земли существ” и сыграл карту Земли, то эффект делает землю в существо, момент, когда он выходит на поле битвы, так это вызовет способности, которые срабатывают, когда существо выходит на поле битвы. И наоборот, если эффект гласит: “Все существа теряют все свои” и карту существа с выходом thebattlefield триггер выходит на поле битвы, что действие приведет к потере способности данный момент она выходит на поле битвы, так что с выходом на поле битвы способность не сработает.

Давайте использовать перемирие в качестве примера не-аура чары, которые будут затронуты Опалесценция.

Вы разыгрываете и устранить перемирия. По правилу, перемирие-это не на поле боя, не подвергаясь воздействию непрерывного эффект от опалесценции. Таким образом, перемирие входит в существо. Шар оцепенения мешает существа с пусковым способностей, так что ничего не вызывает.

+541
3mrsh 13 дек. 2011 г., 15:06:53

Сказать, что я иметь четыре-цвет коммандер палуба, которая включает синий и зеленый. У меня есть коллективное сдержанность на поле и я бросил Nylea присутствия на одной из моих земель. Делать мои оппоненты должны заплатить 5 на меня напасть сейчас, хотя моя колода отсутствует цвет маны?

+489
MsKikino 24 сент. 2010 г., 7:18:05

Если я Juragedo СС во время битвы на шаг, всегда ли это вызвать переигровку?

Во время боя шаг любого игрока: вы можете специальные вызвать эту карту с вашей стороны, и если вы делаете, получить 1000 ЛВ. Вы можете только использовать это эффект "Juragedo" один раз за ход. Во время хода любого игрока: вы может дань этой карты, то задача 1 лицо монстра управления; прибыль 1000 АТК до конца следующего хода.

+459
user175357 18 июл. 2017 г., 15:32:57

Безусловно, выходка делать все подготовительные работы после того как вы закончите игру. Как только вы закончите с игрой, разобраться в следующей игре.

Эти инструкции все предполагаю, что вы хотите, чтобы принять во внимание 2-вариант плеер при сортировке; если вы хотите, чтобы игнорировать 2 игрока вариант, игнорировать пули, помеченные двумя звездочками (**).

Лично я много играю на 2 игрока вариант, потому что у меня есть трудное время найти третьего, так что у меня пластиковые пакеты помечены 2 игрока, 3 игрока, 4 игрока, а 5 игроков.

  • ** Для 2-х игроков вариант, я уже разобрался 2 из каждого производственного здания и 1 каждой фиолетовый дом в одном из лотков и других сооружений в отдельный лоток с надписью "3+ игрок зданий".

  • ** У меня удалены три каждого типа плантации, и поместил оставшуюся часть плантаций в одном из подноса пространства.

  • ** На 2 игрока пакетик содержит: 65 очков Победы, 42 колонистов. Он также содержит все бочки с товарами, за исключением для 2 бочки каждого типа (на 2-х игроков правила).

  • В 3-плеер упаковка содержит 10 больше очков победы, 13 больше колонистов, а остальные плантации плитки и изделий бочках.

    • Поочередно, если вы не планируете играть только 2 игрока, 3 игрока мешок должен содержать основания 75 победы ponits и 55 колонистов. Вам не нужно разобраться в плантации или бочки в этом случае.
  • На 4 игрока мешок содержит 25 больше победных очков, а 20 больше колонистов.

  • В 5 игрок пакетик содержит последние 22 победных очка, а последние 20 колонистов.

Если вы пишете содержание того, что 3, 4 и 5-плеер сумки должна иметь, вы можете заполнить их, а остаток идет на 2 игрока мешок.

Теперь все, что вам нужно сделать, это рыба из необходимых кукурузы и плантаций индиго, чтобы определить, кто ходит первым, и все готово.

+443
deirdre 29 дек. 2015 г., 4:10:47

Притворяться 10-10 играют и тут выхожу я с Джей-Джей делает нынешний раунд продолжится (игроки играть Q-Q или выше, и т. д.), Поэтому я бы не утверждал карты, или это конец (мне еще явно будучи вне), а следующий игрок приведет?

+359
Epigene 14 июл. 2019 г., 1:22:22

Эта новая способность с ключевым словом, от Гильдии Груулов в Равнику верности это меня беспокоит. Если я играю существо с бунт, как неистовый Rendhorn, и у меня есть ритм Дикого в пьесе, он имеет два экземпляра бунт. Я должен выбрать, чтобы положить +1/+1 счетчик на существо и торопливости или я могу выбрать 2 экземпляров один и тот же выбор? Как два +1/+1 счетчики или два раза спешка?

+280
DrOverbuild 25 окт. 2012 г., 11:47:06

Предположим, у меня есть 2 Corspejack угрозойна поле боя. Я играю Kalonian Hydra в которых приведен показатель скорости на другой эффект, и решили атаковать сразу же.

Сколько жетонов реально на Гидре на момент повреждения будет решен?

Одним из вопросов, если Corpsejack Menace на реагирует на Гидру, которую играет. Поскольку Гидра входит в игру с 4 +1/+1 счетчики на то, что считается счетчиками, расположенными на этом?

И не один Corspejack угрозы реагируют на другие Corpsejack угроза?

+240
MFinder 8 мар. 2019 г., 20:31:12

Когда вы делаете повреждения игроку вне боя, вы можете решить, редирект, что для такого игрока вместо Мироходцев. Это объясняется лучше, чем у мастера кастом-помочь:

Если источник под вашим контролем должен нанести небоевые повреждения оппоненту, вы можете интернет, что повреждения Planeswalker-у, что вместо контроля противника. Это эффект перенаправления: вы выбираете можно ли перенаправить повреждения, как применения эффекта перенаправления, и это при соблюдении обычных правил для заказ эффекты замены. Игрок, пострадавших от ущерба, выбирает порядок, в котором применяются такие эффекты, но контроллер источника ущерба выбирает ли повреждения перенаправляется. Обратите внимание, что эта переадресация не может быть применяется для борьбы с повреждениями.

  • Например, хотя вы не можете выбрать Planeswalker-а с шоком, вы можете ориентироваться на своего противника с удара, а потом как срабатывает шок, выбрать в шок наносит 2 повреждения одной из оппонента Planeswalker-ов. Если вы делаете, удаляются два жетона верности с этого Planeswalker-а.

  • Вы не можете выбрать, чтобы разделить урон между игроком и Planeswalker. В приведенном выше примере шоке, Ты не могла шокировать интернет 1 повреждение игроку и 1 повреждение на Planeswalker.

  • Если источник под вашим контролем должен нанести повреждения вам, вы не можете иметь, что источник Интернет, что повреждение одного из ваших Planeswalker-ов вместо.

  • В игре "двухголовый гигант", урон, нанесенный игроку, не могут быть перенаправлены на Planeswalker-а под его управление игроками.

+231
WangXian 8 мар. 2012 г., 18:24:25

Моя первоначальная, инстинктивная реакция на этот вопрос: "нет, сложная колода не изначально более мощный".

Конечно, он имеет некоторые действительно выдающийся карт в он - кормилица, я смотрю на вас - но для каждого из тех, кого он имеет карту с практически нет хороших приложений, например, мелких. Есть какие-то сильные незначительные улучшения, но опять же, как и все отличные карты есть почти в прошлом-берет-в-проект, как ярмо.

Электронная и я колоды слабо? Я бы сказал, что нет, не реально. Занятия глиносмесителе или полевой сторож, хорошо, может быть столь же мощным, как и все, что в K-палубный. Плуг довольно много, плуг, и я всегда рад иметь доступ к одному, какой бы колодой он выходит из. Некоторые из моих любимых незначительные улучшения все можно найти в электронной палуба: частная лесу, или потенциально совершенно безумным глины поддерживает.

Я часто проект все наборы смешаны вместе и я уверена, что никогда не наблюдается какой-либо феномен к-карты привязываются быстро и Е - и я-карты остаются на потом. Если что-нибудь, потому что то, что вы хотите-это карты, которые имеют простой положительный эффект и хорошо работают вместе, слишком много к-карты с большим количеством сложного текста может быть контрпродуктивно. Да вы сначала возьму кормилицу, если вы видите ее. Но вы будете тратить остальную часть проекта пытался подобрать простой полезных доработок и профессий, резервное копирование стратегия, предложенная ваш первый выбор. Как таковой, интуиция подсказывает мне, что я, наверное, за основные и интерактивные карты сложные на большинстве этапов в проекте.

Тл;др: сложность может быть очень мощным, когда он делает вещи, которые обычно не допускаются в игру Агрикола. Но синергия - это почти наверняка важнее. И она, как правило, легче найти синергию между простыми картами, чем привлеченных. Поэтому я сильно подозреваю, K-палубный быть не более мощный, или просто немного более мощным, чем другие.

Это был бы очень интересный эксперимент, чтобы играть в некоторые игры Агрикола между равными игроками, давая им карт из разных колод, чтобы играть с, хотя, надо сказать! Бы победить главного точку я-колода, заметь...

+211
user92900 30 сент. 2011 г., 6:37:47

В нормальном дзесэки, с камнем на третьей строчке, Черный просто хотите, чтобы запустить этот файл, и все.

В приведенном выше (фора) дзесэки, камень-на 4-4 момент на четвертой строчке, а это значит, что в дальнейшем со стороны, и на самом деле немного слабее, чем в другом случае.

Так что в данном случае черный не возражает, "отступаем", и, возможно, играя дополнительный шаг на 3-2 точка для стабилизации его углового положения (3-3 момент является наилучшим, с 3-2 находясь на втором месте).

В противном случае, есть много "Аджи" для Белого. Что может быть не так плох в игре, но большую часть времени, что 4-4 точки дзесэки играют таким образом, это препятствие игры с белым два, три, или даже несколько камней сильнее, чем черный. Если это так, то Аджи дает белый главное преимущество в таких ситуациях.

+132
Daky 5 сент. 2016 г., 7:58:01

Мой приятель использует Дромока Dunecaster , чтобы нажать мой скромный перебежчик. Я могу в ответ активировать способность скромный перебежчика?

+125
Sarjil 10 нояб. 2018 г., 2:02:57

Если пробойник начинается с 1/1, это как бы все...

Стек

  1. Электростатический пробойник здесь
  2. Вспыльчивый, ориентированных на пробойник
  3. Возможность ЕР таргетинг самостоятельно
  4. Возможность ЕР таргетинг самостоятельно
  5. Dynavolt башня таргетинга пробойник
  6. Пробойник снова нацелился собственной

Теперь вещи начинают решать.

Стек

  1. Электростатический пробойник здесь
  2. Вспыльчивый
  3. Возможность ЕР
  4. Возможность ЕР
  5. Dynavolt Башня
  6. Устраняет пробойник-это 2/2

Стек

  1. Электростатический пробойник здесь.
  2. Вспыльчивый
  3. Возможность ЕР
  4. Возможность ЕР
  5. Устраняет Dynavolt башня наносит три урона, убивая пробойник.

Недопустимые целевые показатели, по сути, протирать стек сейчас.

Если бы он был более опытный игрок, он бы попросил ответа на 3, прежде чем выбросить 4 в стеке, повышает пробойник к 2/2, которая станет 4/4, когда 5 разрешается. Это 4/4(-3), опять же решает 8/8(-3), то нрав удары дополнительные, но не настолько, чтобы убить.

+119
Sudeep Acharya 6 июл. 2016 г., 10:53:45

Я считаю, что эти в следующем порядке, в основном потому, что перечисленные первые более очевидны и легче оценить:

  • цены на производственные ресурсы
  • расстояние / пространство для расширения
  • потенциал преобразования ресурсов в портах (сделки с банком)
  • зависимость стратегии на торговле
  • подведение итогов противника

Сложения точек на кости фишки, чтобы получить представление о темпах добычи из данной вершины, как не обязывающие первый проход, чтобы увидеть, что места тут же жизнеспособным. Нужно обладать очень острым стратегия в виду, чтобы отличаться от таких высоких точках вероятность для первичного размещения просто потому, что ты не может сделать много, чтобы выбрать из, когда вы размещаете второго поселения. Естественно, играя в 2 игрока игры позволяет большую гибкость, чем если ты на 4-х игроков и первое место. Дело в том, что чем дальше ваша очередь для следующего размещения в большей степени вы должны вес, просто глядя на темпы производства.

Выходит, что присматривается к определенным портам, поскольку они предоставляют курс в один и тот же ресурс, что их границы могут предложить места, чтобы согласиться, что другие могут проигнорировать или не заметить. Опять же, однако, поставив свой первоначальный поселения здесь, пожалуй, не стоит, на мой взгляд, если он рискует сдаться высокими темпами производства вершину. Быть любой игрок, кроме последнего, на месте первоначального поселения ставит вас как минимум два размещения вдали от вашего следующего возможность на довольно небольшой совет.

Рассмотрим, какие ресурсы вы можете себе представить, вы будете в конечном итоге обеспечивать на основе вашего первого хода. В качестве первой из четырех игроков, это может быть трудно, и вы, вероятно, должны просто играть высочайшее вершина которой. Как третий из четырех, Вы можете получить хорошую идею 50%+ времени, что вы можете в конечном итоге обеспечивать, поэтому можно рассмотреть, какие стратегии можно использовать, и насколько он зависит от торговли с другими игроками. Вы ожидаете, чтобы иметь ресурс, который является особенно низким в вероятность производства (и, следовательно, меньше беспокоиться о не имея специальных ресурсов на свои собственные поселения)?

Размер на личности ваших оппонентов. Они прямо вперед по номерам, или дикого мстительного супругов, любящих атаковать своего партнера, или кроткие и легко убедить. Как они воспринимают вас? Если вы не ветеран, житель, вы могли бы принять часть удара на вероятность того, что ваши противники объединятся против вас, полностью отказавшись от очевидного лучшее размещение в пользу веские аргументы, почему другой игрок всегда 'в отрыв'. Вы могли бы принять стратегию, которая является более прозрачным, если игроки всегда подозревал тебя и избегать мест размещения, которые склоняются к Карт развития.

Учитывая тенденции ваших оппонентов является самым неосвоенным (и самое забавное, когда вы получите это право).

+107
sverhmessiv 15 июн. 2017 г., 3:06:17

Цеп инквизитора не позволит вам назначить повреждает все по-другому, это всего лишь эффект замещения, как наносятся повреждения. Таким образом, Вы имеете 5/2 вытаптыванию Руннолапый Медведь против регулярной 2/2 Руннолапый медведь. Вы должны назначить летальные повреждения блокирование Руннолапый, прежде чем вы сможете назначать любые повреждения защищающемуся игроку, так что вы можете назначить максимум 3 защищающемуся игроку. Когда наносятся повреждения, Инквизитора цеп удваивает все, в результате в 4 раздачи каждый Руннолапый Медведь, и 6 рассматриваются защищающемуся игроку.

+85
Hyer Low 17 февр. 2017 г., 13:07:16

Город-крепость, называемый также обнесенный стеной город: Лондондерри & пограничье, это стратегическая настольная игра с двумя наборами правил: Лондондерри и Borderlands. Впервые он был опубликован игр ртуть в 2014 году.

+67
Pdnell 28 февр. 2013 г., 2:41:58

Да, вы можете свернуть подкрепление.

Правила для расширения содержания:

Каждый раз, когда вы теряете Пигмей маркер, рулон подкрепления умереть ...

Колдун наверняка приводит к потере Пигмей маркер, это не должны быть убиты. Поэтому вы получите, чтобы бросить подкрепление умереть, чтобы заменить их.

+29
Alec Shaw 18 июн. 2015 г., 1:43:22

Показать вопросы с тегом