Что произойдет, если у меня есть два обещания верности, прикрепленное к существу?
Скажем, у меня есть только эрзац гномов (1/1 существо) с клятвы верности на нем. Поскольку залог является моим единственным цветным постоянный, то гномы защитой от белого. Если сейчас я использую способности гномов, чтобы внести залог бесцветный, не нужны мне никакие цветные перманенты на поле битвы и гномов не будет защиты больше.
Теперь я могу бросить второй клятвы верности на гномов, давая ему защиту от "белого". Теперь, что происходит в конце поворота, когда эффект гномов заканчивается? Один или оба обещания перенесли на кладбище, так как они очаровать существо с защитой от белого? Или они оба остаются на поле боя, так как их эффект не снять клятвы верности? (Последнее кажется маловероятным, потому что имя на карточке относится только к самой карте, а не на другую карточку с таким же именем.)
См http://boardgamegeek.com/thread/761808/quick-queries для некоторых полезная дискуссия на эту тему.
Я согласен с консенсусом, к концу что-нить, что если вы можете найти умный способ избавления от группы набираются с узами лояльности, например, парализуя его смерти, вы можете использовать узы лояльности, Бонус и все.
Мы играли первую игру Arkham ужасы прошлой ночи с новым Мискатоникского ужасы расширения. Практически все новые вещи, и мы играли вместе. Все как обычно шло не так:
- Роковой след был только 1 свободное место
- Уровень террора был 5
- Кингспорт перекаты были близки к открытию
- 4 фишки на глубокие восходящего трека
Единственное, что идет правильно, что мы все еще были в законе 1 из Короля в Желтом. Конечно, братства не было сделано с нами играет, как право окружающей среды карты показали, и мы должны были пойти в законе 2, если мы не были готовы заплатить и удалить ворота печать. Мы решили не делать этого. У нас было 3 пломбы, и два следователя от мира с хорошим коэффициентом уплотнения. Не говоря уже о роковой след был заполнения и мы решили, что будет только пара поворачивает налево перед финальной битвой в любом случае.
Естественно, на следующий же карты Мифоса, король в Желтом решила, что пришло время действовать 3 и конец света. Мы потеряли даже без боя с Братства.
Какие факторы оказывают давление в принятии решения, следует ли отложить Акт 1 и 2 карточки от просмотра? По вашему опыту, как часто вы должны заплатить цену?
Ступая через него в порядке.
Старт - Nukebot с держись на базу
Играть Жертву
- Выбрать один из ваших миньонов - выбирайте Nukebot
- Возьмите количество карт, равное своей силе - ничья 5 карт
- Уничтожить, что миньон - приготовиться к уничтожению Nukebot, проверить текущие триггеры
- Держись триггеры если этот миньон будет уничтожен
- Переместите Nukebot на другую базу
- Уничтожить держись
Триггер на Nukebot никогда не стреляет, потому что он никогда не разрушается. Повесить там мешает.
Исследования
(выделено мной)
308.: Дикари
308.1.: Каждая племенная карта имеет другой тип карты. Литье и разрешению племенной карты следует правилам для литья и разрешении картой другой тип карты.
308.2.: Племенной подтипов всегда одно слово и указаны после тире, например: "племенные чары - мерфолк". Набор племенных подтипы-это же существо подвидов; эти подтипы называют видов существ. Дикари могут иметь несколько подтипов. См. правило 205.3 м полный список типов существ.
Тип существа: подтип это соотносится с существом типа карты и типа племенные карты. См. правило 302, "твари" и правило 308, "дикари". См. правило 205.3 м список типов существ.
Племенные: тип карты. Будь или не племенной является постоянным зависит от другой тип карты. См. правило 308, "дикари".
Следуя этим правилам, я не знаю, как трактовать тип племенную карту. Так что это не всегда постоянный (в отличие от тварей). Что означает племенной добавить на карту, как информация о игровой механике? Он воспринимается как разновидность карт, которые не имеют механических коннотации, но что мне кажется странным—знать формулировку МТГ (до сих пор в моем опыте). Я что-то упускаю?
Примеры
Давайте возьмем Эльдрази призыва, который является
Племенные Чары - Аура Эльдрази
и сравнить его с архетипом агрессии, которая является
Чары Существо - Человек Воин
Поэтому в данном случае, обе карты постоянно, потому что они чарами (в отличие от все пыли). Родовой тип меня смущает. Это не говоря уже о Эльдрази, который является существом, но тип карты не говорит, что это это существо. Моя интуиция подсказывает мне, что Эльдрази аура может очаровать существа-Эльдрази, но карта просто заявляет,
Зачаровать существо
значит, моя интуиция ошиблась.
Тип племенные карты имеют внутренние механические последствия, не всегда являясь постоянным?
В правилах явно указано, что сбросить карты сразу же используются и отбрасываются.
Это в текстовом поле справа выше "3. Покупка карт".
Нельзя назвать другой игрок мертв, основанные на том, что вы видите в свои силы. Вы должны быть в состоянии проверить ваши претензии, основанные на выдержках и то, что лежит на столе. Правило лям
Парчис Пачиси и были изначально разные игры, хотя они имеют много общего. Пачиси был основан на Пачиси и было произведено и реализовано изначально в США, к сожалению, даже жаль было произведено в достаточно большом количестве, чтобы стать стандартом, правила для последней версии (от Hasbro) не являются точно так же, как правила для старых версий (от Selchow & правее). "Пачиси" в настоящее время является торговой маркой, теперь проводится вместе с авторское право на настольную игру косметическими дизайн от Hasbro. Есть еще несколько других версий с одному и тому же маршруту (графа пространства и т. д.) для пешки, немного другие правила, и несколько иное название написаний, производимых другими компаниями. "Пачиси" была английская орфография подлинника индейское имя и было использовано случайно или намеренно для новых версий.
В ситуации, когда цепь вспышек в других городах, как я могу управлять размещением куб, так что я знаю, какие города я решен? Если я просто поместите кубики в город, это легко потерять след, какие города еще нужны кубики.
Бесплатные рулонах для цветов вы уже заработали клинья для
Один вариант я рассматривал несколько раз, но никогда не имели возможность попробовать снова позволить кому-ролл, когда они приземляются на пространство, которое соответствует цвету клин, они уже победили. Это, несомненно, ускорит игру, но я переживал из-за двух недостатков: во-первых, там будет много прокатных ближе к концу игры, которые могут вам скучно смотреть; во-вторых, это даст большое преимущество для тех, кто был в лидерах.
Рассматривать его как накрыло.
В соответствии с этими правилами:
96) если Королева в лузу под ударом и не распространяется, Королева должна быть вывезены для размещения. Если не заметил судья или соперник, до следующего хода, Королева должна быть записана как правильно прикрыли.
В непринужденной обстановке, тем не менее, я хотел вынуть его и поместить его до вашего следующего хода (таким образом, вы получите следующий удар по нему).
Согласно второй редакции:
Во время фазы размещения рабочих, игроки по очереди ставят своих работников на местах доски и выполнение их последствий.
Это дает понять, что работники "на борту" используются. Он никогда не упоминает, что доска, так что будет означать, что работники помещается на любых плитах используются, и не могут выполнять другие действия.
Также обратите внимание, что ваш "рабочего снабжения" находится в стороне от вашего правления игрока, а не непосредственно на нем. (Многие любят это делать, поэтому почему "слово о полку Игореве работника вниз" язык был добавлен во второй редакции, но официально неиспользуемые рабочие не на какой-либо из картона.)
Дух правил игры заключается в том, что попрошайничество-это крайний вариант для тех, кто нуждается в пище, но не имеет доступ к нему с помощью обычных методов. Это не должно быть "лишних" кредитов, а особенно не пропускать те, свою очередь (что в очень редких случаях может иметь стратегическое значение!)
Да, вы можете вернуть его в командную зону, когда она изгоняется из вашего кладбища.
903.12. Если командир будет введен в зону изгнания из любого места, ее владелец может поставить ее вместо этого в командной зоны.
(8 игроков) переместить золото дальше
Моя группа играет диверсанта наиболее часто с 8 игроками, и мы разработали некоторые правила для такого размера, что, вероятно, не применимо для небольших групп.
Мы уже играли с гарантированным 3 диверсантов в 8-х игроков и с диверсантами, знание друг друга, но выигрывает за диверсантов были еще очень редки и сильно зависит от идеальной привлечь для рук диверсантов.
Недавно мы начали двигаться золото в этом случае - средние карты сокровищ пятится назад, так теперь по 8 карт от начальной точки. Две боковые карты сокровищ съехать, так что они по 7 карт В "вперед", а 2 карты подальше от среднего.
Мы единодушно согласны так далеко, что это привело к некоторым очень весело игры - чем шире доска дает больше пространства для импровизации, но наказывает добрых гномов, которые роют все пути к неправильной карты сокровищ. У нас была одна победа, где диверсанты даже не играет никакой "тупиковой" части, но использовать их почти монополию на картах, чтобы запутать хороших гномов и заставить их копать чужие сокровища. На этот момент хорошие гномы не мог вернуться на правильный с кусочками доступен, но это было бы тривиально коррекции в обычной игре.
Распространяя совета, как это также делает вещи, которые "на обочине прогресса", особенно один, который разделяет тремя способами (), гораздо полезнее. Под нормальные правила я почти всегда считают прямо-боком кусок, чтобы быть бесполезным, как добрый гном (хотя, разумеется, это иногда пригождается), но с распространением борту этих частей может быть очень ключевым.
Несколько лет назад я создала современная дипломатия "взлет" игра (с новым именем определяться). Пять "стран" являются США, Россия, Китай, Европе и на Ближнем Востоке. Куски флотов (Ф), армий (А) и авиаэскадрильи (С), и объект для захвата "населенные пункты". Есть ограниченный ядерный потенциал. Время-настоящее. Иначе он играет очень похожа на оригинал.
Как бы я идти о попытке получить его "выпускали?" Хотели бы вы играть в нее, если оно было произведено? И любые предложения для нового имени?
Эрудит частот плитка почти наверняка были переделаны в ходе тестирования, а также частоту письмо. Тот факт, что есть только 4-х' плитки был, вероятно, предназначен, чтобы уменьшить вероятность получения самые полезные письма, чтобы сделать игру менее о Simply совмещения вещей. Слова с друзьями изменен в дальнейшем частоты - они добавили " е "и убрал "я", например. Я представляю, что было основано на обратной связи, Эрудит игроки получают слишком много " я " плитки.
Моя теория состоит в том, что лексикографический поиск будет раздувать количество "я", буквы появляются в тексте или словаре, например, если есть много 'Инг' и 'ТИОН' слова, которые часто встречаются в печати, но не так часто придумывают в Эрудит из-за вероятность попадания этих другие буквы. Другими словами, в то время как " я "может быть 3/4 как E в английском, возможность разместить это письмо в Эрудит меньше, чем соотношение подразумевало бы потому, что там меньше последовательности письмо, в котором" я " может появиться.
В частности, я могу противостоять повелителю драконов Дромока с Voidmage ученикс триггерной способностью?
Все зависит, полагаю, от вашего точное определение "ранняя игра". Большинство людей, вероятно, согласятся, что лучший счетчик в современных загадочные команды, но на 4cc, что никто не идею "раннее нарушение"...
Если вы действительно хотите выйти из борьбы ворота, вы хотите быть глядя на 1cc и счетчики 2cc. На 1-падение уровня, заклинание ловушка является, вероятно, верхней части кучи, потому что так много хороших, быстрых колод будет наваливаться на хорошую 2-капли. Заклинание Пирс мог бы подойти, если дело не быстрое существо, стаи ты больше всего беспокоит; или маны десятину , если вы хотите что-то немного вне-стен (и способны сделать белую Ману)!
Помимо тех, счетчики 2cc-это вариант "классический". Маны утечки лучше, чем Руна загвоздка в начале игры, который, кажется, что тебя беспокоит, и тогда есть отличный стражей, который, в то время как это не делает проблему уйти навсегда, надеюсь, делает свой темп, проблем уйти, пока вы можете, как вы говорите, "взять под контроль в конце игры". Оба маны утечку и направить не подлежат обсуждению путей решения проблемы соперника, переливаясь через край в первые несколько ходов игры, и те, несомненно, будет мой первый порт захода при разработке прочной основы для современных контр-тяжелые колоды.
Удачи в ваших карт работает на протяжении всей игры. Приятная вещь о RFTG пытается сделать лучшее из любой карты в любой конкретный момент. Но когда доходит до дела, удача на самом деле не так важно в RFTG! Моя жена и я использовал, чтобы играть в нее много, но потом ей это надоело, потому что я выиграл около 95% времени. Навык гораздо важнее.
Так что, мой ответ, Как уменьшить фактор удачи играть достаточно, чтобы развивать свое мастерство, таких, что удача менее важна!
Да, Эмракул будет прослушиваться.
Порчеустойчивость предотвращает существо в качестве мишени для противника. Таргетинг-это очень конкретные действия в магии, и происходит только в трех случаях:
Заклинания или способности имеется слово "цель" в его тексте.
Способность с ключевым словом, определенными с точки зрения возможности, которые имеет слово "цель" в его тексте. (например, оборудовать)
Вы бросаете ауру очарования.
В любом из этих случаев, вы не можете выбрать порчеустойчивость существо противника в качестве цели. Но никакого эффекта это не повлияет на зачарованное существо, как и любое другое существо.
Спать не целевое существо, только игрок, поэтому это будет влиять на Эмракула.
Показать вопросы с тегом cheaty-mages