Что произойдет, если у меня есть два обещания верности, прикрепленное к существу?

Скажем, у меня есть только эрзац гномов (1/1 существо) с клятвы верности на нем. Поскольку залог является моим единственным цветным постоянный, то гномы защитой от белого. Если сейчас я использую способности гномов, чтобы внести залог бесцветный, не нужны мне никакие цветные перманенты на поле битвы и гномов не будет защиты больше.

Теперь я могу бросить второй клятвы верности на гномов, давая ему защиту от "белого". Теперь, что происходит в конце поворота, когда эффект гномов заканчивается? Один или оба обещания перенесли на кладбище, так как они очаровать существо с защитой от белого? Или они оба остаются на поле боя, так как их эффект не снять клятвы верности? (Последнее кажется маловероятным, потому что имя на карточке относится только к самой карте, а не на другую карточку с таким же именем.)

+703
meridius 11 апр. 2018 г., 1:29:00
19 ответов

См http://boardgamegeek.com/thread/761808/quick-queries для некоторых полезная дискуссия на эту тему.

Я согласен с консенсусом, к концу что-нить, что если вы можете найти умный способ избавления от группы набираются с узами лояльности, например, парализуя его смерти, вы можете использовать узы лояльности, Бонус и все.

+999
Guywithabeard 03 февр. '09 в 4:24

Мы играли первую игру Arkham ужасы прошлой ночи с новым Мискатоникского ужасы расширения. Практически все новые вещи, и мы играли вместе. Все как обычно шло не так:

  • Роковой след был только 1 свободное место
  • Уровень террора был 5
  • Кингспорт перекаты были близки к открытию
  • 4 фишки на глубокие восходящего трека

Единственное, что идет правильно, что мы все еще были в законе 1 из Короля в Желтом. Конечно, братства не было сделано с нами играет, как право окружающей среды карты показали, и мы должны были пойти в законе 2, если мы не были готовы заплатить и удалить ворота печать. Мы решили не делать этого. У нас было 3 пломбы, и два следователя от мира с хорошим коэффициентом уплотнения. Не говоря уже о роковой след был заполнения и мы решили, что будет только пара поворачивает налево перед финальной битвой в любом случае.

Естественно, на следующий же карты Мифоса, король в Желтом решила, что пришло время действовать 3 и конец света. Мы потеряли даже без боя с Братства.

Какие факторы оказывают давление в принятии решения, следует ли отложить Акт 1 и 2 карточки от просмотра? По вашему опыту, как часто вы должны заплатить цену?

+892
Edgar Muniz Berlinck 12 авг. 2019 г., 7:15:20

Ступая через него в порядке.

Старт - Nukebot с держись на базу

Играть Жертву

  1. Выбрать один из ваших миньонов - выбирайте Nukebot
  2. Возьмите количество карт, равное своей силе - ничья 5 карт
  3. Уничтожить, что миньон - приготовиться к уничтожению Nukebot, проверить текущие триггеры
  4. Держись триггеры если этот миньон будет уничтожен
  5. Переместите Nukebot на другую базу
  6. Уничтожить держись

Триггер на Nukebot никогда не стреляет, потому что он никогда не разрушается. Повесить там мешает.

+863
TheGrintch 26 авг. 2013 г., 11:04:45

Исследования

(выделено мной)

308.: Дикари

308.1.: Каждая племенная карта имеет другой тип карты. Литье и разрешению племенной карты следует правилам для литья и разрешении картой другой тип карты.

308.2.: Племенной подтипов всегда одно слово и указаны после тире, например: "племенные чары - мерфолк". Набор племенных подтипы-это же существо подвидов; эти подтипы называют видов существ. Дикари могут иметь несколько подтипов. См. правило 205.3 м полный список типов существ.

Тип существа: подтип это соотносится с существом типа карты и типа племенные карты. См. правило 302, "твари" и правило 308, "дикари". См. правило 205.3 м список типов существ.

Племенные: тип карты. Будь или не племенной является постоянным зависит от другой тип карты. См. правило 308, "дикари".

Следуя этим правилам, я не знаю, как трактовать тип племенную карту. Так что это не всегда постоянный (в отличие от тварей). Что означает племенной добавить на карту, как информация о игровой механике? Он воспринимается как разновидность карт, которые не имеют механических коннотации, но что мне кажется странным—знать формулировку МТГ (до сих пор в моем опыте). Я что-то упускаю?

Примеры

Давайте возьмем Эльдрази призыва, который является

Племенные Чары - Аура Эльдрази

и сравнить его с архетипом агрессии, которая является

Чары Существо - Человек Воин

Поэтому в данном случае, обе карты постоянно, потому что они чарами (в отличие от все пыли). Родовой тип меня смущает. Это не говоря уже о Эльдрази, который является существом, но тип карты не говорит, что это это существо. Моя интуиция подсказывает мне, что Эльдрази аура может очаровать существа-Эльдрази, но карта просто заявляет,

Зачаровать существо

значит, моя интуиция ошиблась.

Тип племенные карты имеют внутренние механические последствия, не всегда являясь постоянным?

+846
Vinay Rajput 14 сент. 2014 г., 4:26:05

В правилах явно указано, что сбросить карты сразу же используются и отбрасываются.

Это в текстовом поле справа выше "3. Покупка карт".

+801
Lorna Lau 18 авг. 2016 г., 20:00:52

Нельзя назвать другой игрок мертв, основанные на том, что вы видите в свои силы. Вы должны быть в состоянии проверить ваши претензии, основанные на выдержках и то, что лежит на столе. Правило лям

+790
Gramma Sue 4 мар. 2015 г., 21:44:04

Парчис Пачиси и были изначально разные игры, хотя они имеют много общего. Пачиси был основан на Пачиси и было произведено и реализовано изначально в США, к сожалению, даже жаль было произведено в достаточно большом количестве, чтобы стать стандартом, правила для последней версии (от Hasbro) не являются точно так же, как правила для старых версий (от Selchow & правее). "Пачиси" в настоящее время является торговой маркой, теперь проводится вместе с авторское право на настольную игру косметическими дизайн от Hasbro. Есть еще несколько других версий с одному и тому же маршруту (графа пространства и т. д.) для пешки, немного другие правила, и несколько иное название написаний, производимых другими компаниями. "Пачиси" была английская орфография подлинника индейское имя и было использовано случайно или намеренно для новых версий.

+665
Suiyee Janwat EK 15 мар. 2013 г., 1:18:01

В ситуации, когда цепь вспышек в других городах, как я могу управлять размещением куб, так что я знаю, какие города я решен? Если я просто поместите кубики в город, это легко потерять след, какие города еще нужны кубики.

+656
code forever 11 февр. 2015 г., 21:42:50

Бесплатные рулонах для цветов вы уже заработали клинья для

Один вариант я рассматривал несколько раз, но никогда не имели возможность попробовать снова позволить кому-ролл, когда они приземляются на пространство, которое соответствует цвету клин, они уже победили. Это, несомненно, ускорит игру, но я переживал из-за двух недостатков: во-первых, там будет много прокатных ближе к концу игры, которые могут вам скучно смотреть; во-вторых, это даст большое преимущество для тех, кто был в лидерах.

+646
user278058 7 мар. 2018 г., 2:46:06

Рассматривать его как накрыло.

В соответствии с этими правилами:

96) если Королева в лузу под ударом и не распространяется, Королева должна быть вывезены для размещения. Если не заметил судья или соперник, до следующего хода, Королева должна быть записана как правильно прикрыли.

В непринужденной обстановке, тем не менее, я хотел вынуть его и поместить его до вашего следующего хода (таким образом, вы получите следующий удар по нему).

+456
Iain Paruig Fancourt McDonald 8 июл. 2013 г., 18:42:01

Согласно второй редакции:

Во время фазы размещения рабочих, игроки по очереди ставят своих работников на местах доски и выполнение их последствий.

Это дает понять, что работники "на борту" используются. Он никогда не упоминает, что доска, так что будет означать, что работники помещается на любых плитах используются, и не могут выполнять другие действия.

Также обратите внимание, что ваш "рабочего снабжения" находится в стороне от вашего правления игрока, а не непосредственно на нем. (Многие любят это делать, поэтому почему "слово о полку Игореве работника вниз" язык был добавлен во второй редакции, но официально неиспользуемые рабочие не на какой-либо из картона.)

Дух правил игры заключается в том, что попрошайничество-это крайний вариант для тех, кто нуждается в пище, но не имеет доступ к нему с помощью обычных методов. Это не должно быть "лишних" кредитов, а особенно не пропускать те, свою очередь (что в очень редких случаях может иметь стратегическое значение!)

+429
jimmay5469 17 янв. 2011 г., 7:28:36

Да, вы можете вернуть его в командную зону, когда она изгоняется из вашего кладбища.

903.12. Если командир будет введен в зону изгнания из любого места, ее владелец может поставить ее вместо этого в командной зоны.

+409
ekinnear 26 мар. 2010 г., 1:39:51

(8 игроков) переместить золото дальше

Моя группа играет диверсанта наиболее часто с 8 игроками, и мы разработали некоторые правила для такого размера, что, вероятно, не применимо для небольших групп.

Мы уже играли с гарантированным 3 диверсантов в 8-х игроков и с диверсантами, знание друг друга, но выигрывает за диверсантов были еще очень редки и сильно зависит от идеальной привлечь для рук диверсантов.

Недавно мы начали двигаться золото в этом случае - средние карты сокровищ пятится назад, так теперь по 8 карт от начальной точки. Две боковые карты сокровищ съехать, так что они по 7 карт В "вперед", а 2 карты подальше от среднего.

Мы единодушно согласны так далеко, что это привело к некоторым очень весело игры - чем шире доска дает больше пространства для импровизации, но наказывает добрых гномов, которые роют все пути к неправильной карты сокровищ. У нас была одна победа, где диверсанты даже не играет никакой "тупиковой" части, но использовать их почти монополию на картах, чтобы запутать хороших гномов и заставить их копать чужие сокровища. На этот момент хорошие гномы не мог вернуться на правильный с кусочками доступен, но это было бы тривиально коррекции в обычной игре.

Распространяя совета, как это также делает вещи, которые "на обочине прогресса", особенно один, который разделяет тремя способами (3-way sideways piece), гораздо полезнее. Под нормальные правила я почти всегда считают прямо-боком кусок, чтобы быть бесполезным, как добрый гном (хотя, разумеется, это иногда пригождается), но с распространением борту этих частей может быть очень ключевым.

+248
bearded 16 мар. 2014 г., 7:00:13

Несколько лет назад я создала современная дипломатия "взлет" игра (с новым именем определяться). Пять "стран" являются США, Россия, Китай, Европе и на Ближнем Востоке. Куски флотов (Ф), армий (А) и авиаэскадрильи (С), и объект для захвата "населенные пункты". Есть ограниченный ядерный потенциал. Время-настоящее. Иначе он играет очень похожа на оригинал.

Как бы я идти о попытке получить его "выпускали?" Хотели бы вы играть в нее, если оно было произведено? И любые предложения для нового имени?

+247
iano 28 нояб. 2014 г., 21:50:53

Эрудит частот плитка почти наверняка были переделаны в ходе тестирования, а также частоту письмо. Тот факт, что есть только 4-х' плитки был, вероятно, предназначен, чтобы уменьшить вероятность получения самые полезные письма, чтобы сделать игру менее о Simply совмещения вещей. Слова с друзьями изменен в дальнейшем частоты - они добавили " е "и убрал "я", например. Я представляю, что было основано на обратной связи, Эрудит игроки получают слишком много " я " плитки.

Моя теория состоит в том, что лексикографический поиск будет раздувать количество "я", буквы появляются в тексте или словаре, например, если есть много 'Инг' и 'ТИОН' слова, которые часто встречаются в печати, но не так часто придумывают в Эрудит из-за вероятность попадания этих другие буквы. Другими словами, в то время как " я "может быть 3/4 как E в английском, возможность разместить это письмо в Эрудит меньше, чем соотношение подразумевало бы потому, что там меньше последовательности письмо, в котором" я " может появиться.

+105
enesismail 4 дек. 2018 г., 18:55:25

В частности, я могу противостоять повелителю драконов Дромока с Voidmage ученикс триггерной способностью?

+81
PK MLM BANK 21 мар. 2013 г., 9:36:04

Все зависит, полагаю, от вашего точное определение "ранняя игра". Большинство людей, вероятно, согласятся, что лучший счетчик в современных загадочные команды, но на 4cc, что никто не идею "раннее нарушение"...

Если вы действительно хотите выйти из борьбы ворота, вы хотите быть глядя на 1cc и счетчики 2cc. На 1-падение уровня, заклинание ловушка является, вероятно, верхней части кучи, потому что так много хороших, быстрых колод будет наваливаться на хорошую 2-капли. Заклинание Пирс мог бы подойти, если дело не быстрое существо, стаи ты больше всего беспокоит; или маны десятину , если вы хотите что-то немного вне-стен (и способны сделать белую Ману)!

Помимо тех, счетчики 2cc-это вариант "классический". Маны утечки лучше, чем Руна загвоздка в начале игры, который, кажется, что тебя беспокоит, и тогда есть отличный стражей, который, в то время как это не делает проблему уйти навсегда, надеюсь, делает свой темп, проблем уйти, пока вы можете, как вы говорите, "взять под контроль в конце игры". Оба маны утечку и направить не подлежат обсуждению путей решения проблемы соперника, переливаясь через край в первые несколько ходов игры, и те, несомненно, будет мой первый порт захода при разработке прочной основы для современных контр-тяжелые колоды.

+55
Piotr Czapla 28 янв. 2015 г., 0:54:52

Удачи в ваших карт работает на протяжении всей игры. Приятная вещь о RFTG пытается сделать лучшее из любой карты в любой конкретный момент. Но когда доходит до дела, удача на самом деле не так важно в RFTG! Моя жена и я использовал, чтобы играть в нее много, но потом ей это надоело, потому что я выиграл около 95% времени. Навык гораздо важнее.

Так что, мой ответ, Как уменьшить фактор удачи играть достаточно, чтобы развивать свое мастерство, таких, что удача менее важна!

+20
kubik4112 1 окт. 2010 г., 8:42:17

Да, Эмракул будет прослушиваться.

Порчеустойчивость предотвращает существо в качестве мишени для противника. Таргетинг-это очень конкретные действия в магии, и происходит только в трех случаях:

  1. Заклинания или способности имеется слово "цель" в его тексте.

  2. Способность с ключевым словом, определенными с точки зрения возможности, которые имеет слово "цель" в его тексте. (например, оборудовать)

  3. Вы бросаете ауру очарования.

В любом из этих случаев, вы не можете выбрать порчеустойчивость существо противника в качестве цели. Но никакого эффекта это не повлияет на зачарованное существо, как и любое другое существо.

Спать не целевое существо, только игрок, поэтому это будет влиять на Эмракула.

+14
user3918597 2 мар. 2012 г., 23:57:49

Показать вопросы с тегом