Создание "всем, кроме меня, не знает мою роль" механик

Я пытаюсь создать игру, где есть Х граждан + 1 диверсант. К сожалению, для диверсанта он не знает, что он-это он. Все граждане знают, что один из них заменил, и все они имеют "угадать", кто диверсант, но они не могут быть уверены, что если их догадка верна, если они себя диверсант.

Я хочу, чтобы каждый человек знал, что это либо конкретного игрока или себя. Все "Угадай" для диверсанта правильно, кроме диверсанта, чья догадка другому игроку в случайном порядке.

Моя первоначальная мысль была, чтобы раздать карточки с описанием ролей, и все открывают свои карты на всех остальных, но не смотреть на свои карты. Это, к сожалению, не работает. Диверсант просто не вижу никаких карт диверсант и знаю, что он-это он.

Есть ли способ, чтобы установить это без помощи модератора?

+374
David Brick 18 нояб. 2012 г., 17:41:04
15 ответов

Пытаюсь расширить мои знания о магии, и надеюсь стать лучшим игроком, я наткнулся на несколько ссылок на "слои". Из того, что я смог найти, они таковы:

  1. Копия
  2. Контроль
  3. Текст
  4. Тип
  5. Цвет
  6. Добавить/Удалить
  7. Мощность

Может кто-нибудь прояснить значение того, и что именно это наслоение вещь означает?

+908
Kevin Kavanagh 03 февр. '09 в 4:24

Нет, Cryptoplasm будет держать счетчики.

121.1. А счетчик маркер помещается на объект или игрока, которая изменяет его свойства и/или взаимодействует с правило, способность или эффект. Счетчики не являются объектами и не имеют характеристик...

Счетчики, как правило, никогда не оставляйте существо. Они, как правило, перестают существовать, когда существо покидает поле битвы, хотя есть ряд способностей, которые могут манипулировать счетчики.

+683
JuliSh 2 мар. 2014 г., 9:06:04

введите сюда описание изображения

/Users/Lizzie/Desktop/FullSizeRender (2).jpg

Кто-нибудь знает, что за карты такие?

+614
Mr Lampho KEOPANYA 11 мар. 2014 г., 18:37:04

Есть 2 вещей: 1) Ваш первоначальный сценарий не сработает. 2) Ваш противник получил бы в изгнание это существо после жертвоприношения.

Когда Эльдрази памятник и Sheoldred оба курка, как способности идти на стек. Это означает, что должна быть цель в кладбище для Sheoldred. Так, существо в жертву, чтобы памятник не будут направлены.

Как для очистки Ила, Да, противник может изгнать его между триггеры разрешения. Триггеры-это просто способности в стек. Игроки получают приоритет перед и после каждой способности. Поскольку они могут активировать Ил, с их приоритетом он может активировать его. Это особенно актуально с карты, как Эмракула, Аэоны разрывается , поскольку она находится на кладбище при тасовке триггер в стек.

+594
Hans Natvig 16 июл. 2014 г., 11:43:14

Бесцветный-это лучший вариант, если вы хотите сделать довольно тяжелым в отменить. Мое личное решение в мою черную командир моно Аргентум Армор, но это в командира, где время и МАНа не вопросы.

+515
andygoestohollywood 13 июл. 2017 г., 7:31:31

Я не хочу чтобы это прозвучало слишком похоже на аргумент от авторитета, но я выиграл WBC в RftG турнир 3-х лет подряд. Я тоже приму в гонку за Галактику статистики страница, которая имеет некоторые интересные данные на карт у 160.000 игр.

(1) 6 дэвы обычно важна для победы, но не требуется для этого. Я построить не менее 6 Дев в более чем 80% игр, которые я играю.

  • С другой стороны, призывая исследовать +5 в начале игры не очень хороший ход, если вся рука это плохо. Лучше создать поток карта, так что вы можете сохранить большую часть (несколько меньше) карт, которые вы видите, а не знакомства, которые оставят вас плохой. Неоднократно вызывая знакомства +5С оставляет вас слишком далеко на качества над количеством спектра. Это не очень полезно, чтобы иметь большие карты, которые вы не можете позволить себе построить. 6-разработчиков, особенно несколько 6 дэвы, конечно, не очень, чтобы очень рано в игре, потому что они впитывают ценные силы космоса, которые вы должны получить вашу карту мотором.

(2) производить/потреблять-это действительно самый реальный способ выиграть игру без построения 6 Дев.

Во-первых, базовые стратегии. В начале игры вы хотите получить поток карта. Лучший способ сделать это, чтобы урегулировать сверхдоходы мире и торговать с ней. Второй лучший способ для урегулирования мирового производства, производства по нему, а потом торговля. Сверхдоходы оседают/торговля лучше, чем мировое производство урегулировать/продукция/торговля, потому что это быстрее. Это довольно общие советы для любой стратегии.

(3) ключ к производить/потреблять стратегии является строительство производственных миры рано. Так что в идеале вы хотите поселиться/торговля сверхдоходы, а затем вызвать некоторые смеси отстояться, торговли и производства. Вы хотите избежать вызова развиваться, что в основном заполняет свои таблицы, не увеличивая свои производственные мощности, пока у вас есть по крайней мере 2 производственные миры и бурелом. После этого, вы возможно, захотите, чтобы однажды Дэв положил эффективной потребительской карты. Горнодобывающий конгломерат, диверсифицированная экономика и потребительские рынки лучшие номера-6 стоимость девс для потребления в основной игре. Ассоциации свободной торговли и Горно-Лиги хорошие 6-расходы потребителей. Но вы можете, вероятно, использовать оппонента развивать, или поселиться вместо миры с полномочиями потребления. Галактической моды, в туристическом мире, и старая земля лучшие миры для потребления в основной игре. Вы хотите позвонить торговле, а не потреблять 2xVP пока вы можете получить по крайней мере 6 ВП в потреблять 2xVP. Также важно с потреблять/производить двигатель умение рисовать карты, так что ваш двигатель не заглохнет, как вы производить/потреблять. Это особенно хорошо иметь карты, которые рисуют на продукцию. Это делает такие карты, как потеряла вида Ковчег мире, добыча в мире, кометы зоны, и камень мира, особенно хорошая продукция миров в основной игре, как вы можете видеть на графике на основной игре rftgstats страницы.

Добавление: как это изменение для расширения?

Производить/потреблять сама становится чуть слабее в начале игры. С карты Статистика по игре версии анимированный график, вы можете увидеть галактического трендсеттеров спешно двигаться влево (реже играл) и Down (меньше выигрыша при игре), который является хлебом и маслом производить/потреблять мир. Это связано с двумя факторами.

  • Добавление целей, которые дают дополнительный точечный источник, который в основном вознаграждены за дом. Сама Р/С иногда пропускает первые сборки создать производственный потенциал.
  • Второе-это внедрение карты улучшена логистика, которая позволяет игрокам дважды поселиться в одном урегулировать фазы. Эта карта позволяет оппонентам быстро закончить игру, прежде чем производить/потреблять игрок может получить много циклов.

Однако, иностранец карта магазин игрушек само по себе является 4 ВП/цикл двигателя, который помогает Р/С немного.

Все-таки основы для производить/потреблять такие же, но доля раз вы хотите производить/потреблять должна уменьшаться с введением первого расширения.

Расширения также ввести еще один реальный способ выиграть без строительства 6 Дев, доски пик. Так как теперь вы можете получить значительное количество очков от целей, особенно при помощи улучшения материально-технического обеспечения, вы можете взять пару мячей и закончить игру очень быстро, с проходной балл в 30-е годы. Но помните, игра не о выигрыше большой, Это О забил больше, чем ваши оппоненты.

+473
wolring 11 апр. 2013 г., 8:21:11

Сценарий 1: Вы не можете разыграть второе убийство таргетинга Эйри Ouphes с Эйри Ouphes уже на кладбище (он был принесен в жертву).

Сценарий 2: То же самое, но если каким-то фантастическим образом вы можете разыграть второе убийство таргетинга гнезде Ouphes, Ouphes Эйри не мог бы быть принесен в жертву, потому что он будет на кладбище.

Когда на карточке будет написано "жертва ~Этот~:", это означает, что ущерба это стоимость. Когда эта стоимость оплачена, карта уже на кладбище. Вы не можете предотвратить ваш оппонент от ущерба для их создания. Ваш способ мышления о стеке, кажется, верно.

+421
rusbs 30 янв. 2015 г., 9:35:03

Я вижу в мастерах объяснение правил для Gearseeker змея , что он говорит, что стоимость не может быть уменьшена ниже {у}{у}. Однако, не это рассматривается как альтернативная стоимость (из-за Гонти, Господь роскоши) и маны позволяла отливать, может теперь быть меньше двух, если у меня больше 5 артефактов в игре?

Не могли бы вы помочь мне понять, как это работает?

+359
Xee 12 сент. 2019 г., 10:22:02

Voidmage ученик - это существо с оборотнем, что счетчики целевое заклинание, когда он повернулся лицом вверх.

Я читала, что он может противостоять заклинаниям с секунду. Как это сделать? Это способность является дополнительным эффектом морфинга действий и не использует стек? Или это срабатывающая способность, которая секунду не может предотвратить От быть размещен на стеке?

+336
Nabil Tayeh 13 июн. 2018 г., 5:15:02

Вот вариант используется Дональда X. Ваккарино. Вместо того чтобы использовать нормальный рандомизатор карт, берут по одной карте из каждого королевства стека и использовать их для рандомизатора карт. Когда вы делаете обычный рандомизации, просто добавьте выбранные карты своих стопок королевства, и после игры берут по одной карте из каждой стопки, чтобы добавить обратно в новый рандомизеров.

Затем, когда вы играете черный рынок игры, у вас будет готовый черном рынке палубе! 10 карточек в королевстве уже будет из рандомизатора палубе, и поддерживает нормальные спины, поэтому вам не придется тянуть карты из коробки, как вы делаете с вашим вариантом 3.

Дональд X. vaccarino-х рассказывает об этом методе здесь.

+297
Valeriya7777 9 нояб. 2015 г., 11:39:57

Я недавно начал играть Клаустрофобия бгг и нашел себя, играя в человеческую сторону почти каждый раз. Проблема я сталкиваюсь - я победа. Обычно это не проблема для меня. Но что-то о клаустрофобии и нажал на меня, и я выигрываю. Много. Это делает людей не хотят играть со мной.

Нами были обнаружены недостатки, и моя семья решила провести на стороне демонов начнется с 7 очками опасная вместо обычных 4, но я думаю, что игра по своей сути является более сбалансированным, чем наши результаты показали бы.

Итак: какие стратегии успешных игроков демонов преследует?

  • Вы проводите первый Н получается наращивания угрозы?
  • Какие полномочия вы постоянно активировать?
  • Карты событий - стоит или нет?
  • Которые люди первые цели? (Искупитель, верно?)

Пожалуйста, помогите моим оппонентам! (И мне, если я когда-нибудь играть на стороне демонов...)

+286
Rajan Kashiyani 4 июл. 2012 г., 10:52:39

Весь поединок. Из правил (курсив их):

Это увеличение прочности продолжается только в то время как текущая кусок льда возникают, если иное не отмечено способности карт. После столкновение с куском льда, сила ледокол возвращается значение, указанное на его карте

+264
GeneralBardak 13 нояб. 2014 г., 3:36:22

Землей (и другими ключевыми словами, как это, например, существом) просто ссылается на тип карты, т. е. эффект применяется только для карт, которые не имеют тип земли, или, более общо говоря, "не земли".

Он не может утверждать что-либо о цвете или цветовом личность происходит от Манакост - эффекты (такие как преданность будет явно). Я полагаю, это заблуждение основано на землях, как правило, бесцветен, хотя Дриад Арбор, например, зеленые земли и доказывает, что это не правильное предположение.


Всеведение позволяет использовать заклинания из вашей руки без уплаты их мана-стоимости. Земель не может быть разыграна как заклинания, так, наверное, чтобы избежать недоразумений, оригинальная версия Карта говорит, "не являющиеся землями карты" (это была эррата бы).

+204
Kalpana Dangol 12 авг. 2017 г., 9:10:37

Каковы некоторые изменения правил, которые сокращают время игры, и что недостатки эти изменения?

Пожалуйста, ограничьте ваши ответы на правила изменения, с которыми у вас есть опыт из первых рук!

+141
digited 7 авг. 2018 г., 23:20:22

Вы никогда не станете владельцем существо в игре, если вы уже не было.

108.3. Владелец карты в игре считается тот игрок, который начал игру с ней в его или ее палубы. Если карта в игру из вне игры, а не начинать в колоде игрока, его владелец-игрок, который принес его в игре. Если карта начинает игру в командной зоне, его владелец-игрок, который положит его в командную зону, чтобы начать игру. Право собственности на карты в игре не имеет никакого отношения к правилам игры, за исключением правила Анте. (См. правило 407.)

Так, при использовании ополчатся на существо, вы становитесь ее контроллера, а не владелец. Если вы использовали способность Эльдрази вытеснитель в тот же существо, оно вернется под контроль оппонента, поскольку ему принадлежит это существо.

Чтобы ответить на ваш второй вопрос, предположим, что вы каким-то образом сохранила контроль над существом, которое ты моргнул с Вытеснителем Эльдрази. Существо не вернется в контроль ваш противник в конце хода. Это происходит потому, что объект, который меняет зон, даже если он возвращается в ту же зону он пришел форма, будет совершенно новый объект каждый раз, когда он меняет зон.

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования.

Существует семь исключений из этого правила, и никто из них не применить здесь.

+16
fweak 17 окт. 2013 г., 13:39:36

Показать вопросы с тегом