Как мне сыграть в карты, если она имеет два цвета в один символ маны в его стоимость?

Я только купила колоду и карты, которые имеют два цвета в одном маны символ, как enter image description here. Должен ли я платить оба цвета или я могу выбрать между двумя?

+360
JF it 21 янв. 2018 г., 9:26:36
18 ответов

Вы держите обе. Нет предела, по чаво:

Вопрос: Могу ли следователь иметь несколько копий одного и того же уникального Актив?
А. Да. Нет ограничений на количество уникальных активов следователь может иметь.

Источник

+1000
Rich Tebb 03 февр. '09 в 4:24

Если карта не указывает, что ущерб должен прийти от вас это не считается "атакой". Правила государства

Если карта наносит урон при покупке (например, газоперерабатывающий завод), это не считается нападение. Монстры не могут уступить Токио на основе этого повреждения, и карты, которые влияют на атаки не влияют на эти карты.

Поскольку Робо взрыв эволюция не указать, что это последствия атаки и так в правилах указывается также, что вы можете использовать свою эволюцию карты в любое время, то вы должны быть в состоянии добавить 2 повреждения ущерб, который был нанесен. В этом случае 5 урон будет нанесен всем, включая вас.

Имейте в виду, что вы должны быть живы в конце вашего хода, чтобы победить.

+983
z7sg 2 июн. 2011 г., 13:02:10

Когда карты, такие как остановка времени или солнечные часы бесконечного , что немедленно закончить поворот брошены, игроки предметом для выжигания для избытка маны в свое хранилище маны?

+739
Spencer Tinnin 7 мар. 2013 г., 19:12:49

Я только что прочитал в FAQ:

Вопрос: в бою с древним, как сделать накопительный успехи в “Следователи атака” этап работы?

Ответ: чтобы победить древнее, игроки должны сделать полное количество успехов, равное количеству игроков, умноженному на число судьбы жетонов на Древнего.

Так, если 4 игроки сталкиваются с жиг (дум-трек 10), они нужно 40 успехов, чтобы выиграть. За каждые 4 успехи они делают, они снимают 1 обреченности маркера, чтобы отследить их прогресс. Если следователи получите 9 успехи в первый раунд боя, они хотели снять 2 дум жетонов и 1 успех будет переносится на следующий раунд боя.

+715
MURMANSK2009 13 февр. 2015 г., 13:46:07

Я делаю современных сродство палубе со всеми обычными картами, Arcbound Опустошителя, вытравленный чемпион, Inkmoth Nexus, что и как.

Проблема я не могу позволить себе МОКС опалС - они за 200 фунтов стерлингов на игровую площадку и это просто сводит с ума.

МОКС опалы используются как для ранней Мана рамп и цвет маны фиксации, не говоря уже о их нулевой стоимости артефактов, что мощность работы по металлу.

В основном мне нужна карта или карты, чтобы заменить 4 МОКС опал отсутствует в колоде, которые могут повторить как можно лучше их функции.

+687
WIRIS MATH support team 27 апр. 2012 г., 6:07:41

Скажем, например, Я вызвать Gemhide Щепка такого поворота. Мне позволено коснуться Gemhide мычки для его способности в тот момент она входит в поле, или это затронутых болезнью вызова?

+660
ashutiwari4 2 мар. 2012 г., 23:22:42

Для некоторых играть на форуме в игры я ищу на создание специальных игр на основе карт, которые позволяют людям умеренного самостоятельно.

Конкретно я ищу в 7 чудес. Единственное, что мод должен сделать, это распределить руками в начале каждого периода (включая руководителей). После того как каждый получил свою первоначальную стороны, он может просто забрать карточку и отправить отдыхать вместе со своей соседкой. Для этого мы использовали маркер (просто пост сделал после того, как вы выбрали вашу карту) после чего вы получите ваш следующий руку от своего соседа. Очевидно, что это требует определенного доверия, что ты на самом деле поднял карточку и не просто написал, что вы сделали это, но на нашем форуме это не проблема.

Это оставляет меня с перетасовки и раздачи карт. Есть ли способ (интернет-приложение может быть), чтобы люди могли брать карты из той же колоды, не видя карт, которые были нарисованы другими игроками? Порядок, в котором они рисуют карты не имеет большого значения при условии, что каждый игрок получает по 7 случайных карт и получает его только один раз.

Какие мысли?

+581
Jayesh Dengada 18 мар. 2018 г., 6:37:33

Так у меня недавно интересный на наш местный выиграть турнир по боксу.

Сцена - у меня осталось 12 жизнь, мой оппонент 9. У меня ООН-чудовищный Колосс Арбор и Polukranos, Пожиратель мира(чудовищный 4), мой противник не имеет никакого правления, кроме Земли.

Это моя очередь, я атакую оба моих существа. Мой оппонент разыгрывает Титан сила на моей Polukranos, а потом бросает Отклоняя ладони на Polukranos так что я теперь мертва для моих собственных Polukranos (12/12).

Игра закончилась здесь, потому что мой оппонент начал кричать так громко о том, как он выиграл с такой игрой, что я пропустил важнейшую часть доски.

Я мог бы использовать чудовищную способность на мой Арбор Колос и сделал, что 9/9. Поэтому у меня вопрос:-

Если бы я использовал мой чудовищный на беседку Колос - это сделало бы игру вничью (мы оба умрем одновременно) или может у меня есть существа наносят повреждения в порядок мой выбор, и таким образом выиграть игру, прежде чем быть убитым своими Polukranos??

+561
user19634 21 июн. 2014 г., 14:43:35

Первый пример: когда существо собирается напасть на меня в одиночку и я использую пар корягу, чтобы вернуть его в руку другого игрока, это предотвратить боевые повреждения?

Второй пример: если три солдата 1/1 существа собираются напасть на меня, пока ветеран оружейного мастера (что дает другим солдатом существ +1/+0) находится на борту, и я использую клинок судьбы, чтобы убить ветеран оружейного мастера, я принимаю 3 повреждения или 6?

Третий пример: я контролирую это существо, но не мог использовать его, чтобы заблокировать щепка моим контролем оппонента, потому что он просто положил перекладыванием щепка в игру. Если я использую путь изгнания к изгнанию его смещения ленты во время адреноблокаторы этапе декларации, это делает меня способным блокировать другие ленты?

Кроме того, этот вид игры работать в ответ на триггерные/активируемые способности? (например, пытаясь помешать запустить/активировать способности путем устранения постоянного с поля боя в ответ на соперника, пытаясь запуска/активации)

+538
Geobits 19 нояб. 2013 г., 23:58:20

Несколько лет назад я пыталась научиться играть в контракт Бридж с друзьями, и я никогда не понимал философию (за неимением лучшего слова) торгов. Казалось, как будто мы просто выучить набор правил и применять их - например, если у вас есть n точек и сбалансированной силы, открыть С [что], если ты отвечая на ваш партнер заявка [чего] сделать [что-то в зависимости от вашей руки] и т. д. Это было некоторое усилие, чтобы выучить даже базовый набор правил, и она появилась (на самом базовом уровне мы играли) а если в целом торги можно было бы сделать совершенно по алгоритму выполнения на компьютере (или телефоне :))

Как я понимаю, в соревнованиях мосту никого не обязан раскрывать какие конвенции вы и ваш партнер использует, что также наводит на мысль, что намерение состоит в том, что ваши предложения открытой и детерминированный характер вашей руки.

Так что, извините за мою наивность, на мой вопрос, где умение хорошо лежит в торгах? Или в какой степени интересы в значительной степени позже в игре, когда применение полученных путем проведения торгов в игру?

+438
LamaDelRay 23 мар. 2011 г., 14:24:22

Движение происходит между номерами, а не поперек. Как только вы доберетесь до комнаты, фаза движения заканчивается. Как только вы начинаете двигаться, вы должны покинуть комнату, чтобы сделать так.

В правилах не адрес этого напрямую, но есть явные последствия, что номер является на одном месте (не квадратный, но похожие), когда дело доходит до движения. Например:

Возможно, что ваши противники могут блокировать любые и все двери и ловушки в комнате. Если это произойдет, вы должны ждать, чтобы переместить и разблокировать дверь, так что вы можете уйти!

Кроме того,

Вы не можете пропустить свою очередь, чтобы оставаться в конкретном помещении.

Если номер состоит из нескольких квадратов, это возможно, чтобы переместить вашего персонажа не выходя из комнаты. Мне кажется, что это не в духе Игры.

+426
Fer Enaf 31 янв. 2012 г., 2:01:48

Во втором издании здесь Этюд в изумрудных тонах, фении один-использовать преимущество, которое позволяет вам рассчитывать агентов как две точки бомбу вместо одного. Они также имеют точку бомбу на них.

Правила для убийства сказать:

Каждая карта, которую вы играете, что есть символы на стоит точек бомба, равное числу таких символов на карте.

Поскольку вы играете в карты фении использовать свое преимущество на этот раз, она также добавлять свои собственные точки бомбу, или делать карты играли за очки бомбу нужно играть исключительно в таком виде?

+389
dr tahir 22 авг. 2017 г., 10:00:57

Звездной базе Джефф плитка размещение игра, в которой игроки соревнуются в максимальной прибыли при укладке слоев звездной базе. Впервые она была опубликована в 1998 году Cheapass игр.

Внешние Ссылки

+386
Kill me103 23 дек. 2014 г., 5:52:36

Действительно зависит от того, что вы имеете в виду, реальный пример поможет многое.

Вы можете реагировать на заклинание в стек, активировав способность, да (если нет времени ограничение, и что заклинание не имеет доли секунды). Но вы не сможете активировать способность само заклинание, пока она не в игре, и все равно на стек. Это означает, что вы не можете дать заклинание порчеустойчивость (и это все равно не имеет никакого смысла), чтобы предотвратить countermagic например.

Каждый из игроков получит приоритет перед каждым элементов в стеке. Каждый раз, когда вы получите приоритет, вы можете делать вещи, как долго, как вы уважаете ограничения времени. Но ты не можешь активировать способности в процессе разрешения заклинания (вы не можете разбить заклинание в два, даже если он имеет 2 предложения). Например, вы не сможете активировать эликсир бессмертия при разрешении мозговой штурм (тасуя свою колоду после того, как вы нарисуете только 1 или 2 карты).

+378
Peter Mularien 18 авг. 2016 г., 13:08:05

Другие хорошие ответы; мои два цента: если пройти высок сердца включают низкую сердце тоже. Это делает его очень трудно для кого-то, чтобы стрелять на Луну, если вы передадите им туза и 2 Червы.

+243
Nancy Doyle 9 нояб. 2011 г., 17:26:10

Я играл Асуль другой день, и плохой выбор, у одного из игроков закончились баллы, пока они были в отрицательные числа.

Как нужно действовать в этих случаях? Это отрицательный результат поддерживать или оно останется на 0?

+112
electronpusher 14 дек. 2012 г., 8:13:15

Вы, кажется, быть под впечатлением, что Ауриок-ножедел карты на кладбище может иметь двойной удар, но это не тот случай.

Большинство способностей не мгновения и не чародействах работать только в то время как объект, на котором они находятся один на поле битвы.

112.6. Способностей мгновенное заклинание или заклинание волшебства, как правило, только при том, что объект находится в стеке. Способности все другие объекты, как правило, только тогда, когда этот объект находится на поле битвы. Исключения заключаются в следующем:

112.6 определяющая характеристики способности действуют везде, даже вне игры. (См. правило 604.3.)

112.6 б-н [можно кратко охарактеризовать как "способности, которые, очевидно, должны функционировать в других зонах лишь в тех зонах".]

(Выделено мной)

Это значит, что имеет способность Ауриок-ножедел, что бы предоставить Ауриок-ножедел двойной удар не работает на кладбище.

Даже если странная ситуация приводит к карты на кладбище приобретает способность, эффект копировать не копировать его.

706.2. При копировании объекта, копия приобретает копируемых значений исходного объекта характеристик а объекта на стеке, выбор, сделанный при забросе или активировать его (режим, задачи, значение X, то ли был изгнан, как это отразится на несколько целей, и так далее). В "копировать значения" - это значения, полученные из текста, напечатанного на объект (что текст, название, стоимость, цвет, тип карты, подтип, супертип, текст правил, сила, выносливость, и/или лояльности) с изменениями, внесенными других копирование эффектов, его втемную статус, и "как . . . выходит на поле битвы" и "как . . . лицом вверх" способности, которые выделяют силы и выносливости (а также может задать дополнительные характеристики). Другие эффекты (в том числе изменения типа и эффекты изменения текста), состояние и счетчики не копируются.

(Выделено мной)


Некротическая Тина и квалификации заемщика

Некротическая Тина и квалификации заемщика только копию активируемых способностей (в том числе, представленным ключевое слово способность).

  • От Гуль Драз убийцы, они получили бы повышение уровня {1}{Б}[1], но ни какой выгоды от прокачки (как те, выдаются статические способности, которые не копируются).[2]
  • От студентов ведения войны, они получили бы повышение уровня {Ж}[1], но ни какой выгоды от прокачки (как те, выдаются статические способности, которые не копируются).[2]
  • Из Vedalken Certarch, они получили бы {t}: поверните целевой артефакт, существо или землю. Активируйте эту способность, только если вы контролируете не менее трех артефактов.[3]
  • Ауриок-ножедел нет активируемых способностей.
  • Battlewise Авен нет активируемых способностей.
  • Молодой дракон не активируемые способности.

Керн-Странник

Ни одна из карт, которые вы упоминаете имеет возможность копировать на Керн-Странник.

Имейте в виду, что студент войн карта на кладбище, имеет возможность "уровень 2-6 первого удара 3/3", но не первый удар на себя.

Имейте в виду, что Ауриок-ножедел карты на кладбище, имеет возможность "Ауриок-ножедел имеет двойной удар, пока вы контролируете не менее трех артефактов.", но не сам удар.


  1. 702.86 уровень-это активируемая способность. "Уровень [Стоимость]" означает "[стоимость]: положите один жетон уровня на это постоянно. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство".

  2. 710.2. Символ уровня-это способность с ключевым словом, что представляет собой статическая способность. Символ уровень включает диапазон чисел, обозначаемый здесь как "Н1-Н2", либо одно число, затем знак плюс, обозначается здесь как "Н3+". Любые способности, указанные в той же текстовой полосе, как символ уровня являются частью ее статическая способность. То же самое касается силы и выносливости, напечатанные в этой полосе, обозначается здесь как "[Р/Т]".

    710.2 a "{уровень N1-N2} [способности] [Р/Т]" означает: "пока это существо имеет как минимум Н1 уровень счетчиков, но не более N2 уровень счетчиков на это, он имеет базовые сила и выносливость [Р/Т] и [способности]".

    710.2 б "{уровень N3+} [способности] [Р/Т]" означает: "пока это существо N3 или более счетчиков на это, он имеет базовые сила и выносливость [Р/Т] и [способности]".

  3. Текст курсивом (например, "работы по металлу") не имеет игровой смысл. Ее не существует, так как игра обеспокоен.

    207.2. Текстовое поле может содержать текст, выделенный курсивом, что нет игровые функции.

    207.2 с способность слово печатается курсивом в начале некоторых способностей. Способность слова похожи на слова в том, что они связывают воедино карты, которые имеют одинаковые функциональные возможности, но у них нет специальных правил и нет отдельных записей в полных правил. [...]

+101
Bob Sen 31 авг. 2015 г., 13:15:28

Стратегия жлобов прекрасно счетчики. Противник только набирает карты не ВП токенов, поэтому если у вас есть колода из ничего, но +действия +карты и жлобов, это трудно потерять владение.

+56
Bug 12 июл. 2010 г., 2:12:08

Показать вопросы с тегом