Правила доставки ограничивать мой выбор, если все корабли пусты?

Согласно странице 6 правил говорится.

Загрузки/правила доставки: при отгрузке, игроки должны соблюдать следующие правила:

  • Каждое грузовое судно будет перевозить грузы только на один вид.
  • Игроки не могут загрузить товар на грузовое судно, если товар того же вида на один из других двух грузовых судов.

  • Игроки не могут загрузить товар на весь корабль.

  • На очереди игрока, он обязан загрузить товар, если он может. Однако, он может загружать только один вид товаров.

  • Когда игрок загружает благо своего рода, он должен загрузить, как многие из такого рода, как он может. Игрок не может сдержать товаров, где есть место на грузовое судно, перевозившее такой товар у него есть. Если у игрока есть своего рода товаром, который может быть загружен на несколько пустых судов, он должен выбрать тот корабль, где он сможет загрузить самые товарами, не оставляя ничего позади, если это возможно.

  • Если у игрока есть несколько видов товаров, которые он может загружать, он может свободно выбирать, какие товары для загрузки. Ему не нужно выбирать товар, который позволит ему загрузить наиболее бочках.

Выделенная жирным шрифтом часть это сбивает с толку меня. Так сказать, у вас был только 1 кукуруза и все корабли пусты. Это значит, что вы вольны выбирать любой корабль? Или это правило вы должны выбрать самый большой корабль?

Я читал правила, как говорят у вас не может выбрать корабль, который меньше, чем объем товара вы должны доставить, если это самая большая из только существующих кораблей.

+192
Jimmy Blouch 22 дек. 2018 г., 4:01:56
16 ответов

Потому что уровень 3NT слишком высока, чтобы быть поддержаны значения открывалка с 20-21 ГПУ. Даже 2NT является сложным, если напарника с бюстом напротив 20-21.

Подходящий способ, чтобы показать 18-19 точку силы, используя этот стиль является открытие 1 в миноре, и перейти к 2NT за реакцией партнера, как заставляя повторить. Часть проблемы в торгах заключается в том, что пространство можно использовать, чтобы описать руку также должна быть достаточно низкой, чтобы позволить контракт осуществляемое будет достигнуто и согласовано.

Это на самом деле новее стиль, чем оригинал Горен системы (или Калбертсон), который используется 2NT открывающий чтобы показать сбалансированную 22-24 ГПУ. Европейцы были первыми поняли преимущества уменьшения этого диапазона, который тогда был популярным в Северной Америке игроков, таких как Эдгар Каплан и Альфред Sheinwold (Каплан Sheinwold системы) на восточном побережье, и Ричард Уолш на западном побережье (два-за-один-игры заставляют системы).

Еще одна причина для изменения в 2-точка колеблется выше 17 ГПУ было то, что 3-интервалы оказались слишком широкими для точной оценки общей стоимости партнерства. Когда NT-это первый предложил на 1 уровне это возможно для одного партнера, чтобы узнать о минимальных/максимальных руку партнера за счет повышения на 2 НТ. Однако эта опция недоступна, если NT-это первый предложил на 2 уровня. Эмпирически было установлено, что 2-интервалы были имплементировать в систему торгов, и гораздо более точен в обе игры и шлема торгов.

+990
Betty Libbey 03 февр. '09 в 4:24

Да, в большинстве случаев это не имеет значения, кто контролирует ауру и кто контролирует существо. Есть несколько исключений, например, Картуш знаний , который может только зачаровать существо под вашим контролем; если ты украдешь один из них это остановило бы феерично легальную цель и ставится на кладбище его владельца..

303.4 C, если аура воодушевляющее нелегальному объекту или игроку, как определяется его зачарования и других применимых эффектов, объект, к которому был прикреплен уже нет, или игрока, к которому был прикреплен покидает игру, аура помещается на кладбище своего владельца. (Это действие, вызванное состоянием. См. правило 704.)

Обратите внимание, что воровать ауру не очень полезно, если аура дает бонус/способность к творению (который большую часть времени); это может быть полезно, если аура имеет способность само.

303.4 электронный контроллер ауры отдельно от контроллера зачарованного объекта или зачарованного игрока, два не обязательно должны быть одинаковыми. Если аура очаровывает предмет, меняется контроль над объектом не изменяет контроль ауры, и наоборот. Может только контроллер ауры активировать свои способности. Однако, если аура дает возможность зачарованный объект (с “доходы” или “имеет”), контроллер зачарованный объект является единственным, кто может активировать эту способность.

+944
zakinster 7 сент. 2013 г., 13:59:31

Я и мой друг играли в магии, и я бросил чары праздник на упавшего, я нанести 3 повреждения с Jagwasp Рой. Затем в начале его эксплуатации я поставил 2 +1/+1 счетчики на Bloodcrazed гоплит говорю, что его героическая способность позволяет ему получить второй счетчик, потому что его цель заклинание, которое я контролирую.

+896
Ryan McPartland 6 мар. 2015 г., 13:44:37

Да. Ущерб все-таки ущерб, и любой срабатывающие способности, основанные на повреждении вызовет. Единственное отличие это последствия вред, поскольку вы получаете жетоны яда, а не потерять жизнь.

+791
89885312855vfvf 28 июл. 2017 г., 6:59:57

Возможные Дубликаты:
Я должен мусор медь или серебро с рудника?

В Доминиона у вас есть возможность, когда мои карты используются в помойку сокровище и положил сокровище, которое стоит 3 в свои силы. По сути можно удалить медь форма игры и получить серебро, снять серебро и получить золото и т. д.

Есть статистическое преимущество, бросаясь к золота/платины?

Это лучше, чтобы получить все ваши куски меди в серебро , затем в золото. Или вы должны сосредоточиться добраться до максимально возможной деноминации, и держать котлы в свою колоду (пока у вас нет ничего иного, чтобы мой кроме меди)?

Что-то подсказывает мне, что один лучше, чем другие из-за количества карт по одной стратегии оставляет, в отличие от других.

+727
jms22x 2 янв. 2011 г., 13:19:59

Нет это не так. Горы-это подтип карты земель; для Борос Guildgate, подтип-это "ворота".

Однако, паровые отдушины - это горы и может быть очарованный с прикованными к скалам, потому что он имеет подтипы "остров" и "гора".

+723
samlewis 22 мар. 2015 г., 20:57:03

Это вполне приемлемое действие.

Правила внизу "взять карты" страница явно указано:

Игроки могут не более 7 карт в руке их в конце своей очереди.

Нигде в правилах не запрещают набирает более 7 карт в руку в обмен.

+654
Ezequel Toldo 8 янв. 2011 г., 0:57:25

Там была компьютерная симуляция запустить несколько лет назад для монополии, которая рассчитана, скорее всего, свойства и квадратов земельного участка и некоторые другие данные. У кого-нибудь есть или знаете статистику моделирования?

+562
Addzy K 23 апр. 2011 г., 23:41:18

Есть много из них. Вот список вещей, чтобы искать

  • Вещи, которые наносят урон игрокам; при разрешении контроллер заклинания/способности о повреждения игрок может перенаправить повреждения Planeswalker-у под контролем того игрока вместо. Есть слишком много заклинаний/способностей в магии, которые делают это, чтобы перечислить их все. Если вы идете смотреть, не забывайте, что заклинание/способность не нуждается в цели.
  • Существа могут атаковать Planeswalker-ов, а не игроков. Опять же, слишком много, чтобы перечислить.
  • Ничего, что цели Мироходцев. Нуля, что, на самом деле; все, что имеет слово "Planeswalker-а" в тексте правил "влияет" Мироходцев в некотором роде.
  • Ничего, что цели перманенты, или иначе влияет на них.

Излишне говорить, ваш вопрос очень широк.

+506
Michel Habib 14 июл. 2014 г., 13:13:45

Используйте этот перекос в вашу пользу!
Некоторые игроки просто не будут слушать самые разумные аргументы. Пытаясь убедить их, что вы были достаточно атакован не будет работать, вместо того, чтобы использовать их предубеждения в нашу собственную пользу. Не приводят на старте игры, попробовать быть вторым сильнейшим игроком, а затем молчать в то время как другие нападают на лидера. Приятно видеть всех объединиться, чтобы уничтожить лидера, давая вам легкую победу.

В такого рода играх, будучи второй обычно лучше с точки зрения вероятности выигрыша.

Я добавлю в список ссылок:

Конечно, эта "стратегия тянет" - это групповое мышление зависимого, похоже, что в вашей игровой группе он будет работать как шарм.

+490
Cninroh 14 февр. 2019 г., 14:41:22

Если у вас есть водопровод, принимаете ли вы карточки ресурса, если вы не получили любое производство из-за того, грабитель был на производстве шестигранных за этот ход.

+460
Gerald Shaeffer 10 сент. 2019 г., 9:49:55

Гениально: Туристическое Издание

Гениальный является очень твердым абстрактная игра в своем собственном праве - дизайн судоку. Это туристическое издание выглядит как именно то, что вы искали. Правление проводит кусочки и оценка маркеров твердо в месте, и это сделано для двух.

+439
A Gold Man 10 дек. 2013 г., 18:41:36

В общем, этот вид боя собирается получить вас прямо в беду - у вас есть куча отдельные группы, чтобы заботиться. Если ваша стратегия до вторжения Блэка был звук, то вы должны быть в состоянии получить полезную стены из вторжения. В этом случае, как правило, лучше всего держать расширение вдоль четвертой линии. Так, вместо 20, я бы просто продлить. Черный получает два очка/ход, и вы получаете толщины, которые стоят дороже.

В первой схеме, Если 39 на 40, тогда не черный жив?

+418
Eggfoot 16 окт. 2011 г., 17:42:04

Сказать я управлять Генезис Гидра, то оппонент разыгрывает Клаустрофобия на генезис Гидра, я могу контролировать Клаустрофобия?

+201
whitered 6 мая 2012 г., 13:30:59

При условии, что я лично не игрок в этой игре, я нашел это ссылка на Капер пресс-форумов, где действительно знающие люди тусуются:

http://privateerpressforums.com/showthread.php?19636-Dawnguard-Scyir

Совсем близко к началу этой ветки, парень, который, кажется, знает, что он делает говорит:

Теперь Scyir не мастер оружия но фланг, поэтому для того, чтобы получить три кубика на урон (4 Если вы берете) вы должны иметь Джека в бою диапазон. Поэтому Джек должен сделать в бою перед Scyir активирует. Но если Джек активирует перед Scyir это диск бесполезный, так как он не понадобится чтобы перебросить ничего.

Я думаю, что "три кубика на урон (4 Если вы берете)" ответ на ваш вопрос - зарядка фланговый удар действительно наносит 4 повреждения кости!

Насколько я могу судить, несколько экземпляров бочок не кладите, но нет никаких проблем с получением бонуса от флангового и зарядки...

+123
Kthevar 2 янв. 2012 г., 13:08:47

Я не проект вообще.

Мой общий вопрос: в рамках новых наборов (не дополнительный), что, как правило, хорошие карты к проекту?

Специфика:

-Что п/т-это хорошо для загонщика х ККМ? Сколько бы я хочу/нужно?

-Что П/Т хорошо для уклонения от уплаты существо х ККМ? Сколько бы я хочу/нужно?

-Что КМЦ хорошо для удаления пятна? Сколько бы я хочу/нужно?

-Что КМЦ хорошо сжигать заклинания х ущерб? Сколько бы я хочу/нужно?

-Что п/т и способности/способность слова хороши для бомбы х ККМ?

-Какие дро/репетиторы хороши на Х ККМ?

-О каком срыве (счетчики, отбросить, боевых трюков) хорошо х ККМ?

-Сколько маны я должен тратить на разного рода 2-для-1-х? (ЭТБ с удаления/разрушения, создания маркеров и т. д.)

-2 или более оптимальных/привилегированных карт, которые лучше выбрать?

-Это хлеб ("бомбы, удаления, уклонения, преимущество, чуваки" приоритеты в таком порядке) жизнеспособна?

Я понимаю, что каждый цикл и блок имеет различные результаты для каждого из этих вопросов. Не стесняйтесь использовать примеры из любой блок с поддержкой пулов, почему х карта поможет г карта. Я люблю конкретные карты ссылок.

+76
Bonnie DeMoss 30 окт. 2011 г., 9:35:48

Показать вопросы с тегом