Мир паломничества с потребляют 2х действий-сколько очков?

При употреблении 4 товаров на мировом паломничество через 2х ВП потреблять действие, что общее число точек, которые должны быть получены: 6 или 7?

Карта: "выбросьте все оставшиеся товары, чтобы получить, что число -1 ВПС"

Инструкции: "откажитесь от всех товаров (возможно, после использования других потребляют полномочия) для получения ВП фишек, равное на единицу меньше, чем количество товаров, выброшенных"

Потреблять карта: "получите в два раза больше ВП фишки, как вы обычно получали в этом этапе"

Моя интерпретация

Шесть пунктов. Определить, сколько победных очков, которые вы обычно получаете, а затем удвоить их. Вы обычно получаете 3 ВП, значит ему сейчас должно быть 6.

Интерпретация моей жены

Семь очков. Вы обычно брать 4 ВП, затем вернуться один. Так что теперь вы должны принять 8 и возвращают один.

Я достаточно умен, чтобы знать, что интерпретация моя жена права. Но кто на самом деле прав?

+413
Hossein Pornjafe 22 авг. 2015 г., 18:14:10
27 ответов

Правило 903.3 говорит

Каждая колода имеет легендарные существа, обозначенного как его командир. Это обозначение не является характеристикой объекта представлены карты; скорее, он является атрибутом самой карте. Карта сохраняет это обозначение, даже при смене зон.

Только карты , которые в начале игры как командиры рассчитывать в качестве командиров и командира повреждения.

+964
sunilyadav0201 03 февр. '09 в 4:24

Да, вы можете изменить размер этого существа в ответ на способности для того чтобы нарисовать карту.

Правило 603.4 говорит

Срабатывающая способность может читать “когда/когда/в [триггер события], если [условие], [эффект]”. Когда триггер событие происходит, способность проверяет, соответствуют ли заявленные условия. Способность срабатывает, только если он является; в противном случае он ничего не делает. Если способность срабатывает, он проверяет условие еще раз заявил, как он решает. Если условие не верно в то время, способность удаляется из стека и ничего не делает. Обратите внимание, что это зеркала чек для легальных целей. Это правило называется “вмешательство "если" пункт” правила. (Слово “если” имеет только нормальный английский смысл нигде в тексте карты; это правило применяется только к “если”, то сразу следует условие триггера.)

"Если" условие в Selvala способность появляется в конце возможности, поэтому это не является "вмешательством" если "оговорка". Это означает, что сила существа только проверил, когда способность разрешается.

Это подтверждено постановлением о Selvala в заговор: возьмите корону выпуске:

Мощность нового существа сравнивается с силой друг с другом существо на поле битвы в момент разрешения первой способности. Если другое существо имеет такую же или более высокую мощность, чем мощность нового существа, никто не может взять карту.

+947
user35206 7 окт. 2010 г., 23:18:12

В дзесэки

Это, как МАФу указал, результат джосеки, начиная с высокого и низкого возле kakaris на Хоши, показано в 38 основных Дзесэки, стр. 188, диам. 4 (с цветами местами и вращать, чтобы соответствовать вопросу), и в как josekipedia:

$$Туалетом двухместный kakari джосеки
$$ -----------
$$ ..........-
$$ ......c7b.-
$$ в...X. В 54..-
$$ О...9.О6..-
$$ д....38...-
$$ .....1Х...-
$$ .....20...-
$$ ..........-

Б. Н. клещей не видно на схеме, указанных в вопросе.

Положение также показано на Ишиды словарь основных Дзесэки, Том II, стр. 186, диам. 96, но с белым клещей (черный Ишида, как цвета инвертируются) на себя; в этом случае, после того, как белый 9, Черный бирж Б для Белого ц перед подключением на 10, и, наконец, белый играет на ди.

Это дзесэки, казалось, не быть в Сэнсэям библиотека, хотя она принадлежала на странице 4-4 точку, низкий-высокий двойной подход, Хэн; у меня с добавленной туда. Eidogo содержит только двойной высоты и двойной низкий kakaris против Хоши, но не высокий/низкий вариант.

Как найти его

Должны быть отработаны

Я попытался без успеха, чтобы найти этого дзесэки/должность с шаблоном поиска на сенсея с библиотекой и Eidogo. Это было разумно, так как он появляется не только в исходной, но с тех пор я добавил его к сэнсэю и сейчас нашли. Я также не удалось найти его в 38 основных Дзесэки, и в Ишиды словарь основных Дзесэки; это было в основном за счет не угадал правильно, как дзесэки начал. Я также не удалось найти его экспериментов на как josekipedia, снова не пытаясь гадать начала. Добавить: предложения для более эффективного поиска.

Так как Черный имеет семь камней шесть белых, он, должно быть, начал (наверное, 3-3, 3-4 или 4-5) или белый, наверное, уже и тогда играл tenuki.

+780
cruizm14 3 мая 2019 г., 16:08:16

В пункте перерывы лишь для ясности. Вы всегда делаете все, что написано на открытке, и нет ничего в игре, что пытается подсчитать, сколько эффектов заклинания. Что сказал, маги довольно последовательна делаю это для читабельности, я думаю, примерно так же, как ты отметил.

Испепелить все в один пункт, потому что это все связанные с этим; второе предложение не имеет никакого смысла без первого. Он имеет одноразовый эффект (нанося урон), а также создает эффект непрерывности, связанных с (нет регенерации), которая длится до конца хода.

Следственный изолятор выполняет две совершенно разные вещи, поэтому они разделили его, чтобы сделать его читать более легко. Первая часть-это одноразовый эффект (контр заклинание) с эффектом, связанных с заменой (если это отменяется, верните его вместо силы). Вторая часть-это еще один одноразовый эффект (возьмите карту). Он будет делать ровно то же самое, если абзац был удален, хотя - и в самом деле, если бы это был эффект активируемой способности на постоянной, а не заклинание на себе, было бы написано как один абзац.

Инструкции следуйте при разрешении мгновенное заклинание или волшебство заклинаний и способностей (112.3), так что в сочетании с 112.2 с, я считаю, что технически означает, что испепелить одно заклинание, способность и возвратить два. Я не могу думать ни о чем в правилах или игры, которые на самом деле хоть и заботится о том,. Правила действительно только даже упоминать способностей заклинание в пару мест, где они нужны фразы, чтобы указать, что нечто является частью решения заклинание, как и первая часть шифра (та часть, которая позволяет кодировать заклинание). Разделение способностей на абзацы гораздо важнее, на перманенты, где они могут быть активированы или срабатывающие способности, которые на самом деле должны быть четко разграничены. Например, дракон, буря, важно, что эти два пункта являются отдельными способностями!

Да, связаны способности действительно существуют, и двух связанных между собой способностей, часто оказывается в несколько абзацев (как кольцо забвения). Но абзац, не то, что делает что-то связанное способность. Есть множество вещей, которые указывают на связанные способности (например, "карты, изгнанные с х"), но только один упоминает абзаца и в самом деле требует, чтобы они были в том же пункте должны быть связаны (статические способности и срабатывающие способности в этом пункте связаны). Тут ничего этого не происходит.

+765
Danny Nemer 28 авг. 2015 г., 18:01:43

В то время как игры вроде похожи, в том, что они разделяют ту же концепцию, цели, и определенные механики, это две разные игры, которые функционируют в абсолютно разные стороны.

Тл др; нет, вы не можете.

+759
Hans van de Koot 8 июл. 2017 г., 1:58:12

Из правил на BGG, стр. 5, определение искать помощи это:

Искать помощь в города: каждый герой может обратиться за помощью от одного односельчанина в каждом раунде. Это значит, набирает силу указанных на односельчанина в городе. Каждый житель может только один герой за раунд. Положить все сельские жители, что помощь в городе отбросить. (Выкидывание селянам помощь не вызвать героев, чтобы потерять.)

Есть один раз за запрета поворота.

+752
Alysa weiner 11 окт. 2011 г., 8:47:31

В каких ситуациях следует мое открытие привести такой козырь?

Например, когда оппоненты имеют 4-4 нужным, или когда у меня есть Синглтон и т. д.?

+724
xxx374562 6 июн. 2013 г., 21:24:32

Сценарий 1:

Я активирую "АБВ эффект". Мой противник активизирует мистические пространства Тайфун. Эффект АБВ разрушается. Разве АБВ устранить эффект?

Сценарий 2:

Я активирую "АБВ эффект". Мой оппонент активирует космический циклон. Эффект АБВ изгнан после того, как он платит 1000LP. Это "АБВ эффект" решен?

Сценарий 3:

Я активирую "АБВ эффекта" мой противник активирует карту, которая возвращает мою карточку на палубу. Это "АБВ эффект" активирован?

+720
Spoeken 10 февр. 2014 г., 5:42:38

Итак, это базовый вопрос, но я хочу убедиться, что я получаю это право.

Предположим, у меня есть молния и Twincast, и я хочу болт мой оппонент дважды.

Я знаю, что для этого я могу сделать следующее:

  • Литой молнии.
  • Держать приоритет.
  • Скопировать его выбирают новую цель.

Итак, что я хочу знать, если я могу бросить молнию, проходить приоритет, а затем, после проверки, если мой оппонент имеет ответ на него, скопировать его. Как:

  • Литой молнии
  • Передать приоритет.
  • Опоннент проходит приоритета, не ставя ничего на стеке.
  • Копия молнии.

- Четвертый шаг незаконным? Мое заклинание сработало сразу после моего оппонента проходит приоритета, при этом не имея второй шанс, чтобы положить больше вещей в стеке?

+675
JDaly 19 июн. 2016 г., 13:26:00

Ничего лишнего повреждения Planeswalker-а попал в игрока?

Нет.

  1. Существо является только наносит урон игроку или Planeswalker-это нападения. В этом случае он должен назначить 5 повреждения Planeswalker-а.

    510.1 б незаблокированное существо распределяет боевые повреждения игроку или Planeswalker-это нападения. Если он в данный момент не атакуют все, что угодно (если, например, он напал на Planeswalker-а, что покинул поле боя), он не назначает боевых повреждений.

    Помню, когда существо объявляется атакующим, вы должны явно выбрать, какого игрока или Planeswalker-а это существо нападает.

    508.1 Б, если защищающийся игрок контролирует любой Planeswalker-ов, или игра позволяет игроку атаковать другие игроки, активный игрок объявляет, какого игрока или Planeswalker-у каждой из избранниц нападает.

  2. Затоптать не поможет наносить урон игроку или Planeswalker, существо не атакует. Вытаптывание не имеет никакого эффекта, если нет блокираторов, поэтому этот сценарий, идентичный предыдущему.

    702.19 б контролирующий атакующее существо с пробивным ударом сначала назначает урона существу(ы) блокирует его. Когда-то всем блокирующим существам получает смертельные повреждения, все оставшиеся повреждения назначается по желанию контролирующего его среди тех, блокирующих существ и игрока или Planeswalker, существо нападает. [...]

  3. Контроллер источника повреждения либо перенаправляет повреждения или нет. (Если было несколько источников одновременно нанося урон, или если источник урона несколько раз, каждый из них может быть перенаправлен или нет самостоятельно.)

    306.7. Если небоевые повреждения должны быть нанесены игроку источник под контролем оппонента, что оппонент, возможно, что источник Интернет, что повреждения Planeswalker-вместо первого игрока. Это эффект перенаправления (см. правило 614.9) и подчиняется обычным правилам для заказ эффекты замены (см. правило 616). Оппонент решает, нужно ли перенаправить повреждения, как применения эффекта перенаправления.


это не говоря уже оставшиеся повреждения

Повреждения planeswalker'у потеря жетона верности. Нанося урон Planeswalker-а это больше, чем количество жетонов верности, это просто отходы. (Вы не можете удалить счетчика у нее нет.)

306.8. Повреждения, наносимые planeswalker'в том, что количество жетонов верности удаляется от него.

+668
SeikoTheWiz 9 мар. 2014 г., 21:14:12

Ваш текущий алгоритм несовершенен, поскольку игнорирует:

А. трудно в движущиеся комнаты, сколько это берет, чтобы переместить номера

Б. Тот факт, что есть больше комнаты, чтобы устранить, чем оружие/убийц

С. Это не рекомендуем, когда вы должны использовать свои собственные карты в ваше предложение, только если вы не

D. ваше правило 2 не учитывает соперника с достаточным объемом памяти (или достаточного учета) - просто потому что другой игрок не знает, что у вас есть карта, сейчас, не значит, что он не может вернуться через предыдущей идет, когда вы покажете ему карты позже. Вы можете использовать это, чтобы исправить мою проблему с, и сказать, что вы никогда не должны использовать свои собственные карты. Но, конечно, если вы никогда не показывают карты, это не имеет значения. Поэтому нужно учитывать вероятность показывая позже карту.


В качестве примера для моей проблемы, скажем, вы начинаете с одинаковом расстоянии от двух комнат - одна из которых у вас есть карты, и один из которых ты не. По вашему текущему алгоритма нет приоритета между двумя. Но, очевидно, вы получите больше информации, зайдя в комнату у вас нет. Давайте теперь сказать, что номер не есть 2 места подальше, но заключительный бросок костей позволяет перейти к либо - допустимо ли все-таки пойти в комнату вы не имеете, или это вызовет подозрение? Это все равно, что подозрение стоит? А что если дополнительное расстояние, принимает вас дополнительный ход? Сейчас это слишком подозрительным?

Моя задача B может оказаться лучше удалить номера и не беспокоиться о ликвидации оружия/людей. Это может быть возможным для ликвидации оружия/людей путем анализа других догадок и ответов, которые они получают. Таким образом, это может привести к вам хочет предложить свой собственный карты для оружие и человек для того, чтобы исключить номера. Но если вам показана карта, а потом на следующий ход выйти из комнаты, это довольно сильный сигнал для всех остальных игроков, что карты вам показали номер.

Но допустим, вы используете свои собственные карты для оружие и человек, и никто не может помочь вам с помещением; теперь ты знаешь номер. Прежде чем ваш следующий идти, ты влипнешь в другую комнату; один у вас есть карта и вы вынуждены показывают, что карта номер человеку, которого идти. Согласно вашему правилу алгоритм nо2 необходимо переместить номера, прежде чем сделать предложение. Это будет а) терять время в движении номера, Б) возможно, в результате вы переезжаете в комнату, где человек покажет вам номер карты или С) делает его очень очевидным, что комнату вы вытащили из важно, когда вы пытаетесь вернуться туда. На самом деле вы сделали самый трудный бит (найти номер в конверте); ваш лучший курс действий, чтобы остаться в номере, у вас есть карта, и группа других игроков, чтобы показать вам свое оружие/люди карты.

Другой пример, где ваш алгоритм падает, когда у вас есть карта, которая доказывает собственную невиновность. Если вы постоянно обвиняете тот же человек, это означает, никто не показывает вам, что карта человека, что означает, что либо у вас его или ее в конверт. Игроки, которые не знают, что у вас есть, поэтому он будет обвинять этого человека, чтобы проверить, есть ли у вас его или ее в конверт. Если этот человек вы, то вы получите свободное перемещение на много разных номеров! Это может быть благословением или проклятием, если они переместить вас в номер, который вы уже исключены, он может использовать ваше драгоценное время.


В резюме ваш алгоритм слишком примитивен. Если вы игнорируете номера и только применить его на оружие/люди, но довольно хороший.

+624
sleep hunter 9 янв. 2012 г., 7:27:55

Описание Серебряный ключ артефакт

Один раз за раунд, вы можете потратить 1 ключ меньше платить за эффект

Этот волшебный ветке обсуждается, но я до сих пор не ясно, какие последствия это покрывает или не покрывает.

https://boardgamegeek.com/thread/1080669/silver-key-what-effect

Мой генерал, думая, это все действует до тех пор, как это не конкретные понятия, которые нужно платить за действие, то есть загадка, которая требует от вас, чтобы закончить научные исследования столкнуться и платить, что ключ к ее решению.

+595
Adrian DuMay 14 февр. 2016 г., 3:46:03

Я использую Gustcloak Спаситель в моем маркер командира палубе, потому что я предполагаю, что после того, как я удалить мою заблокировали существ из борьбы, что мои оппоненты не могут переназначить их блокаторы. Я неправильный? Если так, то это полностью противоречит моей целью иметь его там, и я хотел бы, чтобы открыть место для чего-то более продуктивным с моей темы.

+529
Alexander Sidikov Pfeif 2 сент. 2015 г., 7:24:27

Сценарий разворачивается следующим образом:

  1. Вы объявляете кровожадные акробат и крови грабителя, как злоумышленники.
  2. Ваш оппонент заявляет блокаторов для этих существ.
  3. Все повреждения наносятся. В то же время, способность домушник крови причины вы получаете 2 жизни.
  4. Способность кровожадные акробат это срабатывает и идет в стек (но еще не решить).
  5. Проверено государственного действия на основе. Если какой-либо из этих существ достаточно урона, чтобы они умерли, они помещаются на кладбище.
  6. Способности кровожадные акробат (если игроки проходят приоритет). Если кровожадный акробат не на поле боя, способность ничего не делает. Если существо находится на поле битвы, он получает один +1/+1 счетчик.

Кровожадные акробат будет заниматься только 2 урона существу, которое блокирует его, и если он получает три повреждения, +1/+1 счетчик не размещен на это вовремя, чтобы спасти его от смерти.

+496
Frangello 15 июн. 2011 г., 9:52:26

Они не могут повысить после присвоения вашему повреждений. Последний шанс, что игроки должны активировать способности и разыгрывать мгновенные заклинания во время шага объявления блокирующих, после всех адреноблокаторы были назначены. Они могли бы бросить заряд в этой точке, но вы бы уже знали фактическую прочность при назначении повреждение, и вам придется назначить летальные повреждения, чтобы первое существо, прежде чем перейти ко второму.

Отметим, что до 10-го издания, выпущенного в 2006 году, ущерб не использовал стек, так что после повреждения вышел на стек, был бы шанс ответить, прежде чем он разрешится.

+471
IGGGA72 23 нояб. 2019 г., 9:42:26

Нет, Бог не войдет в качестве копии сущности дикой природы в первом случае, но это уже второй.

По мнению собирателей решений:

9/15/2013: если Бог выходит на поле битвы, ваша преданность своему цвету (в том числе символов маны в мановой стоимости самого Бога) будет определять, если существо выходит на поле битвы или нет, по способности, срабатывающие каждый раз, когда существо выходит на поле битвы.

Как @murgatroid99 метко отметил, что это постановление относится именно к срабатывающие способности. Однако, он поддерживается CR614.12 (в частности, подчеркнул, фрагмент):

614.12. Некоторые эффекты замены изменить как перманент выходит на поле битвы. (См. правила 614.1 С–D.) Такое влияние может исходить от постоянного себя, если они влияют только на постоянных (В противоположность общему подмножеству перманентами, в которую он входит). Они также могут поступать из других источников. Для определить, какая замена эффектов применяются и как они применяются, проверку характеристик постоянного как она будет существовать на поле боя, учитывая замена эффектов, которые уже изменены, как она выходит на поле битвы (см. правило 616.1), постоянные эффекты от постоянного собственного статические способности, которые будут применяться к нему, как только он на поле битвы, и постоянные эффекты, которые уже существуют и будут применяться для постоянного.

Поскольку ТАССа имеет только одну преданность в момент, когда он выходит на поле битвы (которая своя 1 символ синей маны), это не существо, а поэтому он не влияет на сущность непрерывного эффект Дикий. То же самое верно для Nylea.

Точно так же, как Pharika выходит на поле битвы с 2 эссенции дикой природе, это уже будет существо, и оно будет зависеть как и любое другое существо было по сути Дикий.

+432
HelgaM 3 мая 2018 г., 22:37:53

Время для заклинаний, которые крепят кости был обновлен, чтобы сделать его ясно, что вы можете использовать заклинания, которые позволяют удерживать кости, после того, как вы выбросили. В чаво соглашается с этим, но в любом случае все версии правил было ясно, что проведена кости только остаются на спелл-карт, пока они не использованы для выполнения задачи.

Заклинания, которые удерживают кости брошены после того, как игрок рулон, не раньше. Игрок смотрит на свиток, потом, если он желает сохранить определенный умрет, заклинание, а умереть на заклинание. "Удерживаемых" умереть остается на карту заклинания, пока не будут использованы, чтобы выполнить задачу или пока не удалили (как описано ниже).

В пересмотренные правила говорят:

Чтобы наложить такое заклинание, игрок кладет карту лицом вверх перед собой после прокатки кости в свою очередь. Затем он выбирает один умрет от этого рулона. Без изменения его результат, он ставит кубик на значок обеспечении заклинание карты. Когда умирает закреплена на Спелл-карт, он остается там, пока любой игрок выбирает, чтобы использовать его для выполнения задач, удаляет его от чар, чтобы свернуть его (см. “снятие обеспеченных кости” на стр. 14), или пока другой эффект блокировки, что умереть (см. “заблокированные кости” на стр. 12).

Для заклинаний, которые обеспечивают несколько костей, игрок может удалить кости из нее по одному или все сразу.

В оригинальные правила говорят:

Заклинание: большинство заклинаний позволит игроку разместить спелл-карт рядом с игровой площадки непосредственно перед броском. Затем, после того, как игрок бросает, он выбирает один из кубиков и, не меняя результата, то умереть, помещает его на карты приворот на следующим значком:

Хотя плашка на карту заклинания, это не переброс, когда активный игрок пытается выполнить задачу, но результат плашки могут быть использованы для удовлетворения требований задачи. Только одна смерть может быть размещен на Спелл-карт (если иное не указано на карте) и умереть на этом карта остается на нем, пока он не используется для того чтобы завершить задачу.

+427
DuncanKinnear 25 мар. 2017 г., 11:33:03

Я вообще люблю трюк с игры , поскольку они предполагают немного больше стратегии, чем "выбери карту, что такого же цвета". Примеры включают в себя сердца, пик, Пинокль, черт и т. д.

Интересные элементы, чтобы меня отслеживать, какие карты были сыграны, что для того, чтобы играть свои карты, чтобы достичь своей цели, и пытаюсь выяснить стратегии ваших оппонентов.

+416
Gary Woods 25 сент. 2015 г., 13:44:04

Какая альтернатива отказались? Если вы предлагаете цену, вы рискуете потерять количество очков вашей заявки. Если вы под ставку, у вас есть хороший шанс сделать свою ставку, и любые мешки эффективно минус балл за эту руку, но вы все равно получите очки за свои силы.

Например, ставка в размере 9, что не делает он устанавливает вас обратно 90 баллов. Ставки 5 с 3 мешками эффективно добавляет вам 20 очков. Так что лучше, -90 пунктов или 20 пунктов?

Одна оборотная сторона под торгов заключается в том, что вы можете сделать ваши оппоненты за ставку, заставляя их идти набор.

+317
macgreg 20 авг. 2017 г., 15:47:45

У меня нет полного ответа на этот вопрос, но у меня начало ответа, который, надеюсь, будет сводиться к лучше.

Этот ответ предполагает, что правила игры строго соблюдаются, без обмана или несовершенные компоненты. (Другими словами, не загруженной в кости, или несовершенные кости, чьи недостатки можно наблюдать после многих тысяч рулонов и т. д.)

Вопрос можно разбить на несколько более простых вопросов. Самый простой-это:

Вопрос 1: Есть ли способ, чтобы знать наверняка, что игра имеет нулевые навыки?

Ответ: Да. Игры с нулевой выбор, такие как настольные или карточные игры войны нет выбора. Если вы не можете сделать выбор, невозможно применить навык.

Q2: есть ли способ проверить, является ли игра с выбора есть ненулевая навык?

Ответ: да, с оговорками. Как указано в вопросе, игра Fluxx имеет множество случайных элементов, а также выбор. Исследования доказали мастерство существует в игре Fluxx , сыграв 200 игр, где действия оппонента были случайными, а другой последовал небольшой набор заранее определенных тактик. Можно представить аналогичные методики с использованием компьютерного моделирования для любой игры, которая обязательно завершится в разумные сроки.

Впрочем, все это может доказать только наличие навыков в игре. Он не может доказать, что мастерство не существует, потому что если испытанная тактика плохая, то может показаться, что определенный набор используется тактика не дает статистически значимое преимущество перед случайным поведением. Для большинства игр это будет невозможно проверить каждый возможный набор тактик, поэтому невозможно доказать, используя этот метод, существует нет навыка в игре, которая имеет выбор.

Существует класс игр, где ведет себя случайным образом, в некоторых или во всех ситуациях дает преимущество (т. е. Камень, Ножницы, Бумага). Так что тестирование на наличие навыков должны не просто быть против чисто случайного противника, а также противника, который автоматически следует одно простое правило (т. е. всегда выбирает Рок в Камень, ножницы, бумага, или всегда одинаковым приоритетом при выборе карты в Fluxx). Потом второй оппонент может быть запрограммирована для обнаружения закономерностей в первом оппонента и реагировать обнаруженных закономерностей. Если это дает преимущество, то существует умение.

Там тоже тривиальное подмножество игр, которые могут быть математически доказаны, не имеют навыков: игры с выборов, где выборы не имеют смысла. Например, представьте себе игру, чья конструкция доски такова, что первый ход выбирается (например 1-го 10 мест, чтобы начать на Кэндиленд-как доска), но каждый выбор приводит к точно такой же результат - победа (по различным путям, в зависимости от выбора). Было бы легко математически доказать, что эта игра не имеет никаких навыков.

Q3: есть ли способ проверить, является ли игра не везет?

Да, с оговорками. Если вы можете запрограммировать компьютер так, чтобы он никогда не теряет (он может выбрать, идти ли первой или последней, чтобы избежать первого/последнего вопроса, возникших в игры, как Ним), то игра не везет. Однако, обратное утверждение не верно. Просто потому, что компьютерная программа пока не нашли, что всегда выиграть игру, не доказать, в игре удачу - это может быть, что программа до сих пор не обнаружены.

Существуют классы игры, где видно, нет счастья, простого рассуждения. Одним из таких классов являются игры с никакой скрытой информации и отсутствие рандомизации механизмов, таких как шахматы или го. Там могут быть и другие такие занятия, хотя я не ясно, следует ли игры со скрытыми информацию, такую как Стратего можно считать, что не повезло, потому что есть примета, какого рода информация вам показали, в каком порядке.

До сих пор я покрыла очень простой крайних случаях, а не решать намного более сложный вопрос:

Q4: для любой пары игр, обе из которых (доказуемо) повезло и некоторым мастерство, есть методика тестирования, которая будет продемонстрировать, что требует больше навыков?

У меня нет полного ответа на этот гораздо более сложный вопрос. Я не знаю, насколько это вообще возможно, чтобы ответить, или есть ли научной литературы по данному вопросу. Но у меня есть какие-то мысли:

Сколько строк кода нужно, чтобы программировать компьютер, чтобы не потерять? Эта метрика, в шахматы требует значительно больше навыков, чем крестики-нолики - что, очевидно, соответствует интуиции. Это такие вопросы, как относительная длина компьютерных программ, разной с выбранным компьютерным языком, и последовательная против параллельной вычислительной архитектуры (очень актуально для шаблону игры, как шахматы или го). Но если эта идея была доработана, но на деле может привести к чему-то, даже если просто сложность классификации системы по линиям Стивена Вольфрама о сложности клеточных автоматов.

Это сложный вопрос, и, возможно, он не полностью ответил на сотни лет, если когда-либо. Но если есть лучший ответ, чем этот, я хотел бы увидеть это. И я приветствую обратную связь о том, как этот ответ может быть улучшена, если там ничего неисправного про логику.

+278
JAYLA KING 23 нояб. 2012 г., 16:10:38

Кофейная кружка работает хорошо. Положите жетоны в кружку, и они не будут занимать много места на столе. Вы даже можете потрясти кружка в случайном маркеров, который мешает людям, возможно, вспомнив, где маркер стоит на столе.

+204
Vinod Rathod 18 окт. 2018 г., 23:52:17

Да.

Любое слово, которое встречается в стандартный словарь можно использовать в игре Эрудит. Есть также официальные Эрудит словари, которые могут быть приобретены дополнительные параметры Word. (Правила источник)

Любое слово нашли в стандартный словарь, который включает в себя множественное число слова.

Вы можете искать слово, чтобы увидеть, если это законно здесь, и поиск "таблицы" показывает, что он является законным.

+110
K8 C 31 июл. 2017 г., 4:27:55

Игроки не Planeswalker-ов, и они перманенты, так что примеры вы предоставить не работают. Игрок в качестве planewalker был вкус-только описание, но оно не истина в геймплей.

Есть некоторые специфические чары, которые "зачаровать игрока" (многие подтип проклятие). Вы можете очаровать себя с этими ауры, но вы, вероятно, не хотите для многих из них.

+104
Janope 17 сент. 2015 г., 1:53:01

Я понимаю, что блекджек в казино Атлантик-Сити регулируется государством и что они определяют правила игры в блэкджек, что все казино должны придерживаться.

В частности, я хотел бы знать:

  • Дилер обязан стоять на мягких 17?
  • Сколько колод?
  • Обувь обычно играют до последней карты, или это тасуется перед пустым?
  • Сколько раз можно разделить?
  • Вы можете удвоить после разделения?
  • Вы можете удвоить после разделения Тузов?
  • Может ли сплит Туз решаться более одной карты?
  • Делает раскол туз и десять значение счета карт в блэкджек или 21?
  • Если у крупье Блэкджек, а у тебя 21 (но не Блэкджек) вы теряете силы?
  • Что это выплата за Блэкджек?
  • Страховка предлагается? Сколько это будет стоить?
  • Поздно или рано сдаться предлагали?
  • Какая минимальная ставка на раздачу в крупных казино Атлантик-Сити?
  • На сколько можно увеличить или уменьшить ставки между рук?
+90
Nathan McKaskle 3 февр. 2012 г., 19:25:58

Например, вы можете использовать очки пироманта,способность использовать заклинания дважды на одном целевому существу или игроку? Как может мой оппонент бросил Чандра фурия на меня два раза по 8 урона?

+52
Ravbaker 15 дек. 2014 г., 17:24:32

Но это просто произвольное решение?

Нет, это не так.

Что специфическое взаимодействие регулируется одной из "Золотые правила магии", в частности СГ 101.2, которая гласит:

101.2. Когда правило или эффект позволяет или указывает что-нибудь произошло, и другой эффект утверждает, что это не может произойти, то “не могу” эффект берет верх. Например: если эффект гласит: “Вы можете разыграть дополнительную землю в этом ходу” и еще написано: “Вы не можете играть земель в этом ходу,” тот эффект, который позволяет вам играть земель, побеждает.

Это распространяется на любое взаимодействие такого рода. Поэтому, ответ на ваш вопрос заключается в том, что эффект предупреждения от принятия действие имеет приоритет над действием, позволяя совершить это действие.

+32
Violla 27 февр. 2019 г., 8:59:23

Детектив Дрезден: Секретные материалы Кооперативная карточная игра основана на "детектив Дрезден: Секретные материалы", городской роман-фэнтези серии Джимом Бутчером. Он был впервые опубликован в 2016 злыми шляпа производств.

Внешние Ссылки

+26
Dariusz Filipiak 15 сент. 2014 г., 22:22:04

Показать вопросы с тегом