Запретная пустыня: действительный навигатор и комбо альпинист, чтобы спасти двух похоронен игроков на одном действии?

В игре запрещено пустыни, игроки могут быть похоронены, когда есть слишком много песка счетчики на их месте. Плитки с их более одного песка счетчика считаются заблокирован.

Навигатор может переместить любого другого игрока до трех пространств, в свою очередь, проводя одно из своих действий.

Альпинист может двигаться через заблокированные плитки, и может принести одного игрока с ней, как она движется. Игроки на той же плиткой, альпинист, включая альпинист, никогда не хоронили.

Допустим, что альпинист находится на том же месте, как и двух других игроков, плиточный они уже хренова туча песка жетоны, навигатор находится в другом месте, в борту, а это свою очередь навигатора.

Пример: каждую пару квадратных скобках представляет собой плитку, а игроки на плитку указаны внутри. Буква в скобках указывает название плитки (используется только для именования целей). Количество "песка" слова в фигурных скобках указывает количество песка жетоны.

[(А) навигатор] [(б) ] [(с) альпинист, археолог, метеоролог {песок, Песок, Песок}] ...

Может следующие комбо быть достигнуто за один пункт из навигатора?

  1. Навигатор использует одно очко действия, чтобы перемещать другого игрока и выбирает для перемещения Альпинист на срок до трех разблокированный пространства.

  2. Для первой космической, навигатор переходит альпинист из (C) на (B) (справа налево, т. е. <<==). Альпинист приносит археолог с ней.

  3. Для второй Космический, навигатор переходит Cliimber от (Б) (В) (слева направо, т. е. ==>>). Альпинист оставляет Archaelogist на плитку (Б).

  4. На третье место, навигатор движется альпинист из (C) на (B) (справа налево, т. е. <<==). Альпинист приносит метеоролог с ней.

За одну акцию, навигатор спас всех людей от заблокированных плиток с помощью человека-носить альпинист способностей.

Это комбинированный законно?

+696
aapierce 6 июл. 2018 г., 3:17:14
16 ответов

Ну, конечно, если вы можете разместить ваш умирает на любом из 6 мест карты, даже заполненный, то, конечно, вы всегда можете разместить свой умереть. Не перебрасывать нужно.

Однако, карты, чертежи, как правило, есть 3 или 4 места, где вы можете разместить свой умереть. Я играл в эту игру много раз и ничего не случилось, что нам пришлось перебросить новую умирать. Единственный способ это может случиться, если у вас высокие цифры на вашей карточке и все остальные кости имеют меньшие цифры. Это вряд ли. Но, конечно, если все игроки согласны, чтобы намеренно пойти на наибольшее количество первых, это может произойти. Но я не понимаю, зачем ты это делаешь. Даже если стеклянный кубик с большим числом доступны, цифры, как правило, не так важны для других цветов.

Тематической точки зрения

Я знаю, что эта игра может быть рассмотрена абстрактная игра, но не забывайте, что есть такая тема. Вы архитектор. Нельзя построить где угодно. Заполненный пространства представляют дороги, другие здания и так далее. Вы не ограничены окрестностями. Вы должны уважать это, иначе никто не будет нанять вас в качестве архитектора.

Технической точки зрения

Я думаю, что различия очень малы. Одна вещь, я могу думать, это: - это немного легче, чтобы иметь больше связей за оранжевых кубиков (что дает точки по смежной с соседями). С официальными правило, у вас может быть оранжевый кубик на первый слой рядом с заполненного пространства, и поэтому вы не можете использовать это пространство, чтобы иметь оранжевый соседи и набрать больше очков. Вам придется управлять им, поставив умирают в течение первого.

В некоторых редких случаях вы сможете играть умрете, что бы вы не если вы будете следовать официальным правилам. Так что, я думаю, это делает игру немного легче, но не намного.

Но это также делает игру менее интересной: в чем смысл чертежи если вы можете положить ваши умираем там, где вы хотите?

Мой опыт с этой игрой: обычно вы склонны уважать свой план (6 очков-это всегда приятно), единственный раз, когда вы не когда вы действительно не можете или когда вы идете на "башне" (все кубики сложены вместе).

+1000
BobMorane 03 февр. '09 в 4:24

Это действительно трудно сказать, так как я не пробовал всех фракций. Пока нет никаких комбинаций я могу сказать вам, чтобы избежать, как от чумы, я могу дать совет о том, что работает. Вы видите, моя девушка и я играю очень много и у нас обоих есть наши любимые комбо; ее существа, роботы и динозавры, которые работают очень хорошо вместе и моя зомби и инопланетян. Ниндзя и Пираты, кажется, действительно хорошо работают вместе, и волшебников и обманщиков может быть комбо стоит попробовать. Но кроме этого, я не могу помочь вам, поэтому не стесняйтесь экспериментировать и дать нам свой отзыв.

+922
tza 21 сент. 2018 г., 7:08:25

Дело в "Фантом" 3-й игрок.

Играть их как обычный игрок, со следующими исключениями:

  • Ролл Д6. (1-3) они-плеер 2. (4-6) они-плеер 3.

    Это может сделать большую разницу при разрешении карты, которые конкретно влияют на игрок непосредственно слева или справа.

  • Определить способ предложить помогать или мешать другим игрокам во время игры.

    Вариант 1: ролл Д6 в начале каждого текущего игроков. На (1-3) предлагают помощь, на (4-6) вмешиваться.

    Вариант 2: если текущий игрок 1-5 лвл, всегда предлагают помощь. Если текущий игрок 6-9 лвл, всегда мешает.

В свою очередь, Фантом игрок всегда должен:

  • Нести каких-либо предметов у них в руках, если это возможно.
  • Надо менять расы и/или класса каждый раз, когда одна из этих карт нарисованы ими.
  • Никогда не идет "в поисках неприятностей".
  • Продаем только предметы в руки, чтобы подняться на один уровень.
  • Никогда не торгует, взятки или вымогает, других игроков.
  • Никогда не просит помощи.

Вне очереди, Фантом игрок всегда должен:

  • Предложить помочь или помешать игроку.
  • Играть минимальный карты нужно повлиять на победу или поражение игрока.
+913
Lost Cosmos 17 янв. 2011 г., 6:09:47

Нет, последний игрок не может выиграть таким способом. Из Википедии ссылка

На 14 бесятся карт в колоде есть черные полосы и, с исключение из дикой злобе карта, не быть любой масти и поэтому не выиграть трюк.

Честно говоря, я не совсем уверен, где путаница. Карта меняет цвет козырный. Затем вы оцениваете других карт на хитрость, найти старшую карту нового козыря (или самый высокий из светодиодов масти, если нет карты новой козырной), и он побеждает. Единственный игрок, который не может выиграть трюк тот, что играл на изменение ярость.

+794
SaroSaparov 27 апр. 2014 г., 8:01:01

Начните с поиска "приключений" игровые группы заинтересованы в игре много разных игр. Насчет большинства геймеров: мы любим обсуждать игры, а также играть. Пока ваша группа не прется от конкретной игры, разных людей с разными интересами и фоны обеспечит игровой дизайнер с большим количеством материала, чтобы думать о после тест играть. Это даже неважно, какой игрок они: хардкор геймеры могут помочь найти способы, чтобы сделать надежную систему, пытаясь разорвать его. Они более казуальные игроки могут работать как весело компаса говорю вам, если игра скучная или нет.

Из вашего вопроса я понимаю, что ваш больше всего беспокоит людей, не желающих снова играть после того как они попробуют ущербная игра. Если вы сделаете это ясно, это тест игры, что игру можно улучшить и что вы цените их мнение, они могут даже направить на совершенствование и предлагая новые идеи для игры!

+794
SirtyStan 14 янв. 2012 г., 13:33:33

В частности, мы бежим в следующие спорные моменты:

  • Когда кусок будет удален, вы должны разместить его аккуратно сверху, чтобы построить новый полный слой, или вы можете построить неполных слоев?
  • Вы можете удалить и/или поместите плитки с обеих рук?
+725
Sarmat 17 нояб. 2017 г., 4:47:41

Согласно примечание к переезду карта в правилах

Движущиеся компании могут быть переданы другим игрокам

Поэтому ответ на первую часть вашего вопроса - "да".

Те же правила говорят

В следующий раз, когда rollwould активировать данное заведение и получать доход, а не удалить маркер ...

Они идут дальше, чтобы дать некоторые примеры того, как цвет карты (активация на свой собственный рулонах или другой игрок бросает) вести себя. В примере вы указали, кукурузное поле было не активировать и зарабатывают доход, поэтому ремонт маркер остается.

Это имеет смысл, если вы думаете, что это очередной раунд доходы за карты оплаты требуется реставрация и повторное открытие заведения. Если он никогда не получает каких-либо доходов, реставрация никогда не бывает.

+685
phil pastor 8 сент. 2012 г., 9:53:52

Допустим, мой командир как-то делает его в верхней части моей библиотеки (например, эффект Nephalia академии) и когда заставляют рисовать то я хочу, чтобы положить его в командную зону (по любой причине).
Из правил:

903.9. Если командир будет изгнан из любого места или положить в руку его владельца, кладбище, или библиотека в любом месте, его владелец может поставить ее вместо этого в командной зоны.

Это, кажется, подразумевает, что можно, вместо того, чтобы те, командующего в руке, поставить командира в командной зоны из библиотеки эффектом рисования. Теперь это создает некоторые вопросы для меня:

  1. Это нарисована карта известного игрока во время розыгрыша, или только после жеребьевки?
  2. Затем, если верхние карты это только предполагается, командиру, но на самом деле нет, Может ли игрок быть осведомлены об этом при оформлении карты?
  3. Ли замена пунктом заменить весь эффект ничья, или только часть его? Карта до сих пор тянет, хотя это не шло в руки?
  4. Или, другими словами: в какой момент в ходе розыгрыша действий делает замену пунктом произойти?

P. S: этот вопрос можно рассматривать и как Как работать?, как правило 120 не похоже, чтобы покрыть такие детали, как в вышеупомянутых вопросах.

+334
Fontaine 19 авг. 2010 г., 15:39:58

Моя шахта драгоценных камней имеет 1 счетчик слева. Я поверните его, снимите 1 счетчик для получения Б.-Это жертва, эффект срабатывающая способность, т. е. я успеваю обиталище духов и принести базовой земли?

+313
Danny Rosenblatt 26 февр. 2018 г., 13:08:15

Запишите свой сервант в список и сохранить, что с вашей палубы. Вы, возможно, захотите, чтобы держать внимание на что-то прочное в вашей коробке колоды, например.

Когда вы хотите вернуть свою колоду и сервант по умолчанию:

  1. Взгляните на свой сегодняшний sideboarded карт, и этот список сервант вы написали. Отложите те, которые принадлежат по умолчанию сервант - положить их вместе.
  2. Найти остатки в вашей колоде, и поместить их вместе с картами вы отложите в шаге 1, пока у вас есть весь ваш сервант отложить в кучку.
  3. Все остальные, что не в том, что сваи обязательно должны быть частью вашей палубе, чтобы переставлять их обратно.

Теперь вы будете иметь свой сервант по умолчанию и, путем исключения, по умолчанию палубе.

+237
westoque 31 дек. 2015 г., 1:06:15

Голос Ра Штаты

Вы можете разыграть и выхлопных газов, чтобы получить +1 ко всем проверкам навыков на всю эту очередь.

Заключается в том, что все проверки навыка для персонажа или для всех следователей?

+202
Harsha Jagarlamudi 17 дек. 2016 г., 3:54:21

Эта ситуация называется делатель королей сценарий. Это эффект, который в значительной степени рассматриваться как нежелательные в играх, но в то же время также считается довольно неизбежным в игры с 3 или более сторон в свободном для всех ситуацию, чтобы хоть какой-то степени. Разработчики игр всегда пытаются найти способы борьбы с этим эффектом, и есть несколько способов, чтобы уменьшить эффект, что делатель королей был на игре при создании игры - вот несколько примеров:

  • Полностью исключить игрока из игры после того, как они стоят за каким-то порогом
  • Создать "камбэк механик", что позволяет игроку бороться против петли обратной связи, держа их в низкой позиции
  • Используя скрыл информацию, чтобы сделать его более трудно определить ценности в условиях победы

При работе с предварительно сделанной игры, как "колонизаторы" и не поиграть в свое собственное творение, ваши варианты ограничены - можно создавать правила определенной формы, или просто признать, что аспект игры. Может быть, лучше попробовать и найти то, что другие сделали, чтобы решить те же ситуации по той же игре - если это считается проблемой других игроков, чем могут быть популярные и хорошо проверенные правила, которые уже существуют. С другой стороны, если нет, это может быть признаком того, что обычные игроки не считают это важным фактором в игре.

+138
Adam Dukes 20 июл. 2019 г., 20:39:27

Если ответить коротко, то это "не случится", а Хакворт уже правильно отметили. Маро написал хорошую статью о том, почему он был удален, который вы можете прочитать здесь.

Почему в игре в первую очередь? Ну, это делает разницу. Проверить карты, как Мана слив и Eladamri виноградник. Мана слив менее мощными (хотя и незначительно - это все-таки бьется) с выжигание маны, без маны жечь, он теперь имеет недостатков за Контрзаклинание вообще. Виноградник Eladamri значительно хуже, чем было - веселье в былые времена было дать без-зеленая колода маны он будет иметь проблемы с использованием, надеюсь, вызывает ожог. Теперь карта намного более симметрично, с очень небольшой недостаток даже для незеленых соперника.

Также посмотрите на заклинания, такие как фирменная Буянов, который "не может блокировать, если вы управляете неосвоенные земли". На момент пророчества был интересный набор, который вознаграждает вас за маны и вытряхивание каждом шагу. Сейчас это намного проще, чтобы вытряхнуть - это не будет стоить вам жизни, если вам не надо что-то делать с маной! Пророчество как установить полно карт, которые выглядят довольно бессмысленно в эти дни.

Но на самом деле, это был довольно неудобный правило, которое почти никогда не оказали существенного влияния на геймплей, и на самом деле не стоит дополнительных телодвижений он участвует. Большинство игроков в магию я думаю, что ничего не упускаю.

+74
Maw 21 мар. 2010 г., 8:27:52

Недавно я играл в игру Эд, что я думаю, я выиграл, но мой оппонент был убежден, что я не. Он имел Государственный совет, что бы победить, если он используется. Я играл сейсмических нападение.

Сейсмическая атака активируемая способность:

Сбросьте карту Земли: сейсмическое нападение наносит два урона в любую цель.

У меня был Мултани, Явимайский Аватар на моем кладбище. Мултани есть активируемая способность:

1г, возвращение двух земель под вашим контролем в руку их владельца: возвращение Мултани, Аватар Yavamaya от кладбища в вашу руку.

У меня хроматический фонарь В играть (мои земли нажмите на любой цвет). У меня было достаточно неосвоенных земель, что, если бы я мог вернуть их в руки, я мог бы сбросить их с сейсмическими Assault для достаточно урона, чтобы убить своего противника.

Я утверждал, что в ответ на активацию способности Мултани, я могу активировать способность Мултани снова, и снова, и снова, подпрыгивая все свои земли в руки. Мой оппонент утверждал, что после активации умения, необходимые Мултани будучи на кладбище, и активировав его вызвали Мултани покинуть кладбище, я не смогу это сделать. Очевидно, что это очень странный способ, чтобы использовать свою способность, но я должен быть в состоянии, чтобы активировать возможность в ответ на себя столько раз, сколько я могу заплатить за это, верно? Потом большинство из них будет сворачиваться?

+53
Leslie Harris 20 февр. 2012 г., 19:17:41

Это означает, что для двойной ширины черепицы; вы можете разместить их так, что они составляют лишь половину на доску, с другой половиной висит доска. Есть пример в приложении в правилах. В основном, это позволяет разместить больше вещей, на доске плеер.

Обратите внимание, что есть небольшие ошибки в рисунке; как вы не можете иметь двойное пастбище висит доска (поскольку построить двойной забор требует строится на 2 соседних лугах). Подробности об этом можно найти здесь.

+36
Andrey Carter 24 дек. 2015 г., 5:51:44
Космическое противостояние-это игра, рассчитанная на 3 и более игроков. Игры-играть подчеркивает взаимодействие между игроками. Каждый игрок представляет инопланетную расу, которая должна создавать базы в системах других иностранцев. Игроки по очереди делает схватки с другими игроками, используя пронумерованные карты, в то время как другие игроки выбирают для помощи нападающим или защитником. Инопланетные силы придать уникальный способ согнуть или откровенно нарушать правила в игре.
+32
jhunovis 6 нояб. 2019 г., 8:07:46

Показать вопросы с тегом